メタルギア:ステルスゲームの物語に革命をもたらします

著者 : Allison Apr 05,2025

Metal Gearは、ステルスゲームでストーリーテリングのコンセプトを開拓しました

メタルギアが37周年を迎えたとき、アクションアドベンチャーステルスビデオゲームフランチャイズのクリエイターである小島秀夫は、ゲームとゲーム業界の進化する景観を振り返るためにソーシャルメディアに参加しました。

小島秀夫は、コナミのタイトルの37周年を迎える間、メタルギアを反映しています

メタルギアは、ラジオトランシーバーを使用してその時代を先取りしていました

7月13日は、1987年に日本のMSX2コンピューターで元々リリースされたコナミのアクションアドベンチャーステルスビデオゲームであるメタルギアの37周年を記念しました。一連のツイートを通じて、小島は、メタルギアの開発と遺産に関する洞察を共有し、特にゲームの最も重要なイノベーションであると信じていることを強調しました。

コジマはツイートで、メタルギアはステルスゲームプレイでしばしば祝われることがあるが、ゲーム内のラジオトランシーバーのコンセプトは、ビデオゲームで使用される革新的なストーリーテリングツールとして認識に値すると指摘した。主人公のソリッドヘビに他のキャラクターと通信するために採用されたこの機能により、プレイヤーは「ボスのアイデンティティ、キャラクターの裏切り、チームメンバーの死」などの重要なゲーム内情報を取得することができました。小島は、「プレイヤーの動機付けやゲームプレイやルールの説明にも役立つ」と付け加えました。

「メタルギアには、当時より先にあるものが詰め込まれていましたが、最大の発明は、ストーリーテリングのラジオトランシーバーの概念を含めることでした」とコジマはツイートしました。彼は、ラジオトランシーバーのインタラクティブな性質により、ゲームの物語がプレーヤーのアクションでリアルタイムで進歩することを可能にし、より没入感のある魅力的な体験を生み出すことを可能にしたと説明しました。

「ゲームはプレーヤーと一緒に動きます。そのため、プレイヤーがプレイヤーの知識なしで存在しないときにドラマが起こると、プレイヤーの感情が切り離されます。しかし、トランシーバーとは、他のキャラクターのストーリーや状況を並行して予見することができます。小島は、このビデオゲーム「Gimmick」の永続的な影響に誇りを表明し、「今日のシューティングゲームのほとんどのゲーム」は依然として同様のラジオトランシーバーの概念を使用していると指摘しています。

小島秀夫は、ODとDeath Stranding2のリリースに先立ち、作成を停止しません

彼自身の旅を振り返って、現在60歳の小島は、老化と彼の仕事への影響について率直に語った。彼は、年齢とともに来る身体的課題を認めたが、時間の経過とともに知識、経験、知恵を得ることの重要性を指摘した。これらの資質により、人々は「社会とプロジェクトの未来を感知して予測する能力」を開発することができます、と彼はツイートしました。コジマは、ゲーム開発における「創造の正確さ」、計画、実験、開発、生産などに及ぶと、リリースまでの時間の経過とともに継続的に改善されると考えています。

Metal Gearは、ステルスゲームでストーリーテリングのコンセプトを開拓しました

コジマは、ビデオゲームで伝統的なストーリーテリングを超越するストーリーを作成して紹介する比類のない能力で広く称賛されています。彼はしばしば、ゲーム業界内およびそれ以外の映画館と見なされています。ティモテ・シャラメットやハンター・シェーファーのような有名な俳優とカメオ出演しないとき、小島は彼の制作会社である小島プロダクションに深く関わっており、ODと呼ばれるプロジェクトで俳優のジョーダン・ピールと協力しています。

さらに、彼のスタジオが次のデスストランディングに向けて準備を進めていることが確認されています。

Metal Gearは、ステルスゲームでストーリーテリングのコンセプトを開拓しました

将来に目を向けると、コジマはゲーム開発の未来について楽観的であり続け、「ゲーム業界におけるテクノロジーの絶え間ない進化に伴い」と言って、ゲーム開発者は30年以上前に不可能なことをすることができます。 「テクノロジーの助けを借りることで、「創造」はより簡単で便利になりました。「創造」への情熱を失わない限り、私は続けることができると信じています」と彼は結論付けました。