Triumf CDPR nad opowiadaniem o otwartym świecie w The Witcher 3: Behind the Scenes
W niedawnym wywiadzie, Mateusz Tomaszkiewicz, były główny projektant The Witcher 3 , podzielił się wglądem w wyzwania CD Projekt Red, gdy integruje wielką narrację z otoczeniem na otwartym świecie.
Zdjęcie: Steamcommunity.com
„Niewiele gier odważyło się podjąć próbę tego, co zrobiliśmy: mieszanie ekspansywnych technik opowiadania historii, zwykle zarezerwowanych dla liniowych RPG z strukturami podobnymi do korytarza, takimi jak The Witcher 2 , i dostosowanie ich do wrażenia z otwartego świata”, Mateusz Tomaszkiewicz
Początkowo CDPR miał zastanowienia, czy ambitny zakres tej historii może harmonijnie współistnieć z projektem otwartego świata. Pomimo tych obaw, zespół programistów odważnie zapuścił się naprzód, ostatecznie tworząc jedną z najbardziej uznanych do tej pory RPG - Wiedźmin 3 . Dzisiaj Tomaszkiewicz przewodzi zespołowi Rebel Wolves, który pracuje nad krwią Dawnwalkera . Gra osadzona w alternatywnej średniowiecznej Europie Wschodniej z ciemnymi elementami fantasy, koncentruje się wokół wampirów.
Blood of Dawnwalker jest rozwinięty na platformy PC, PlayStation 5 i Xbox Series. Podczas gdy oficjalna data premiery pozostaje nieujawniona, fani mogą spodziewać się rozgrywki ujawnienia tego lata.




