ชัยชนะของ CDPR เหนือการเล่าเรื่องแบบเปิดโล่งใน The Witcher 3: เบื้องหลัง

ผู้เขียน : George May 14,2025

ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้ Mateusz Tomaszkiewicz อดีตนักออกแบบ Quest นำของ The Witcher 3 ได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับความท้าทาย CD Projekt Red เผชิญเมื่อรวมการเล่าเรื่องที่ยิ่งใหญ่เข้ากับการตั้งค่าโลกเปิด

เบื้องหลังของ The Witcher 3: CDPR เอาชนะความท้าทายในการเล่าเรื่องแบบเปิดกว้างได้อย่างไร
รูปภาพ: SteamCommunity.com

"ไม่กี่เกมที่กล้าที่จะลองสิ่งที่เราทำ: ผสมผสานเทคนิคการเล่าเรื่องที่กว้างขวางซึ่งมักจะสงวนไว้สำหรับ RPG เชิงเส้นกับโครงสร้างที่มีลักษณะคล้ายทางเดินเช่น The Witcher 2 และปรับให้เข้ากับประสบการณ์แบบเปิดโล่ง" Mateusz Tomaszkiewicz

ในขั้นต้น CDPR มีการจองเกี่ยวกับขอบเขตที่ทะเยอทะยานของเรื่องราวสามารถอยู่ร่วมกันได้อย่างกลมกลืนกับการออกแบบโลกเปิดหรือไม่ แม้จะมีข้อกังวลเหล่านี้ แต่ทีมพัฒนาก็ก้าวไปข้างหน้าอย่างกล้าหาญในที่สุดก็สร้างหนึ่งในเกม RPG ที่ได้รับการยอมรับมากที่สุดจนถึงปัจจุบัน - The Witcher 3 วันนี้ Tomaszkiewicz เป็นหัวหอกทีมที่ Rebel Wolves ซึ่งทำงานเกี่ยวกับ เลือดของ Dawnwalker ตั้งอยู่ในยุโรปตะวันออกในยุคกลางที่มีองค์ประกอบแฟนตาซีมืดเกมอยู่รอบ ๆ แวมไพร์

Blood of Dawnwalker กำลังพัฒนาสำหรับพีซี PlayStation 5 และแพลตฟอร์ม Xbox Series ในขณะที่วันที่วางจำหน่ายอย่างเป็นทางการยังคงไม่เปิดเผยแฟน ๆ สามารถรอการเล่นเกมเปิดเผยในช่วงฤดูร้อนนี้