Triunfo do CDPR sobre contar histórias de mundo aberto em The Witcher 3: nos bastidores
Em uma entrevista recente, Mateusz Tomaszkiewicz, ex-designer de missão principal do The Witcher 3 , compartilhou idéias sobre os desafios do CD Projekt Red enfrentou ao integrar uma grande narrativa com um cenário de mundo aberto.
Imagem: Steamcommunity.com
"Poucos jogos ousaram tentar o que fizemos: misturando técnicas expansivas de contar histórias, geralmente reservadas para RPGs lineares com estruturas do tipo corredor, como o Witcher 2 , e adaptá-los para se encaixar em uma experiência de mundo aberto", Mateusz Tomaszkiewicz
Inicialmente, o CDPR tinha reservas sobre se o escopo ambicioso da história poderia coexistir harmoniosamente com o design do mundo aberto. Apesar dessas preocupações, a equipe de desenvolvimento se aventurou com ousadia, criando um dos RPGs mais aclamados até o momento - o Witcher 3 . Hoje, Tomaszkiewicz lidera a equipe do Rebel Wolves, que está trabalhando no sangue de Dawnwalker . Situado em uma Europa Oriental medieval alternativa com elementos de fantasia sombria, o jogo se concentra em torno dos vampiros.
O Blood of Dawnwalker está em desenvolvimento para plataformas PC, PlayStation 5 e Xbox Series. Enquanto uma data de lançamento oficial permanece não revelada, os fãs podem esperar uma jogabilidade revelada neste verão.




