ウィッチャー3でのオープンワールドのストーリーテリングに対するCDPRの勝利:舞台裏

著者 : George May 14,2025

最近のインタビューで、 Witcher 3の元リードクエストデザイナーであるMateusz Tomaszkiewiczは、壮大な物語をオープンワールドの設定に統合する際に直面したCD Projekt Redが直面した課題についての洞察を共有しました。

ウィッチャー3の舞台裏3:CDPRがオープンワールドの物語の課題をどのように克服したか
画像:SteamCommunity.com

「私たちがしたことを試みたゲームはほとんどありません。通常は、ウィッチャー2などの廊下のような構造を持つ線形RPGのために予約されている広大なストーリーテリングテクニックをブレンドし、オープンワールドエクスペリエンスに合わせて適応させます」

当初、CDPRは、物語の野心的な範囲がオープンワールドのデザインと調和して共存できるかどうかについて留保していました。これらの懸念にもかかわらず、開発チームは大胆に前進し、最終的にこれまでで最も称賛されているRPGの1つであるWitcher 3を作成しました。今日、Tomaszkiewiczは、 DawnwalkerのBloodに取り組んでいるRebel Wolvesのチームを先導しています。ダークファンタジーの要素を備えた代替の中世東ヨーロッパに設定されたこのゲームは、吸血鬼を中心にしています。

Blood of Dawnwalkerは、PC、PlayStation 5、およびXboxシリーズプラットフォームの開発中です。公式のリリース日は未公開のままですが、ファンはこの夏のゲームプレイの公開を楽しみにしています。