El triunfo de CDPR sobre la narración de historias del mundo abierto en The Witcher 3: detrás de escena
En una entrevista reciente, Mateusz Tomaszkiewicz, el ex diseñador principal de Quest de The Witcher 3 , compartió ideas sobre los desafíos que el CD Projekt Red enfrentó al integrar una gran narración con un entorno de mundo abierto.
Imagen: SteamCommunity.com
"Pocos juegos se han atrevido a intentar lo que hicimos: combinar técnicas expansivas de narración de historias, generalmente reservadas para juegos de rol lineales con estructuras similares a corredores, como el Witcher 2 , y adaptándolos para que se ajusten a una experiencia de mundo abierto", Mateusz Tomaszkiewicz
Inicialmente, CDPR tenía reservas sobre si el ambicioso alcance de la historia podía coexistir armoniosamente con el diseño del mundo abierto. A pesar de estas preocupaciones, el equipo de desarrollo se aventuró audazmente hacia adelante, creando uno de los juegos de rol más aclamados hasta la fecha : el Witcher 3 . Hoy, Tomaszkiewicz encabeza el equipo de Rebel Wolves, que está trabajando en la sangre de Dawnwalker . Ubicado en una Europa Medieval Alternativa del Este con elementos de fantasía oscura, el juego se centra en los vampiros.
The Blood of Dawnwalker está en desarrollo para las plataformas PC, PlayStation 5 y Xbox Series. Si bien una fecha de lanzamiento oficial no se revela, los fanáticos pueden esperar una revelación de juego este verano.




