Le triomphe du CDPR sur la narration du monde ouvert dans The Witcher 3: dans les coulisses
Dans une récente interview, Mateusz Tomaszkiewicz, l'ancien concepteur de quête principal de The Witcher 3 , a partagé des informations sur les défis CD Projekt Red a été confronté lors de l'intégration d'un grand récit dans un cadre en monde ouvert.
Image: SteamCommunity.com
"Peu de jeux ont osé tenter ce que nous avons fait: mélangeant de vastes techniques de narration, généralement réservées aux RPG linéaires avec des structures de type couloir, comme The Witcher 2 , et les adaptant pour s'adapter à une expérience du monde ouvert", Mateusz Tomaszkiewicz
Initialement, le CDPR avait des réserves quant à savoir si la portée ambitieuse de l'histoire pourrait coexister harmonieusement avec la conception du monde ouvert. Malgré ces préoccupations, l'équipe de développement s'est aventurée hardiment, créant finalement l'un des RPG les plus acclamés à ce jour - The Witcher 3 . Aujourd'hui, Tomaszkiewicz se dirige l'équipe de Rebel Wolves, qui travaille sur le sang de Dawnwalker . Situé dans un autre Europe de l'Est médiévale avec des éléments fantastiques sombres, le jeu se concentre sur des vampires.
Le Blood of Dawnwalker est en développement pour les plates-formes PC, PlayStation 5 et Xbox Series. Bien qu'une date de sortie officielle reste non divulguée, les fans peuvent attendre un gameplay révélé cet été.




