Il trionfo di CDPR sulla narrazione del mondo aperto in The Witcher 3: dietro le quinte

Autore : George May 14,2025

In una recente intervista, Mateusz Tomaszkiewicz, ex protagonista di The Witcher 3 , ha condiviso approfondimenti sulle sfide che Projekt Red ha affrontato quando ha integrato una grande narrativa con un ambiente aperto.

Dietro le quinte di The Witcher 3: How CDPR ha superato le sfide narrative aperte
Immagine: Steamcommunity.com

"Pochi giochi hanno osato tentare ciò che abbiamo fatto: fondere ampie tecniche di narrazione, solitamente riservate ai giochi di ruolo lineari con strutture a forma di corridoio, come The Witcher 2 e adattarle per adattarsi a un'esperienza del mondo aperto"

Inizialmente, il CDPR aveva riserve se l'ambito ambizioso della storia potesse coesistere armoniosamente con il design del mondo aperto. Nonostante queste preoccupazioni, il team di sviluppo si è avventurato coraggiosamente in avanti, creando alla fine uno dei giochi di ruolo più acclamati fino ad oggi : il Witcher 3 . Oggi Tomaszkiewicz guida il team di Rebel Wolves, che sta lavorando al sangue di Dawnwalker . Ambientato in un'Europa orientale medievale alternativa con elementi fantasy oscuri, il gioco è incentrato sui vampiri.

Il sangue di Dawnwalker è in fase di sviluppo per le piattaforme della serie PC, PlayStation 5 e Xbox. Mentre una data di uscita ufficiale rimane non divulgata, i fan non vedono l'ora di rivelare un gameplay questa estate.