Ang tagumpay ng CDPR sa Open-World Storytelling sa The Witcher 3: Sa Likod ng Mga Eksena

May-akda : George May 14,2025

Sa isang kamakailan-lamang na pakikipanayam, si Mateusz Tomaszkiewicz, ang dating nangungunang taga-disenyo ng Quest ng The Witcher 3 , ay nagbahagi ng mga pananaw sa mga hamon na kinakaharap ng CD Projekt Red kapag isinasama ang isang mahusay na salaysay sa isang bukas na setting ng mundo.

Sa likod ng mga eksena ng The Witcher 3: Paano Napagtagumpayan ng CDPR
Larawan: SteamCommunity.com

"Ilang mga laro ay nangahas na subukan kung ano ang ginawa namin: Ang pagsasama ng malawak na mga diskarte sa pagkukuwento, karaniwang nakalaan para sa mga linear na RPG na may mga istrukturang tulad ng koridor, tulad ng The Witcher 2 , at pag-adapt sa kanila upang magkasya sa isang karanasan sa bukas na mundo," Mateusz Tomaszkiewicz

Sa una, ang CDPR ay may reserbasyon tungkol sa kung ang mapaghangad na saklaw ng kuwento ay maaaring maayos na magkakasama sa bukas na disenyo ng mundo. Sa kabila ng mga alalahanin na ito, ang koponan ng pag -unlad ay matapang na nagbigay pasulong, na sa huli ay lumilikha ng isa sa mga pinaka -na -acclaim na RPG hanggang ngayon - ang Witcher 3 . Ngayon, pinangungunahan ni Tomaszkiewicz ang koponan sa Rebel Wolves, na nagtatrabaho sa dugo ng Dawnwalker . Itinakda sa isang kahaliling medyebal silangang Europa na may madilim na mga elemento ng pantasya, ang mga sentro ng laro sa paligid ng mga bampira.

Ang dugo ng Dawnwalker ay nasa pag -unlad para sa PC, PlayStation 5, at mga platform ng serye ng Xbox. Habang ang isang opisyal na petsa ng paglabas ay nananatiling hindi natukoy, ang mga tagahanga ay maaaring asahan ang isang gameplay na ibunyag ngayong tag -init.