द विचर 3 में ओपन-वर्ल्ड स्टोरीटेलिंग पर सीडीपीआर की जीत: पर्दे के पीछे
हाल ही में एक साक्षात्कार में, द विचर 3 के पूर्व लीड क्वेस्ट डिज़ाइनर, मेटुस्ज़ टोमास्किविक्ज़ ने सीडी प्रोजेक्ट रेड का सामना करने वाली चुनौतियों में अंतर्दृष्टि साझा की, जब एक खुली-दुनिया सेटिंग के साथ एक भव्य कथा को एकीकृत किया।
चित्र: steamcommunity.com
"कुछ खेलों ने प्रयास करने की हिम्मत की है कि हमने क्या किया: सम्मिश्रण विस्तार करने वाली कहानी तकनीक, आमतौर पर गलियारे जैसी संरचनाओं के साथ रैखिक आरपीजी के लिए आरक्षित होती है, जैसे कि विचर 2 , और उन्हें एक खुली दुनिया के अनुभव को फिट करने के लिए उन्हें अपनाना," Mateusz Tomaszkiewicz
प्रारंभ में, सीडीपीआर के पास आरक्षण था कि क्या कहानी का महत्वाकांक्षी दायरा खुली दुनिया के डिजाइन के साथ सामंजस्यपूर्ण रूप से सह-अस्तित्व कर सकता है। इन चिंताओं के बावजूद, विकास टीम ने साहसपूर्वक आगे बढ़ाया, अंततः आज तक सबसे प्रशंसित आरपीजी में से एक का निर्माण किया- द विचर 3 । आज, Tomaszkiewicz ने विद्रोही वॉल्व्स में टीम को संभाला, जो डॉनवॉकर के रक्त पर काम कर रहा है। अंधेरे फंतासी तत्वों के साथ एक वैकल्पिक मध्ययुगीन पूर्वी यूरोप में सेट करें, पिशाच के आसपास का खेल केंद्र।
डॉनवॉकर का रक्त पीसी, PlayStation 5 और Xbox श्रृंखला प्लेटफार्मों के लिए विकास में है। जबकि एक आधिकारिक रिलीज की तारीख अज्ञात है, प्रशंसक इस गर्मी में एक गेमप्ले को प्रकट करने के लिए तत्पर हैं।





