Triumph của CDPR về cách kể chuyện thế giới mở trong The Witcher 3: đằng sau hậu trường
Trong một cuộc phỏng vấn gần đây, Mateusz Tomaszkiewicz, cựu nhà thiết kế nhiệm vụ chính của The Witcher 3 , đã chia sẻ những hiểu biết về thử thách CD Projekt Red phải đối mặt khi tích hợp một câu chuyện lớn với bối cảnh thế giới mở.
Hình ảnh: SteamCommunity.com
"Một số trò chơi đã dám thử những gì chúng tôi đã làm: pha trộn các kỹ thuật kể chuyện mở rộng, thường được dành cho các game nhập vai tuyến tính với các cấu trúc giống như hành lang, như Witcher 2 , và điều chỉnh chúng để phù hợp với trải nghiệm thế giới mở," Mateusz Tomaszkiewicz
Ban đầu, CDPR đã đặt trước về việc liệu phạm vi đầy tham vọng của câu chuyện có thể cùng tồn tại hài hòa với thiết kế thế giới mở hay không. Bất chấp những lo ngại này, nhóm phát triển đã mạnh dạn mạo hiểm về phía trước, cuối cùng tạo ra một trong những game nhập vai được hoan nghênh nhất cho đến nay là The Witcher 3 . Hôm nay, Tomaszkiewicz dẫn đầu đội bóng tại Rebel Wolves, nơi đang làm việc với máu của Dawnwalker . Lấy bối cảnh trong một Đông Âu thời trung cổ thay thế với các yếu tố giả tưởng đen tối, trò chơi xoay quanh ma cà rồng.
Máu của Dawnwalker đang được phát triển cho các nền tảng PC, PlayStation 5 và Xbox Series. Trong khi một ngày phát hành chính thức vẫn không được tiết lộ, người hâm mộ có thể mong đợi một trò chơi tiết lộ vào mùa hè này.



