Người sáng lập Netease gần như Scraps đối thủ Marvel về mối quan tâm IP

Tác giả : Samuel May 16,2025

Các đối thủ Marvel của Netease đã được chứng minh là một thành công đập tan, thu hút mười triệu người chơi trong vòng ba ngày kể từ khi ra mắt và tạo ra doanh thu đáng kể cho Netease trong những tuần tiếp theo. Tuy nhiên, một báo cáo gần đây của Bloomberg tiết lộ rằng sự phát triển của trò chơi gần như bị trật tự bởi CEO và người sáng lập của Netease do dự về việc sử dụng IP được cấp phép. Theo báo cáo, Ding đã miễn cưỡng trả tiền cho việc sử dụng các nhân vật Marvel và cố gắng thuyết phục các nghệ sĩ tạo ra các thiết kế gốc thay thế. Sự do dự này được báo cáo đã dẫn đến việc hủy bỏ dự án, chi phí hàng triệu người, nhưng trò chơi cuối cùng đã ra mắt thành công hiện tại.

Bối cảnh rộng lớn hơn tại Netease, như được mô tả bởi Bloomberg, cho thấy Đinh chủ động cắt giảm việc làm, đóng cửa studio và rút lui khỏi các khoản đầu tư ở nước ngoài. Mục đích là để hợp lý hóa danh mục đầu tư của công ty để đáp ứng với sự suy giảm tăng trưởng gần đây và cạnh tranh tốt hơn với những người khổng lồ trong ngành Tencent và Mihoyo. Chiến lược thu hẹp quy mô này gần như bao gồm việc hủy bỏ các đối thủ của Marvel, nêu bật các cuộc đấu tranh nội bộ tại Netease.

Báo cáo cũng lưu ý rằng việc sa thải gần đây của đội đối thủ Marvel Seattle, mà Netease quy cho "lý do tổ chức". Trong năm qua, Ding đã tạm dừng đầu tư vào các dự án ở nước ngoài, trước đây là một lĩnh vực trọng tâm quan trọng cho công ty, bao gồm các khoản đầu tư vào các hãng phim Nhật Bản và phương Tây như Bungie, Devolver Digital và Blizzard Entertainment. Ding báo cáo rằng các trò chơi không tạo ra hàng trăm triệu hàng năm không đáng để theo đuổi, mặc dù người phát ngôn của Netease đã làm rõ với Bloomberg rằng công ty không đặt "số chăn tùy ý" để đánh giá khả năng tồn tại của trò chơi.

Trong nội bộ, Netease phải đối mặt với những thách thức do phong cách lãnh đạo của Đinh. Nhân viên đã mô tả anh ta nhanh chóng đưa ra quyết định và dễ bị thay đổi thường xuyên. Ngoài ra, Ding đã gây áp lực cho nhân viên làm việc nhiều giờ, thúc đẩy nhiều sinh viên tốt nghiệp gần đây lên các vị trí lãnh đạo và đã hủy rất nhiều dự án mà Netease có thể không phát hành bất kỳ trò chơi mới nào ở Trung Quốc vào năm tới.

Việc rút lui của Netease khỏi các khoản đầu tư trò chơi trùng với sự không chắc chắn liên tục trong ngành công nghiệp trò chơi toàn cầu, đặc biệt là ở các thị trường phương Tây. Ngành công nghiệp đã trải qua những năm liên tiếp sa thải hàng loạt, hủy dự án và đóng cửa studio, được kết hợp bởi sự kém hiệu quả của một số trò chơi có ngân sách cao, cao.