Założyciel NetEase prawie skryptuje rywale Marvela w sprawie problemów IP

Autor : Samuel May 16,2025

Rivals Marvela Netease okazał się rozbijającym sukcesem, przyciągając dziesięć milionów graczy w ciągu zaledwie trzech dni od jego premiery i generując znaczne przychody na NETEASE w kolejnych tygodniach. Jednak niedawny raport Bloomberg ujawnia, że ​​rozwój gry został prawie wykolejący przez CEO NETEASE i założyciela Williama Dinga w celu korzystania z licencjonowanego IP. Według raportu Ding niechętnie płacił za użycie postaci Marvela i próbował przekonać artystów do tworzenia oryginalnych projektów. Wahanie to podobno doprowadziło do próby odwołania projektu, kosztującej netease miliony, ale gra ostatecznie została uruchomiona do obecnego sukcesu.

Szerszy kontekst w NetEase, jak opisał Bloomberg, pokazuje, że Ding aktywnie ogranicza miejsca pracy, zamykając studia i wycofuje się z zagranicznych inwestycji. Celem jest usprawnienie portfela firmy w odpowiedzi na niedawne spadki wzrostu i lepsze konkurowanie z gigantami branżowymi Tencent i Mihoyo. Ta strategia zmniejszania prawie obejmowała anulowanie rywali Marvela, podkreślając wewnętrzne walki na NetEase.

Raport zauważa także ostatnie zwolnienia zespołu Marvel Rivals Seattle, który Netase przypisał „powodom organizacyjnym”. W ciągu ostatniego roku Ding wstrzymał inwestycje w projekty zagraniczne, wcześniej znaczące obszar zainteresowania firmy, w tym inwestycji w japońskich i zachodnich studiach, takich jak Bungie, Devolver Digital i Blizzard Entertainment. Ding podobno uważa, że ​​gry, które nie generują setek milionów rocznie, nie są warte realizacji, choć rzecznik NetEase wyjaśnił Bloombergowi, że firma nie ustala „dowolnych liczb ogólnych” w celu oceny rentowności gry.

Wewnętrznie Netease stoi przed wyzwaniami ze względu na styl przywództwa Dinga. Pracownicy opisali go jako szybkiego podejmowania decyzji i podatnych na częste zmiany umysłu. Ponadto Ding podobno nacisnął personel do pracy na długie godziny, promował wielu niedawnych absolwentów na stanowiska kierownicze i anulował tak wiele projektów, że NetEase może nie wydać żadnych nowych gier w Chinach w przyszłym roku.

Odwrót Netease z inwestycji w grę zbiega się z ciągłą niepewnością w globalnej branży gier, szczególnie na rynkach zachodnich. Branża doświadczyła kolejnych lat masowych zwolnień, anulowania projektów i zamknięć studyjnych, spotęgowanych przez słabe wyniki kilku gier o wysokiej ekspectowaniu.