NetEase Funder casi escasa Marvel Rivals por las preocupaciones de IP
Los rivales de Marvel de NetEase han demostrado ser un éxito desagradable, atrayendo a diez millones de jugadores dentro de los tres días de su lanzamiento y generando ingresos sustanciales para NetEase en las semanas posteriores. Sin embargo, un informe reciente de Bloomberg revela que el desarrollo del juego casi fue descarrilado por el CEO y la vacilación del fundador William Ding para usar IP con licencia. Según el informe, Ding era reacio a pagar el uso de personajes de Marvel e intentó convencer a los artistas de crear diseños originales. Según los informes, esta vacilación condujo a un intento de cancelación del proyecto, que costó a NetEase millones, pero el juego finalmente se lanzó a su éxito actual.
El contexto más amplio en NetEase, según lo descrito por Bloomberg, muestra que Ding corta activamente los empleos, el cierre de los estudios y se retira de las inversiones en el extranjero. El objetivo es optimizar la cartera de la compañía en respuesta a las recientes disminuciones de crecimiento y competir mejor con los gigantes de la industria Tencent y Mihoyo. Esta estrategia de reducción casi incluyó la cancelación de los rivales de Marvel, destacando las luchas internas en NetEase.
El informe también señala los recientes despidos del equipo de Marvel Rivals Seattle, que se atribuyó a "razones organizativas". Durante el año pasado, Ding ha detenido las inversiones en proyectos en el extranjero, anteriormente un área significativa de enfoque para la compañía, incluidas inversiones en estudios japoneses y occidentales como Bungie, Devolver Digital y Blizzard Entertainment. Según los informes, Ding cree que los juegos que no generan cientos de millones anualmente no valen la pena perseguir, aunque un portavoz de NetEase aclaró a Bloomberg que la compañía no establece "números generales arbitrarios" para evaluar la viabilidad del juego.
Internamente, NetEase enfrenta desafíos debido al estilo de liderazgo de Ding. Los empleados lo han descrito como rápido para tomar decisiones y propensos a cambios mental frecuentes. Además, Ding ha presionado al personal para que trabajara largas horas, promovió a numerosos graduados recientes a puestos de liderazgo y canceló tantos proyectos que NetEase no lanzaría ningún juego nuevo en China el próximo año.
El retiro de NetEase de las inversiones de juegos coincide con la incertidumbre continua en la industria de los juegos globales, particularmente en los mercados occidentales. La industria ha experimentado años consecutivos de despidos masivos, cancelaciones de proyectos y cierres de estudio, agravados por el bajo rendimiento de varios juegos de alta expectación de alto presupuesto.






