NetEase創始人幾乎在IP問題上幾乎將Marvel競爭對手刪除
NetEase的漫威競爭對手已被證明是巨大的成功,在推出後僅三天內就吸引了一千萬球員,並在隨後幾週內為Netease帶來了可觀的收入。但是,最近的一份彭博社報告顯示,遊戲的開發幾乎被Netase首席執行官和創始人William Ding猶豫不決地脫軌。根據該報告,丁不願支付漫威角色的使用費,並試圖說服藝術家創建原創設計。據報導,這種猶豫導致該項目的嘗試取消,耗資了數百萬美元,但該遊戲最終推出了目前的成功。
如彭博社(Bloomberg)所描述的那樣,更廣泛的環境表明,丁(Ding)積極削減工作,關閉工作室並退出海外投資。目的是簡化公司的投資組合,以應對最近的增長下降,並更好地與行業巨頭Tencent和Mihoyo競爭。縮小量的這種策略幾乎包括取消漫威競爭對手,突出了內部的內部鬥爭。
該報告還指出,漫威競爭對手西雅圖團隊最近的裁員,該團隊歸因於“組織原因”。在過去的一年中,丁停止了對海外項目的投資,這是該公司的重點重點領域,包括對日本和西方工作室的投資,例如Bungie,Devolver Digital和Blizzard Entertainment。據報導,丁認為,不值得每年產生數億美元的遊戲是不值得追求的,儘管NetEase發言人向彭博社澄清說,該公司沒有為評估遊戲可行性設置“任意毛毯號”。
在內部,由於丁的領導風格,Netease面臨著挑戰。員工將他描述為迅速做出決定並容易經常改變主意。此外,據報導,丁還向員工工作很長時間,將近期畢業生晉升為領導職務,並取消了許多項目,以至於Netease明年可能不會在中國發布任何新遊戲。
NetEase從遊戲投資中的撤退與全球遊戲行業(尤其是西方市場)的持續不確定性相吻合。該行業連續經歷了大規模裁員,項目取消和工作室關閉的經歷,這是由於幾個高預算,高期待遊戲的表現不佳。






