Netase -Gründer füllt fast Marvel -Konkurrenten wegen IP -Bedenken
Die Marvel -Konkurrenten von Netease haben sich als ein zertrümmerter Erfolg erwiesen, der innerhalb von nur drei Tagen nach dem Start zehn Millionen Spieler gewonnen und in den folgenden Wochen erhebliche Einnahmen für Netase erzielt. In einem kürzlichen Bloomberg -Bericht zeigt jedoch, dass die Entwicklung des Spiels von Netease CEO und Gründer, William Ding, fast entgleist, lizenzierte IP zu verwenden. Dem Bericht zufolge zögerte Ding, die Verwendung von Marvel -Charakteren zu bezahlen, und versuchte, die Künstler zu überzeugen, stattdessen Original -Designs zu erstellen. Dieses Zögern führte Berichten zufolge zu einer versuchten Stornierung des Projekts, die Netase Millionen kostete, aber das Spiel startete letztendlich in seinen aktuellen Erfolg.
Der breitere Kontext bei Netase, wie von Bloomberg beschrieben, zeigt, dass Ding aktiv Arbeitsplätze reduziert, Studios schließt und sich von Überseeinvestitionen zurückzieht. Ziel ist es, das Portfolio des Unternehmens als Reaktion auf die jüngsten Wachstumsrückgänge zu optimieren und besser mit den Branchengiganten Tencent und Mihoyo zu konkurrieren. Diese Strategie, die Verkleinerung zu verkleinern, beinhaltete fast die Stornierung von Marvel -Konkurrenten, wobei die internen Kämpfe bei Netease hervorgehoben wurden.
Der Bericht stellt auch die jüngsten Entlassungen des Marvel -Konkurrenten in Seattle Team fest, was NetEase auf "organisatorische Gründe" zurückzuführen war. Im vergangenen Jahr hat Ding die Investitionen in Überseeprojekte gestoppt, zuvor ein bedeutender Schwerpunkt für das Unternehmen, einschließlich Investitionen in japanische und westliche Studios wie Bungie, Devolver Digital und Blizzard Entertainment. Berichten zufolge ist Ding der Ansicht, dass Spiele, die nicht jährlich Hunderte von Millionen produzieren, nicht mehr verfolgt werden, obwohl ein Netase -Sprecher Bloomberg klargestellt hat, dass das Unternehmen keine "beliebigen Pauschalzahlen" für die Bewertung der Lebensfähigkeit der Spiele festlegt.
Intern steht Netease aufgrund des Führungsstils von Ding vor Herausforderungen. Die Mitarbeiter haben ihn als schnell beschrieben, um Entscheidungen zu treffen und zu häufigen Veränderungen des Geistes zu neigen. Darüber hinaus hat Ding Berichten zufolge die Mitarbeiter unter Druck gesetzt, lange Stunden zu arbeiten, zahlreiche Absolventen in Führungspositionen zu fördern und so viele Projekte abgesagt zu haben, dass Netease im nächsten Jahr möglicherweise keine neuen Spiele in China veröffentlichen.
Der Rückzug von Netease aus Spielinvestitionen fällt mit der anhaltenden Unsicherheit in der globalen Spielebranche, insbesondere in westlichen Märkten, zusammen. Die Branche hat aufeinanderfolgende Jahre von Massenentlassen, Projektstornierungen und Studioschließungen erlebt, die durch die Unterperformance mehrerer hoch-budget-Spiele mit hohem Ausdruck verschärft wurden.






