NetEaseの創設者は、IPの懸念よりも驚異的に驚異的に登場します
NeteaseのMarvel Rivalsは大成功を収めていることが証明されており、発売からわずか3日以内に1,000万人のプレイヤーを引き付け、その後の数週間でNetEaseのかなりの収益を生み出しています。しかし、最近のブルームバーグのレポートでは、Netease CEOと創設者のWilliam DingがライセンスIPを使用することをためらうことにより、ゲームの開発がほぼ脱線したことが明らかになりました。報告書によると、ディンはマーベルキャラクターの使用に対してお金を払うことに消極的であり、代わりにオリジナルのデザインを作成するようにアーティストに説得しようとしました。伝えられるところによると、このためらいはプロジェクトのキャンセルの試みにつながり、NetEase数百万人の費用がかかりましたが、ゲームは最終的に現在の成功に向けて開始されました。
ブルームバーグが説明したように、Neteaseのより広いコンテキストは、Dingが積極的に雇用を削減し、スタジオを閉鎖し、海外投資から引き戻すことを示しています。目的は、最近の成長の減少に対応して会社のポートフォリオを合理化し、業界の巨人TencentおよびMihoyoとよりよく競争することです。ダウンサイジングのこの戦略には、マーベルのライバルのキャンセルがほぼ含まれており、Neteaseでの内部闘争を強調しています。
レポートはまた、Neteaseが「組織的理由」に起因するMarvel Rivals Seattleチームの最近のレイオフにも注目しています。過去1年間、Dingは海外プロジェクトへの投資を停止しました。以前は、Bungie、Devolver Digital、Blizzard Entertainmentなどの日本と西洋のスタジオへの投資を含む、以前は会社にとって重要な分野でした。 Dingは、Neteaseの広報担当者は、ゲームの実行可能性を評価するために「任意のブランケット番号」を設定していないことをブルームバーグに明確にしたが、年間数億を生成しないゲームは追求する価値がないと考えていると伝えられている。
内部的には、NetEaseはDingのリーダーシップスタイルにより課題に直面しています。従業員は、彼を迅速に決定を下すと説明し、頻繁に心の変化をもたらす傾向があります。さらに、Dingはスタッフに長時間働くように圧力をかけ、最近の多数の卒業生を指導的地位に昇進させ、多くのプロジェクトをキャンセルしたため、NetEaseは来年中国で新しいゲームをリリースしない可能性があります。
ゲーム投資からのNeteaseのリトリートは、グローバルゲーム業界、特に西洋市場での継続的な不確実性と一致しています。業界では、いくつかの高予算の高値のゲームの不十分なパフォーマンスによって悪化した、連続して長年の大量レイオフ、プロジェクトのキャンセル、スタジオ閉鎖を経験しています。






