Ang tagapagtatag ng NetEase ay halos mag -scrap ng mga karibal ng Marvel sa mga alalahanin sa IP
Ang mga karibal ng Marvel ng NetEase ay napatunayan na isang mapanirang tagumpay, na umaakit ng sampung milyong mga manlalaro sa loob lamang ng tatlong araw ng paglulunsad nito at pagbuo ng malaking kita para sa NetEase sa mga kasunod na linggo. Gayunpaman, ang isang kamakailang ulat ng Bloomberg ay nagpapakita na ang pag -unlad ng laro ay halos na -derail ng Netease CEO at ang pag -aalangan ni William Ding na gumamit ng lisensyadong IP. Ayon sa ulat, nag -aatubili si Ding na magbayad para sa paggamit ng mga character na Marvel at tinangka na kumbinsihin ang mga artista na lumikha ng mga orihinal na disenyo sa halip. Ang pag -aatubili na ito ay naiulat na humantong sa isang pagtatangka na pagkansela ng proyekto, na nagkakahalaga ng milyun -milyong NetEase, ngunit ang laro sa huli ay inilunsad sa kasalukuyang tagumpay nito.
Ang mas malawak na konteksto sa NetEase, tulad ng inilarawan ni Bloomberg, ay nagpapakita ng aktibong pagputol ng mga trabaho, pagsasara ng mga studio, at paghila mula sa pamumuhunan sa ibang bansa. Ang layunin ay upang i -streamline ang portfolio ng kumpanya bilang tugon sa mga kamakailang pagtanggi sa paglago at upang mas mahusay na makipagkumpetensya sa mga higanteng industriya na sina Tencent at Mihoyo. Ang diskarte na ito ng pagbagsak ay halos kasama ang pagkansela ng mga karibal ng Marvel, na nagtatampok ng mga panloob na pakikibaka sa NetEase.
Nabanggit din ng ulat ang kamakailang mga layoff ng mga karibal ng Marvel Rivals Seattle, na ang NetEase na maiugnay sa "mga dahilan ng organisasyon." Sa nakaraang taon, pinahinto ni Ding ang mga pamumuhunan sa mga proyekto sa ibang bansa, na dati nang isang makabuluhang lugar ng pagtuon para sa kumpanya, kabilang ang mga pamumuhunan sa mga studio ng Hapon at kanluran tulad ng Bungie, Devolver Digital, at Blizzard Entertainment. Iniulat ni Ding na ang mga laro na hindi bumubuo ng daan -daang milyong taun -taon ay hindi nagkakahalaga ng paghabol, kahit na ang isang tagapagsalita ng NetEase ay nilinaw sa Bloomberg na ang kumpanya ay hindi nagtatakda ng "mga di -makatwirang mga numero ng kumot" para sa pagsusuri ng kakayahang umangkop sa laro.
Panloob, ang NetEase ay nahaharap sa mga hamon dahil sa istilo ng pamumuno ni Ding. Inilarawan siya ng mga empleyado na mabilis na gumawa ng mga pagpapasya at madaling kapitan ng madalas na pagbabago ng pag -iisip. Bilang karagdagan, ang Ding ay naiulat na pinilit ang mga kawani na magtrabaho ng mahabang oras, na -promote ang maraming mga kamakailang nagtapos sa mga posisyon sa pamumuno, at kinansela ang napakaraming mga proyekto na maaaring hindi mailabas ng NetEase ang anumang mga bagong laro sa China sa susunod na taon.
Ang pag -urong ng NetEase mula sa mga pamumuhunan sa laro ay nag -tutugma sa patuloy na kawalan ng katiyakan sa industriya ng pandaigdigang laro, lalo na sa mga pamilihan sa Kanluran. Ang industriya ay nakaranas ng magkakasunod na taon ng mga paglaho ng masa, pagkansela ng proyekto, at mga pagsasara ng studio, na pinagsama ng underperformance ng maraming mga high-budget, mataas na inaasahan na mga laro.






