নেটিজ প্রতিষ্ঠাতা প্রায় আইপি উদ্বেগের উপর মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের স্ক্র্যাপ করে
নেটিজের মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীরা একটি মারাত্মক সাফল্য হিসাবে প্রমাণিত হয়েছে, এটি প্রবর্তনের মাত্র তিন দিনের মধ্যে দশ মিলিয়ন খেলোয়াড়কে আকৃষ্ট করেছে এবং পরবর্তী সপ্তাহগুলিতে নেটজের জন্য যথেষ্ট আয় উপার্জন করেছে। যাইহোক, সাম্প্রতিক ব্লুমবার্গের একটি প্রতিবেদনে প্রকাশিত হয়েছে যে গেমের বিকাশ নেটিজ সিইও এবং প্রতিষ্ঠাতা উইলিয়াম ডিংয়ের লাইসেন্সযুক্ত আইপি ব্যবহার করতে দ্বিধা দ্বারা প্রায় লাইনচ্যুত হয়েছিল। প্রতিবেদনে বলা হয়েছে, ডিং মার্ভেল চরিত্রগুলির ব্যবহারের জন্য অর্থ প্রদান করতে নারাজ এবং শিল্পীদের পরিবর্তে মূল নকশাগুলি তৈরি করতে রাজি করার চেষ্টা করেছিলেন। এই দ্বিধাটি এই প্রকল্পটি বাতিল করার চেষ্টা করেছিল, নেটজ লক্ষ লক্ষ লোককে ব্যয় করেছিল, তবুও গেমটি শেষ পর্যন্ত তার বর্তমান সাফল্যে চালু হয়েছিল।
ব্লুমবার্গের বর্ণিত নেটেজে বিস্তৃত প্রসঙ্গে ডিং সক্রিয়ভাবে চাকরি কাটা, স্টুডিওগুলি বন্ধ করে দেওয়া এবং বিদেশের বিনিয়োগ থেকে পিছনে টানতে দেখায়। উদ্দেশ্য হ'ল সাম্প্রতিক প্রবৃদ্ধি হ্রাসের প্রতিক্রিয়া হিসাবে সংস্থার পোর্টফোলিওকে সহজতর করা এবং শিল্প জায়ান্টস টেনসেন্ট এবং মিহোয়োর সাথে আরও ভাল প্রতিযোগিতা করা। ডাউনসাইজিংয়ের এই কৌশলটি প্রায় মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের বাতিলকরণ অন্তর্ভুক্ত করে, নেটিজে অভ্যন্তরীণ সংগ্রামকে তুলে ধরে।
প্রতিবেদনে মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী সিয়াটল দলের সাম্প্রতিক ছাঁটাইগুলিও নোট করা হয়েছে, যা নেটিজ "সাংগঠনিক কারণে" দায়ী করেছে। গত এক বছরে, ডিং বিদেশী প্রকল্পগুলিতে বিনিয়োগ বন্ধ করে দিয়েছে, এর আগে জাপানি এবং ওয়েস্টার্ন স্টুডিওতে যেমন বুঙ্গি, ডিভলভার ডিজিটাল এবং ব্লিজার্ড এন্টারটেইনমেন্টের বিনিয়োগ সহ সংস্থার জন্য ফোকাসের একটি উল্লেখযোগ্য ক্ষেত্র ছিল। ডিং খবরে বলা হয়েছে যে গেমস বার্ষিক কয়েক মিলিয়ন উত্পন্ন না করে গেমগুলি অনুসরণ করার পক্ষে উপযুক্ত নয়, যদিও একজন নেটজির মুখপাত্র ব্লুমবার্গকে স্পষ্ট করে দিয়েছিলেন যে সংস্থাটি গেমের কার্যকারিতা মূল্যায়নের জন্য "স্বেচ্ছাসেবী কম্বল নম্বর" সেট করে না।
অভ্যন্তরীণভাবে, ডিংয়ের নেতৃত্বের শৈলীর কারণে নেতেস চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি। কর্মচারীরা তাকে সিদ্ধান্ত নিতে এবং ঘন ঘন মনের পরিবর্তনের ঝুঁকিতে বর্ণনা করেছেন। অধিকন্তু, ডিং কর্মীদের দীর্ঘ সময় ধরে কাজ করার জন্য চাপ দিয়েছেন, নেতৃত্বের পদে সাম্প্রতিক স্নাতকদের পদোন্নতি দিয়েছেন এবং এমন অনেকগুলি প্রকল্প বাতিল করেছেন যে নেটিজ পরের বছর চীনে কোনও নতুন গেম প্রকাশ করতে পারে না।
গেম বিনিয়োগ থেকে নেটিজের পশ্চাদপসরণ বিশ্বব্যাপী গেমস শিল্পে বিশেষত পশ্চিমা বাজারগুলিতে চলমান অনিশ্চয়তার সাথে মিলে যায়। এই শিল্পটি বেশ কয়েকটি উচ্চ-বাজেট, উচ্চ-প্রত্যাশিত গেমগুলির আন্ডার পারফরম্যান্স দ্বারা সংশ্লেষিত ক্রমাগত কয়েক বছর ধরে ব্যাপক ছাঁটাই, প্রকল্প বাতিলকরণ এবং স্টুডিও বন্ধের অভিজ্ঞতা অর্জন করেছে।






