ผู้ก่อตั้ง NetEase เกือบจะเป็นคู่แข่งที่น่าสนใจมากกว่าข้อกังวลเกี่ยวกับ IP
คู่แข่ง Marvel ของ Netease ได้พิสูจน์แล้วว่าประสบความสำเร็จอย่างยอดเยี่ยมดึงดูดผู้เล่นสิบล้านคนภายในเวลาเพียงสามวันหลังจากการเปิดตัวและสร้างรายได้มากมายสำหรับ NetEase ในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้า อย่างไรก็ตามรายงานของ Bloomberg เมื่อเร็ว ๆ นี้แสดงให้เห็นว่าการพัฒนาของเกมเกือบจะตกรางโดย NetEase CEO และผู้ก่อตั้ง William Ding ที่ลังเลที่จะใช้ IP ที่ได้รับใบอนุญาต ตามรายงาน Ding ไม่เต็มใจที่จะจ่ายเงินสำหรับการใช้ตัวละคร Marvel และพยายามโน้มน้าวให้ศิลปินสร้างการออกแบบดั้งเดิมแทน มีรายงานว่าความลังเลนี้นำไปสู่การยกเลิกความพยายามของโครงการโดยเสียค่าใช้จ่ายนับล้าน แต่เกมก็เปิดตัวสู่ความสำเร็จในปัจจุบัน
บริบทที่กว้างขึ้นที่ NetEase ตามที่อธิบายโดย Bloomberg แสดงให้เห็นว่า Ding ตัดงานอย่างแข็งขันการปิดสตูดิโอปิดและดึงกลับจากการลงทุนในต่างประเทศ จุดมุ่งหมายคือการปรับปรุงพอร์ตโฟลิโอของ บริษัท เพื่อตอบสนองต่อการเติบโตที่ลดลงเมื่อเร็ว ๆ นี้และเพื่อแข่งขันกับยักษ์ใหญ่ในอุตสาหกรรม Tencent และ Mihoyo กลยุทธ์การลดขนาดนี้เกือบจะรวมถึงการยกเลิกคู่แข่ง Marvel โดยเน้นการต่อสู้ภายในที่ NetEase
รายงานยังระบุถึงการปลดพนักงานเมื่อเร็ว ๆ นี้ของทีม Marvel Rivals Seattle ซึ่ง NetEase ประกอบกับ "เหตุผลขององค์กร" ในช่วงปีที่ผ่านมา Ding ได้หยุดการลงทุนในโครงการต่างประเทศซึ่งก่อนหน้านี้เป็นพื้นที่สำคัญสำหรับ บริษัท รวมถึงการลงทุนในสตูดิโอญี่ปุ่นและตะวันตกเช่น Bungie, Devolver Digital และ Blizzard Entertainment มีรายงานว่า Ding เชื่อว่าเกมที่ไม่ได้สร้างหลายร้อยล้านต่อปีนั้นไม่คุ้มค่าที่จะติดตามแม้ว่าโฆษกของ NetEase ชี้แจงกับ Bloomberg ว่า บริษัท ไม่ได้กำหนด "หมายเลขผ้าห่มโดยพลการ" สำหรับการประเมินความมีชีวิตของเกม
ภายใน NetEase เผชิญกับความท้าทายเนื่องจากรูปแบบความเป็นผู้นำของ Ding พนักงานอธิบายว่าเขาได้อย่างรวดเร็วในการตัดสินใจและมีแนวโน้มที่จะเปลี่ยนแปลงจิตใจบ่อยครั้ง นอกจากนี้ Ding ยังได้กดดันให้พนักงานทำงานเป็นเวลานานได้เลื่อนตำแหน่งผู้สำเร็จการศึกษาเมื่อเร็ว ๆ นี้จำนวนมากในตำแหน่งผู้นำและยกเลิกโครงการจำนวนมากที่ NetEase อาจไม่ปล่อยเกมใหม่ในประเทศจีนในปีหน้า
การล่าถอยของ NetEase จากการลงทุนในเกมสอดคล้องกับความไม่แน่นอนอย่างต่อเนื่องในอุตสาหกรรมเกมระดับโลกโดยเฉพาะในตลาดตะวันตก อุตสาหกรรมมีประสบการณ์ติดต่อกันเป็นเวลาหลายปีของการปลดพนักงานการยกเลิกโครงการและการปิดสตูดิโอซึ่งประกอบไปด้วยผลการดำเนินงานที่ต่ำกว่าเกมที่มีงบประมาณสูงและมีการคาดการณ์สูงหลายเกม






