Netease के संस्थापक लगभग IP चिंताओं पर मार्वल प्रतिद्वंद्वियों को स्क्रैप करते हैं
नेटेज के मार्वल प्रतिद्वंद्वियों ने एक सफल सफलता साबित की है, इसके लॉन्च के तीन दिनों के भीतर दस मिलियन खिलाड़ियों को आकर्षित किया है और बाद के हफ्तों में नेटेज के लिए पर्याप्त राजस्व उत्पन्न किया है। हालांकि, हाल ही में एक ब्लूमबर्ग की एक रिपोर्ट से पता चलता है कि गेम का विकास लगभग Netease CEO और संस्थापक विलियम डिंग की संकोच द्वारा लाइसेंस प्राप्त IP का उपयोग करने के लिए पटरी से उतर गया था। रिपोर्ट के अनुसार, डिंग मार्वल पात्रों के उपयोग के लिए भुगतान करने के लिए अनिच्छुक था और इसके बजाय मूल डिजाइन बनाने के लिए कलाकारों को समझाने का प्रयास किया। इस हिचकिचाहट ने कथित तौर पर परियोजना को रद्द करने का प्रयास किया, जिसमें नेटेज लाखों की लागत थी, फिर भी खेल अंततः अपनी वर्तमान सफलता के लिए लॉन्च किया गया।
ब्लूमबर्ग द्वारा वर्णित Netease में व्यापक संदर्भ, डिंग को सक्रिय रूप से नौकरियों में कटौती करने, स्टूडियो को बंद करने और विदेशी निवेशों से वापस खींचते हुए दिखाता है। इसका उद्देश्य हाल की वृद्धि में गिरावट के जवाब में कंपनी के पोर्टफोलियो को सुव्यवस्थित करना है और उद्योग के दिग्गजों टेन्सेंट और मिहोयो के साथ बेहतर प्रतिस्पर्धा करना है। डाउनसाइज़िंग की इस रणनीति में लगभग मार्वल प्रतिद्वंद्वियों को रद्द करना शामिल है, जो नेटेज पर आंतरिक संघर्षों को उजागर करता है।
रिपोर्ट में मार्वल प्रतिद्वंद्वियों सिएटल टीम की हालिया छंटनी भी नोट की गई है, जिसे नेटेज ने "संगठनात्मक कारणों" के लिए जिम्मेदार ठहराया। पिछले एक साल में, डिंग ने विदेशी परियोजनाओं में निवेश को रोक दिया है, जो पहले कंपनी के लिए फोकस का एक महत्वपूर्ण क्षेत्र है, जिसमें जापानी और पश्चिमी स्टूडियो जैसे बुंगी, डेवोल्वर डिजिटल और ब्लिज़ार्ड एंटरटेनमेंट में निवेश शामिल है। डिंग कथित तौर पर मानता है कि सालाना सैकड़ों करोड़ों सालाना उत्पन्न करने वाले खेल पीछा करने के लायक नहीं हैं, हालांकि एक नेटएज़ के प्रवक्ता ने ब्लूमबर्ग को स्पष्ट किया कि कंपनी गेम व्यवहार्यता का मूल्यांकन करने के लिए "मनमानी कंबल संख्या" निर्धारित नहीं करती है।
आंतरिक रूप से, नेटेज डिंग की नेतृत्व शैली के कारण चुनौतियों का सामना करता है। कर्मचारियों ने उसे निर्णय लेने और मन के लगातार परिवर्तनों के लिए प्रवण के रूप में वर्णित किया है। इसके अतिरिक्त, डिंग ने कथित तौर पर कर्मचारियों को लंबे समय तक काम करने के लिए दबाव डाला है, हाल के कई स्नातकों को नेतृत्व के पदों पर पदोन्नत किया है, और इतनी सारी परियोजनाओं को रद्द कर दिया है कि नेटेज अगले साल चीन में कोई नया गेम जारी नहीं कर सकता है।
गेम इनवेस्टमेंट्स से नेटेज की वापसी वैश्विक खेल उद्योग में चल रही अनिश्चितता के साथ विशेष रूप से पश्चिमी बाजारों में है। उद्योग ने लगातार वर्षों के बड़े-बड़े-बजट, उच्च-अपेक्षा खेलों के अंडरपरफॉर्मेंस द्वारा मिश्रित, बड़े पैमाने पर छंटनी, परियोजना रद्दीकरण और स्टूडियो बंद होने का अनुभव किया है।






