Fundador da NetEase quase reclusão da Marvel Rivals sobre as preocupações de IP
A Marvel Rivals, da NetEase, provou ser um sucesso esmagador, atraindo dez milhões de jogadores dentro de apenas três dias após o seu lançamento e gerando receita substancial para o NetEase nas semanas seguintes. No entanto, um relatório recente da Bloomberg revela que o desenvolvimento do jogo foi quase descarrilado pelo CEO e do fundador da NetEase, William Ding, hesitar em usar o IP licenciado. Segundo o relatório, Ding relutava em pagar pelo uso de personagens da Marvel e tentou convencer os artistas a criar designs originais. Essa hesitação levou a uma tentativa de cancelamento do projeto, custando milhões de dólares, mas o jogo acabou sendo lançado para seu sucesso atual.
O contexto mais amplo da NetEase, conforme descrito por Bloomberg, mostra Ding cortando ativamente empregos, fechando estúdios e recuando dos investimentos no exterior. O objetivo é otimizar o portfólio da empresa em resposta a recentes declínios de crescimento e competir melhor com os gigantes da indústria Tencent e Mihoyo. Essa estratégia de downsizing quase incluiu o cancelamento dos rivais da Marvel, destacando as lutas internas no NetEase.
O relatório também observa as recentes demissões da equipe da Marvel Rivals Seattle, que a Netase atribuiu a "razões organizacionais". No ano passado, a Ding interrompeu os investimentos em projetos no exterior, anteriormente uma área de foco significativa para a empresa, incluindo investimentos em estúdios japoneses e ocidentais, como Bungie, Devolver Digital e Blizzard Entertainment. Ding acredita que os jogos que não geram centenas de milhões por ano não valem a pena perseguir, embora um porta -voz da NetEase esclarecesse para a Bloomberg que a empresa não define "números de cobertor arbitrários" para avaliar a viabilidade do jogo.
Internamente, a NetEase enfrenta desafios devido ao estilo de liderança de Ding. Os funcionários o descreveram rapidamente em tomar decisões e propensos a frequentes mudanças de mente. Além disso, a Ding pressionou a equipe a trabalhar longas horas, promoveu vários recém -formados em posições de liderança e cancelou tantos projetos que a NetEase poderia não lançar novos jogos na China no próximo ano.
O retiro da NetEase dos investimentos em jogos coincide com a incerteza em andamento na indústria de jogos globais, principalmente nos mercados ocidentais. A indústria experimentou anos consecutivos de demissões em massa, cancelamentos de projetos e fechamentos de estúdio, compostos pelo desempenho inferior de vários jogos de alto orçamento e alta expectativa.






