Основатель Netease Почти позор Marvel конкурентов по поводу проблем с IP

Автор : Samuel May 16,2025

Netease Marvel Rivals оказался огромным успехом, привлекая десять миллионов игроков всего за три дня после ее запуска и принести существенный доход для Netease в последующие недели. Тем не менее, недавний отчет Bloomberg показывает, что разработка игры была почти сорвана генеральным директором и основателем Netease William Ding, чтобы использовать лицензированный IP. Согласно отчету, Дин неохотно платил за использование персонажей Marvel и пытался убедить художников создать оригинальные дизайны. Это колебание, как сообщается, привело к попытке отмены проекта, стоимостью сети миллионы, однако игра в конечном итоге начала его нынешний успех.

Более широкий контекст в Netease, как описано Bloomberg, показывает, что Ding активно сокращает рабочие места, закрывающие студии и отступает от зарубежных инвестиций. Цель состоит в том, чтобы упростить портфель компании в ответ на недавнее снижение роста и лучше конкурировать с промышленными гигантами Tencent и Mihoyo. Эта стратегия сокращения почти включала отмену конкурентов Marvel, подчеркивая внутреннюю борьбу в Netease.

В отчете также отмечается недавние увольнения команды Marvel Seattle, которую Netease объясняет «организационными причинами». За прошедший год Дин остановил инвестиции в зарубежные проекты, ранее была значительной области для компании, включая инвестиции в японские и западные студии, такие как Bungie, Devolver Digital и Blizzard Entertainment. По сообщениям, Дин считает, что игры, не генерирующие сотни миллионов в год в год, не стоит преследовать, хотя представитель Netease пояснил Bloomberg, что компания не устанавливает «произвольные номера» для оценки жизнеспособности игры.

Внутренне Netease сталкивается с проблемами из -за стиля лидерства Дин. Сотрудники описали его как быстро, чтобы принимать решения и склонны к частым изменениям ума. Кроме того, Ding, как сообщается, заставил сотрудников работать долгие часы, продвигал многочисленных недавних выпускников на руководящие должности и отменил так много проектов, что Netease может не выпустить какие -либо новые игры в Китае в следующем году.

Отступление Netease от игровых инвестиций совпадает с постоянной неопределенностью в индустрии глобальных игр, особенно на западных рынках. В отрасли провели последовательные годы массовых увольнений, отмены проектов и закрытия студии, составляемых неэффективностью нескольких высокобюджетных, высокоотешенных игр.