Netease 설립자는 IP 문제에 대한 Marvel 라이벌을 거의 긁습니다

작가 : Samuel May 16,2025

Netease의 Marvel Rivals는 발사 후 3 일 만에 천만 명의 플레이어를 유치하고 그 이후 몇 주 동안 Netease에 대한 상당한 수익을 창출 한 것으로 입증되었습니다. 그러나 최근 Bloomberg 보고서에 따르면 Netease CEO이자 창립자 William Ding의 라이센스 IP 사용을 망설임에 의해 게임 개발이 거의 탈선했습니다. 보고서에 따르면, Ding은 Marvel 캐릭터의 사용에 대한 비용을 지불하기를 꺼려했으며 아티스트가 대신 독창적 인 디자인을 만들도록 설득하려고 시도했습니다. 이 망설임은 프로젝트의 취소를 시도하여 Netease가 수백만 달러를 원했지만 결국 현재의 성공을 위해 시작되었습니다.

Bloomberg가 설명한 Netease의 더 넓은 맥락은 Ding이 적극적으로 일자리를 삭감하고, 스튜디오를 폐쇄하고, 해외 투자에서 철수하는 것을 보여줍니다. 목표는 최근의 성장 감소에 대응하여 회사의 포트폴리오를 간소화하고 업계 거인 Tencent 및 Mihoyo와 더 잘 경쟁하는 것입니다. 이 축소 전략에는 Netease의 내부 투쟁을 강조하는 Marvel Rivals의 취소가 거의 포함되었습니다.

이 보고서는 또한 Netease가 "조직적 이유"에 기인 한 Marvel Rivals 시애틀 팀의 최근 해고에 지적했다. 지난 1 년 동안 Ding은 해외 프로젝트에 대한 투자를 중단했으며, 이전에는 Bungie, Devolver Digital 및 Blizzard Entertainment와 같은 일본 및 서양 스튜디오에 대한 투자를 포함하여 회사의 중대한 초점 영역입니다. Ding은 Netease 대변인은 Bloomberg에게 회사가 게임 생존력을 평가하기 위해 "임의의 담요 수"를 설정하지 않았다고 Bloomberg에게 명확히했다고 밝혔다.

내부적으로 Netease는 Ding의 리더십 스타일로 인해 어려움에 직면 해 있습니다. 직원들은 그를 신속하게 결정하고 자주 마음의 변화가 발생하기 쉬운 것으로 묘사했습니다. 또한 Ding은 직원들에게 오랜 시간 일을하도록 압력 을가했으며, 최근 졸업생 수많은 수많은 졸업생들을 리더십 직책으로 승진 시켰으며, Netease가 내년에 중국에서 새로운 게임을 출시하지 않을 수있는 많은 프로젝트를 취소했습니다.

Netease의 게임 투자 퇴각은 글로벌 게임 업계, 특히 서부 시장에서 지속적인 불확실성과 일치합니다. 이 업계는 여러 가지 높은 예산의 높은 예산 게임의 성과에 따라 복잡한 연속 수년간의 대량 정리 해고, 프로젝트 취소 및 스튜디오 폐쇄를 경험했습니다.