Netease kurucusu neredeyse IP endişeleri üzerinden Marvel rakiplerini kazıyor
Netease's Marvel Rivals, lansmanından sadece üç gün içinde on milyon oyuncuyu çekerek ve sonraki haftalarda Netease için önemli bir gelir elde ettiğini kanıtladı. Bununla birlikte, yakın tarihli bir Bloomberg raporu, oyunun gelişiminin Netease CEO'su ve kurucusu William Ding'in lisanslı IP kullanma tereddütü tarafından neredeyse raydan çıktığını ortaya koyuyor. Rapora göre Ding, Marvel karakterlerinin kullanımını ödemek konusunda isteksizdi ve sanatçıları bunun yerine orijinal tasarımlar yaratmaya ikna etmeye çalıştı. Bu tereddüt, projenin iptal edilmesine yol açtığı bildirildi ve Milyonlarca'ya mal oldu, ancak oyun nihayetinde mevcut başarısına başladı.
Bloomberg tarafından tarif edildiği gibi Netease'deki daha geniş bağlam, Ding'in aktif olarak işleri kesmeyi, stüdyoları kapattığını ve denizaşırı yatırımlardan geri çekildiğini gösteriyor. Amaç, son büyüme düşüşlerine yanıt olarak şirketin portföyünü kolaylaştırmak ve endüstri devleri Tencent ve Mihoyo ile daha iyi rekabet etmektir. Bu küçülme stratejisi, Marvel rakiplerinin iptalini neredeyse içeriyordu ve NetEase'deki iç mücadeleleri vurguladı.
Raporda ayrıca, Netease'in "örgütsel nedenlere" atfedilen Marvel rakipleri Seattle ekibinin son işten çıkarılmalarını da not ediyor. Geçen yıl Ding, daha önce Bungie, Devolver Digital ve Blizzard Entertainment gibi Japon ve batı stüdyolarına yatırımlar da dahil olmak üzere şirket için önemli bir odak alanı olan denizaşırı projelere yatırımları durdurdu. Ding, yılda yüz milyonlarca üretmeyen oyunların peşinde koşmaya değmediğine inanıyor, ancak bir netaeze sözcüsü Bloomberg'e şirketin oyun canlılığını değerlendirmek için "keyfi battaniye sayıları" belirlemediğini açıkladı.
Dahili olarak, Netease Ding'in liderlik tarzı nedeniyle zorluklarla karşı karşıya. Çalışanlar onu karar vermek için hızlı ve sık sık zihin değişikliklerine eğilimli olarak tanımladılar. Buna ek olarak, Ding'in personelin uzun saatler çalışması için baskı yaptığı, yeni mezunları liderlik pozisyonlarına teşvik ettiği ve Netease'in önümüzdeki yıl Çin'de herhangi bir yeni oyun yayınlamayabileceği birçok projeyi iptal ettiği bildirildi.
Netease'in oyun yatırımlarından geri çekilmesi, küresel oyun endüstrisinde, özellikle Batı pazarlarında devam eden belirsizliğe denk geliyor. Endüstri, birkaç yüksek bütçeli, yüksek beklenen oyunun düşük performansıyla birleşen yıllarca üst üste kitlesel işten çıkarmalar, proje iptalleri ve stüdyo kapanışları yaşadı.






