Oprichter van Netease klapt bijna de rivalen van Marvel over IP -problemen
De Marvel -rivalen van Netease hebben bewezen een smakend succes te zijn, waarbij tien miljoen spelers binnen slechts drie dagen na de lancering worden aangetrokken en in de daaropvolgende weken substantiële inkomsten voor Netease genereert. Uit een recent Bloomberg -rapport blijkt echter dat de ontwikkeling van de game bijna ontspoord was door NetEase CEO en de aarzeling van de oprichter William Ding om een vergunning -IP te gebruiken. Volgens het rapport was Ding terughoudend om te betalen voor het gebruik van Marvel -personages en probeerde hij de kunstenaars te overtuigen om in plaats daarvan originele ontwerpen te maken. Naar verluidt heeft deze aarzeling geleid tot een poging tot annulering van het project, die NetEase Millions kostte, maar het spel werd uiteindelijk gelanceerd tot zijn huidige succes.
De bredere context bij Netease, zoals beschreven door Bloomberg, toont aan dat DING actief banen snijdt, studio's sluit en zich terugtrekt uit overzeese investeringen. Het doel is om de portefeuille van het bedrijf te stroomlijnen als reactie op de recente groei daalt en om beter te concurreren met industriële reuzen Tencent en Mihoyo. Deze strategie van inkrimping omvatte bijna de annulering van Marvel -rivalen, wat de interne worstelingen bij NetEase benadrukt.
Het rapport merkt ook op dat de recente ontslagen van het Marvel -rivalen Seattle -team, dat Netease toegeschreven is aan 'organisatorische redenen'. In het afgelopen jaar heeft Ding investeringen in overzeese projecten gestopt, voorheen een aanzienlijk aandachtsgebied voor het bedrijf, waaronder investeringen in Japanse en westerse studio's zoals Bungie, Devolver Digital en Blizzard Entertainment. Ding is naar verluidt van mening dat games die niet honderden miljoenen jaarlijks genereren niet de moeite waard zijn om na te streven, hoewel een woordvoerder van Netease aan Bloomberg heeft verduidelijkt dat het bedrijf geen "willekeurige dekennummers" instelt voor het evalueren van de levensvatbaarheid van games.
Intern staat Netease voor uitdagingen vanwege de leiderschapsstijl van Ding. Medewerkers hebben hem beschreven als snel om beslissingen te nemen en vatbaar voor frequente geestveranderingen. Bovendien heeft Ding naar verluidt het personeel onder druk gezet om lange uren te werken, tal van recent afgestudeerden te promoten tot leiderschapsposities en zoveel projecten geannuleerd dat NetEase volgend jaar geen nieuwe games in China zou kunnen vrijgeven.
De retraite van Netease van game -investeringen valt samen met voortdurende onzekerheid in de wereldwijde gamesindustrie, met name in de westerse markten. De industrie heeft opeenvolgende jaren van massale ontslagen, projectannuleringen en studiosluitingen ervaren, verergerd door de underperformance van verschillende hoogbudget-games met een hoog budget.






