Il fondatore di NetEase quasi scatta i rivali Marvel rispetto alle preoccupazioni IP
Marvel Rivals di NetEase ha dimostrato di essere un successo schiacciante, attirando dieci milioni di giocatori in soli tre giorni dal suo lancio e generando entrate sostanziali per NetEase nelle settimane successive. Tuttavia, un recente rapporto di Bloomberg rivela che lo sviluppo del gioco è stato quasi deragliato dal CEO di NetEase e l'esitazione del fondatore William Ding di utilizzare IP con licenza. Secondo il rapporto, Ding era riluttante a pagare per l'uso di personaggi Marvel e ha tentato di convincere invece gli artisti a creare disegni originali. Secondo quanto riferito, questa esitazione ha portato a un tentativo di cancellazione del progetto, costando NetEase milioni, ma il gioco alla fine è stato lanciato al suo attuale successo.
Il contesto più ampio di NetEase, come descritto da Bloomberg, mostra che Ding taglia attivamente posti di lavoro, chiudendo studi e tirando indietro da investimenti esteri. L'obiettivo è quello di semplificare il portafoglio dell'azienda in risposta alle recenti declini di crescita e di competere meglio con i giganti del settore Tencent e Mihoyo. Questa strategia di ridimensionamento includeva quasi la cancellazione dei rivali Marvel, evidenziando le lotte interne di NetEase.
Il rapporto rileva inoltre i recenti licenziamenti del team Marvel Rivals Seattle, che NetEase ha attribuito a "motivi organizzativi". Nell'ultimo anno, Ding ha interrotto gli investimenti in progetti all'estero, in precedenza un'area di interesse significativa per l'azienda, inclusi investimenti in studi giapponesi e occidentali come Bungie, Devolver Digital e Blizzard Entertainment. Secondo quanto riferito, Ding crede che i giochi che non generano centinaia di milioni all'anno non meritano di essere perseguiti, sebbene un portavoce di NetEase abbia chiarito a Bloomberg che la società non stabilisce "numeri di coperta arbitrari" per la valutazione della fattibilità del gioco.
Internamente, NetEase affronta sfide a causa dello stile di leadership di Ding. I dipendenti lo hanno descritto velocemente a prendere decisioni e soggetto a frequenti cambiamenti mentali. Inoltre, secondo quanto riferito, Ding ha fatto pressioni sul personale per lavorare per lunghe ore, ha promosso numerosi neolaureati in posizioni di leadership e ha annullato così tanti progetti che NetEase non potrebbe rilasciare nuovi giochi in Cina il prossimo anno.
Il ritiro di Netease dagli investimenti di gioco coincide con la continua incertezza nel settore dei giochi globali, in particolare nei mercati occidentali. L'industria ha sperimentato anni consecutivi di licenziamenti di massa, cancellazioni del progetto e chiusure in studio, aggravate dalla sottoperformance di numerosi giochi ad alto budget e ad alta espection.






