\ "Angry Kirby \" Nintendo 0 န်ထမ်းဟောင်းများကရှင်းပြသည်

စာရေးသူ : Emma Apr 21,2025

Nintendo 0 န်ထမ်းဟောင်းများသည်အမေရိကန်နှင့်ဂျပန်နိုင်ငံအကြားရှိ Kirby ၏အသွင်အပြင်တွင်ကွဲပြားခြားနားမှုများကိုပြုလုပ်ခဲ့ပြီးကုမ္ပဏီ၏ဒေသတွင်းမဟာဗျူဟာများသို့ထိုးထွင်းသိမြင်မှုကိုကမ်းလှမ်းသည်။ Western ပရိသတ်များနှင့် Nintendo ၏တိုးတက်လာသောကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာစျေးကွက်ရှာဖွေရေးချဉ်းကပ်နည်းကို Kirby နှင့် Nintendo ၏တိုးတက်မှုကိုမည်သို့ပြုလုပ်သည်ကိုနားလည်ရန်ဤဆောင်းပါးသို့ငုပ်ပါ။

"Angry Kirby" သည်အသံကျယ်ကျယ်များကိုအယူခံဝင်ရန်ပြုလုပ်ခဲ့သည်

အနောက်နိုင်ငံများတွင်ပိုမိုအယူခံဝင်ရန် Nintendo ကို Nintendo ကိုပြန်လည်ထူထောင်ခဲ့သည်

Kirby ၏ဇာတ်ကောင်သည်အမေရိကန်ပရိသတ်များနှင့်ပြေလည်ရန်အတွက်ဂိမ်းအဖုံးများနှင့်မြှင့်တင်ရေးပစ္စည်းများအပေါ်ပိုမိုတင်းကျပ်စွာအသွင်ကူးပြောင်းရေးကိုရရှိခဲ့ပြီး "Angry Kirby" ကိုပရိသတ်များအကြားရိုက်နှက်ခြင်းကိုရရှိရန်အတွက်ပိုမိုတင်းကျပ်သောအသွင်အပြင်ကိုရရှိခဲ့သည်။ 2025 ခုနှစ်ဇန်နဝါရီ 16 ရက်တွင် Polygon နှင့်အသေးစိတ်အင်တာဗျူးတွင် Nintendo ဒေသတွင်းညွှန်ကြားရေးမှူးချုပ်ဟောင်း Leslie Swan သည်အနောက်စျေးကွက်ကိုပြောင်းလဲခြင်းကိုပြောင်းလဲခြင်း၏နောက်ကွယ်ရှိကျိုးကြောင်းဆင်ခြင်မှုအပေါ်အသေးစိတ်ဖော်ပြခဲ့သည်။

SWAN က Kirby သည်ဒေါသထွက်ရန်ရည်ရွယ်ခြင်းမဟုတ်ဘဲစိတ်ပိုင်းဖြတ်ထားရန်ရည်ရွယ်ထားခြင်းမဟုတ်သော်လည်း, ဒါပေမယ့်အမေရိကန်မှာအမေရိကန်မှာတဆယ်နဲ့ဆယ်ကျော်သက်ယောက်ျားလေးတွေဟာခက်ခဲတဲ့ဇာတ်ကောင်တွေဆီကိုဆွဲဆောင်နိုင်ဖို့ပိုများပါတယ်။ "

Kirby: Triple Deluxe ဒါရိုက်တာ Shinya Kumazaki သည် 2014 ခုနှစ် GameSpot အင်တာဗျူးဖြစ်သည့် Shinya Kumazaki သည်ဂျပန်နိုင်ငံတွင်ချစ်စရာကောင်းသောဗားရှင်းကိုလူကြိုက်များကြောင်းဖော်ပြခြင်းဖြင့်ပိုမိုအားဖြည့်ခြင်းဖြင့်အမေရိကန်နိုင်ငံ၏ကစားနည်းများကိုနှစ်သက်သည်။ သို့တိုင်သူကချဉ်းကပ်မှုသည်အမေရိကန်နှင့်ဂျပန်ဗားရှင်းနှစ်ခုလုံးကိုပိုမိုတင်းကျပ်သော Kirby နှင့်အတူ Kiry Super Star Strtra ကို ကိုးကား. ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့်ကွဲပြားကြောင်းသူကထောက်ပြခဲ့သည်။ Kumazaki သည် Kirby ၏လေးနက်သောဘက်ကိုပြသလိုသောဆန္ဒကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။

"Super Tuff Pink Puff" အဖြစ် Kirby ကြော်ငြာ

Kirby ၏အယူခံဝင်မှုကိုကျယ်ပြန့်စေရန်အထူးသဖြင့်ယောက်ျားလေးများကြားတွင် Nintendo သည် 2008 Nintendo DS Game တွင် Super Tuff Pink Puff Puff Puff "အဖြစ်ရောင်းချခဲ့သည်။ Krysta Yang, အမရေိကရှိ Nintendo ရှိပြည်သူ့ဆက်ဆံရေးမန်နေဂျာဟောင်းမန်နေဂျာဟောင်းမန်နေဂျာဟောင်းမန်နေဂျာသည် Nintendo သည်၎င်း၏ရုပ်ပုံကိုငယ်ရွယ်သောပရိသတ်များအတွက်ကုမ္ပဏီအဖြစ်သတ်မှတ်ရန်ရည်ရွယ်ကြောင်းပြောကြားခဲ့သည်။ "Nintendo နဲ့ဂိမ်းလုပ်ငန်းတစ်ခုလုံးဟာလူကြီးတွေနဲ့အေးအေးဆေးဆေးနေဖို့လိုတယ်။ " သူမကဆက်ပြောသည်မှာ 'Kiddie' အဖြစ်တံဆိပ်ကပ်ခံရခြင်းသည်ဂိမ်း၏အောင်မြင်မှုအတွက်ပိုမိုဆိုးရှားစေသည်။

Nintendo ၏စျေးကွက်ရှာဖွေရေးမဟာဗျူဟာသည် Siardy ၏တိုက်ခိုက်ရေးစွမ်းရည်များနှင့်ခိုင်မာမှုကိုအလေးပေးပြောကြားခြင်း, ဤလမ်းကြောင်းသည် 2022 ခုနှစ်တွင် Kirby နှင့်မေ့လျော့သောမြေများကဲ့သို့ဂိမ်းများကိုကစားခြင်းနှင့်စွမ်းရည်များသည်မြှင့်တင်ရေးပစ္စည်းများတွင်ဗဟိုအဆင့်ကိုခေါ်ဆောင်သွားခဲ့သည်။ Yang က "Kirby ကိုပိုပြီးစွယ်စုံတဲ့ဇာတ်ကောင်အဖြစ်ထုတ်ဖော်ပြောဆိုဖို့ဆက်လက်ကြိုးပမ်းနေရပါတယ်။

Kirby အတွက် Nintendo ၏အမေရိကန်ဒေသဆိုင်ရာ

ယူအက်စ်မှ Kirby ၏ဒေသတွင်းသည် 1995 ခုနှစ်အစောပိုင်းတွင်ဂျပန်နိုင်ငံမှစတင်ဖြန်လာခဲ့သည်။ နှစ်များတစ်လျှောက် Kirby ၏ box အနုပညာအပေါ်အသွင်အပြင်သည် Kirby ကဲ့သို့သောခေါင်းစဉ်များဖြင့်ပြောင်းလဲခြင်း, Kirby ကဲ့သို့သောအိပ်မက်ဆိုး (2002), Kirby Air Ride (2003), Kireak Squad (2003) ကသူ့ကို sharper မျက်ခုံးများနှင့်ပိုမိုပြင်းထန်သောအသုံးအနှုန်းများဖြင့်ပြသခြင်း။

မျက်နှာအသုံးအနှုန်းများအပြင်အနောက်ပရိသတ်များကိုအယူခံဝင်ရန်အခြားအပြောင်းအလဲများပြုလုပ်ခဲ့သည်။ ဥပမာ, 1992 ခုနှစ်တွင် Gameboy မှ Gameby မှ Kirby ၏ Dreamland မှ Kirby ၏ Dreamland မှ Ghostly Kirby သည်ဂျပန်ဗားရှင်း၏ပန်းရောင်အရောင်နှင့်ခြားနားသည်။ Gameboy ၏ Monochrome ၏ပြသမှုကြောင့်အမေရိကန်ကစားသမားများသည် Kirby ၏အထင်ကရပန်းရောင်အရောင်ကို 1993 ခုနှစ်တွင် Kirby ၏စွန့်စားမှုကိုမတွေ့မြင်ခဲ့ပါ။

ကျယ်ပြန့်သောပရိသတ်ကိုဆွဲဆောင်ရန် Kirby အနုပညာအပေါ် Kirby ၏အသွင်အပြင်ကိုထိန်းညှိရန်အတွက်အမရေိကရှိ Nintendo က ဦး ဆောင်ခဲ့သည်။ မကြာသေးမီအချိန်များက Kirby ၏ Global Advertising သည် ပိုမို. တသမတ်တည်းချဉ်းကပ်ပုံကိုတွေ့မြင်ခဲ့ပြီး,

Nintendo ၏ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာချဉ်းကပ်နည်း

SWAN နှင့် Yang တို့သည် Nintendo ၏စျေးကွက်ရှာဖွေရေးနှင့်ဒေသတွင်းပြောင်းရွှေ့မှုကိုချဉ်းကပ်လာကြောင်းပြောကြားခဲ့သည်။ ယခုအမရေိကရှိ Nintendo သည်စျေးကွက်ရှာဖွေရေးနှင့်ဒေသတွင်းမဟာဗျူဟာများကိုပိုမိုနီးကပ်စေရန်ဂျပန်နိုင်ငံနီးပါးနှင့်နီးကပ်စွာပူးပေါင်းသည်။ ဤပြောင်းလဲမှုသည် 1995 Kirby ကဲ့သို့သောအဖြစ်အပျက်များကိုရှောင်ရှားရန်ရည်ရွယ်သည်။

ယန်းသည်ဤကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာမဟာဗျူဟာ၏သက်ရောက်မှုများကိုဆွေးနွေးခဲ့ကြောင်းဖော်ပြခဲ့သည်။ သူမသည် Nintendo ထုတ်ကုန်အချို့အတွက် "Bland, Safe Marketing" ဖြစ်ပေါ်နိုင်သည်ဟုသူကဖော်ပြခဲ့သည်။

ဒေသန္တရအဆင့်နိမ့်ကျသောလမ်းကြောင်းသည် Gaming Ingros ၏ဂလိုဘယ်လုပ်ငန်း၏တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းအနေဖြင့်အနောက်တိုင်းပရိသတ်များကဂျပန်ယဉ်ကျေးမှုပုံစံအမျိုးမျိုးဖြင့်ပိုမိုရင်းနှီးကျွမ်းဝင်လာကြသည်။ ဂျပန်ဆိပက်ခာနှင့် ပတ်သက်. ဤကြီးထွားမှုကိုနားလည်သဘောပေါက်ခြင်းသည် Nintendo ၏စျေးကွက်ရှာဖွေရေးနှင့်ဒေသတွင်း၌ချဉ်းကပ်မှုအပေါ်သို့ ဦး တည်ခြင်း,