\ "অ্যাংরি কির্বি \" প্রাক্তন নিন্টেন্ডো কর্মচারীদের দ্বারা ব্যাখ্যা করেছেন

লেখক : Emma Apr 21,2025

প্রাক্তন নিন্টেন্ডো কর্মচারীরা মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র এবং জাপানের মধ্যে কার্বির উপস্থিতির পার্থক্য সম্পর্কে আলোকপাত করেছেন, যা সংস্থার স্থানীয়করণ কৌশলগুলিতে অন্তর্দৃষ্টি দিয়েছেন। এই নিবন্ধটিতে ডুব দিন যে কীভাবে কির্বি পশ্চিমা শ্রোতাদের এবং নিন্টেন্ডোর বিকশিত বৈশ্বিক বিপণনের পদ্ধতির জন্য তৈরি করা হয়েছিল।

"অ্যাংরি কার্বি" বিস্তৃত শ্রোতাদের কাছে আবেদন করার জন্য তৈরি করা হয়েছিল

পশ্চিমে আরও আপিলের জন্য নিন্টেন্ডো কির্বিকে পুনরায় ব্র্যান্ড করেছিলেন

আমেরিকান শ্রোতাদের সাথে আরও ভালভাবে অনুরণিত হওয়ার জন্য কির্বির চরিত্রটিকে গেম কভার এবং প্রচারমূলক উপকরণগুলিতে একটি তীব্র এবং আরও কঠোর উপস্থিতি দেওয়া হয়েছিল, ভক্তদের মধ্যে "অ্যাংরি কার্বি" ডাকনাম অর্জন করেছিলেন। পলিগনের সাথে ১ January ই জানুয়ারী, ২০২৫ -এর সাথে বিশদ সাক্ষাত্কারে, নিন্টেন্ডো স্থানীয়করণের প্রাক্তন পরিচালক লেসেলি সোয়ান পশ্চিমা বাজারের জন্য কির্বির চেহারা পরিবর্তনের পিছনে যুক্তি সম্পর্কে বিশদভাবে ব্যাখ্যা করেছিলেন।

সোয়ান উল্লেখ করেছিলেন যে কির্বি যখন রাগান্বিত হওয়ার উদ্দেশ্যে নয় বরং দৃ determined ় সংকল্পবদ্ধ ছিল না, তবে জাপানের জাপানে এবং মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের মধ্যে চরিত্রের আবেদন সম্পর্কে উপলব্ধি উল্লেখযোগ্যভাবে পৃথক হয়েছে, বুদ্ধিমান এবং মিষ্টি চরিত্রগুলি সমস্ত বয়সের বিস্তৃত শ্রোতাদের আকর্ষণ করে, "সোয়ান ব্যাখ্যা করেছিলেন। "তবে, মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে, টিউন এবং কিশোর ছেলেরা এমন চরিত্রগুলির প্রতি আকৃষ্ট হওয়ার সম্ভাবনা বেশি যা দৃ ness ়তা প্রকাশ করে।"

কির্বি: ট্রিপল ডিলাক্সের পরিচালক শিনিয়া কুমাজাকি, ২০১৪ সালের একটি গেমস্পট সাক্ষাত্কারে, এটি আরও জোরদার করেছেন যে কির্বির সুন্দর সংস্করণটি জাপানে অত্যন্ত জনপ্রিয়, অন্যদিকে "শক্তিশালী, শক্ত কির্বি যা সত্যই কঠোর লড়াই করছে" আমাদের গেমারদের কাছে আরও বেশি আবেদন করে। তবুও, তিনি উল্লেখ করেছিলেন যে কির্বি সুপার স্টার আল্ট্রা উদ্ধৃত করে গেমের সাথে এই পদ্ধতির পরিবর্তিত হয়, যেখানে মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র এবং জাপানি উভয় সংস্করণে একটি কঠোর চেহারার কির্বি বৈশিষ্ট্যযুক্ত। কুমাজাকি গেমপ্লে মাধ্যমে কির্বির গুরুতর দিকটি প্রদর্শনের আকাঙ্ক্ষাকে তুলে ধরেছিলেন, যখন স্বীকার করেছেন যে কির্বির কৌতূহল জাপানে একটি বড় আকর্ষণ হিসাবে রয়ে গেছে।

"সুপার টফ গোলাপী পাফ" হিসাবে কির্বির বিজ্ঞাপন

কির্বির আপিল, বিশেষত ছেলেদের মধ্যে আরও প্রশস্ত করার জন্য, নিন্টেন্ডো তাকে ২০০৮ সালের নিন্টেন্ডো ডিএস গেম, কার্বি সুপার স্টার আল্ট্রা -তে "সুপার টফ গোলাপী পাফ" হিসাবে বিপণন করেছিলেন। আমেরিকার নিন্টেন্ডোর প্রাক্তন জনসংযোগ ব্যবস্থাপক ক্রাইস্টা ইয়াং প্রকাশ করেছেন যে নিন্টেন্ডোর লক্ষ্য ছিল একটি সংস্থা হিসাবে প্রাথমিকভাবে তরুণ শ্রোতাদের যত্ন নেওয়া একটি সংস্থা হিসাবে তার চিত্রটি ছড়িয়ে দেওয়া। ইয়াং স্মরণ করিয়ে দিয়েছিলেন, "এমন একটি সময় ছিল যখন নিন্টেন্ডো এবং সামগ্রিকভাবে গেমিং শিল্প আরও প্রাপ্তবয়স্ক এবং শীতল হওয়ার চেষ্টা করেছিল," ইয়াং স্মরণ করেছিলেন। তিনি আরও যোগ করেছেন যে 'কিডি' হিসাবে চিহ্নিত হওয়া কোনও গেমের সাফল্যের জন্য ক্ষতিকারক।

নিন্টেন্ডোর বিপণন কৌশলটি কির্বির যুদ্ধের দক্ষতা এবং দৃ ness ়তার উপর জোর দেওয়ার জন্য স্থানান্তরিত হয়েছে, কেবল তার ব্যক্তিত্বের দিকে মনোনিবেশ করা থেকে দূরে সরে গেছে। এই প্রবণতাটি 2022 সালে কির্বি এবং দ্য ভুলে যাওয়া জমির মতো গেমগুলির সাথে অব্যাহত ছিল, যেখানে গেমপ্লে এবং দক্ষতা প্রচারমূলক উপকরণগুলিতে কেন্দ্রের পর্যায়ে নিয়েছিল। ইয়াং পর্যবেক্ষণ করেছেন, "কির্বিকে আরও বহুমুখী চরিত্র হিসাবে চিত্রিত করার জন্য চলমান প্রচেষ্টা হয়েছে, তবুও কির্বির দৃ us ়তার চেয়ে সুন্দর হিসাবে উপলব্ধি করা কির্বির উপলব্ধি।"

কির্বির জন্য নিন্টেন্ডোর মার্কিন স্থানীয়করণ

মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে কির্বির স্থানীয়করণ ১৯৯৫ সালের প্রথম দিকে জাপান থেকে বিচ্যুত হতে শুরু করে, একটি উল্লেখযোগ্য মুদ্রণ বিজ্ঞাপন দিয়ে নিন্টেন্ডোর "প্লে ইট লাউড" প্রচারের অংশ হিসাবে কির্বিকে একটি মগশটে দেখানো হয়েছিল। বছরের পর বছর ধরে, কার্বির বক্স আর্টে বিকশিত হয়েছিল, যেমন কির্বি: নাইটমারে ইন ড্রিম ল্যান্ড (২০০২), কির্বি এয়ার রাইড (২০০৩), এবং কির্বি: স্কুইক স্কোয়াড (২০০)) এর মতো শিরোনাম সহ তাকে তীক্ষ্ণ ভ্রু এবং আরও তীব্র প্রকাশের সাথে প্রদর্শন করে।

মুখের ভাবের বাইরেও পশ্চিমা শ্রোতাদের কাছে আবেদন করার জন্য অন্যান্য পরিবর্তন করা হয়েছিল। উদাহরণস্বরূপ, 1992 সালে গেমবয়-এ প্রকাশিত কির্বির ড্রিমল্যান্ড তার ইউএস বক্স আর্টে একটি ভুতুড়ে-সাদা কির্বি বৈশিষ্ট্যযুক্ত, জাপানি সংস্করণের গোলাপী রঙের সাথে বিপরীত। গেমবয়ের একরঙা প্রদর্শনের কারণে, মার্কিন খেলোয়াড়রা ১৯৯৩ সালে এনইএস -তে কির্বির অ্যাডভেঞ্চার না হওয়া পর্যন্ত কির্বির আইকনিক গোলাপী রঙ দেখতে পান নি। সোয়ান উল্লেখ করেছিলেন যে এটি একটি চ্যালেঞ্জ উপস্থাপন করেছে, বলেছিল, "একটি দমকা গোলাপী চরিত্র ছেলেদের শীতল হওয়ার চেষ্টা করার জন্য আবেদন করেছিল না, যা বিক্রয়কে প্রভাবিত করেছিল।"

এটি আমেরিকার নিন্টেন্ডোকে বিস্তৃত দর্শকদের আকর্ষণ করার জন্য ইউএস বক্স আর্টে কির্বির উপস্থিতি সামঞ্জস্য করতে পরিচালিত করেছিল। সাম্প্রতিক সময়ে, কির্বির বৈশ্বিক বিজ্ঞাপনটি আরও ধারাবাহিক পদ্ধতির দেখেছে, চরিত্রটি একটি গুরুতর বা আনন্দদায়ক অভিব্যক্তি দ্বারা চিত্রিত হয়েছে।

নিন্টেন্ডোর বৈশ্বিক পদ্ধতির

সোয়ান এবং ইয়াং উভয়ই উল্লেখ করেছেন যে সাম্প্রতিক বছরগুলিতে নিন্টেন্ডোর বিপণন ও স্থানীয়করণের বিষয়ে দৃষ্টিভঙ্গি আরও বিশ্বায়িত হয়েছে। আমেরিকার নিন্টেন্ডো এখন আরও বেশি ইউনিফর্ম বিপণন এবং স্থানীয়করণ কৌশল নিশ্চিত করতে জাপানি অংশের সাথে ঘনিষ্ঠভাবে সহযোগিতা করে। এই শিফটটির লক্ষ্য অতীতের তাত্পর্যগুলি এড়াতে, যেমন 1995 কির্বি "প্লে ইট লাউড" বিজ্ঞাপন।

ইয়াং এই বৈশ্বিক কৌশলটির প্রভাবগুলি নিয়ে আলোচনা করে বলেছিল, "এটি আরও বিশ্বব্যাপী বিপণনের দিকে কৌশলগত পরিবর্তন ছিল, যার পক্ষে এর উপকারিতা এবং কনস রয়েছে। যদিও এটি অঞ্চলগুলিতে ব্র্যান্ডের ধারাবাহিকতা নিশ্চিত করে, এটি কখনও কখনও আঞ্চলিক পার্থক্যকে উপেক্ষা করে।" তিনি উদ্বেগ প্রকাশ করেছেন যে এর ফলে নিন্টেন্ডোর কিছু পণ্যের জন্য "ব্ল্যান্ড, নিরাপদ বিপণন" হতে পারে।

কম স্থানীয়করণের দিকে প্রবণতাটিকে গেমিং শিল্পের বিস্তৃত বিশ্বায়নের অংশ হিসাবে দেখা হয়, পাশ্চাত্য শ্রোতারা বিভিন্ন ধরণের মিডিয়াগুলির মাধ্যমে জাপানি সংস্কৃতির সাথে আরও পরিচিত হয়ে ওঠে। জাপানি সংবেদনশীলতার এই ক্রমবর্ধমান বোঝাপড়াটি নিন্টেন্ডোর বিপণন ও স্থানীয়করণের ক্ষেত্রে দৃষ্টিভঙ্গিকে প্রভাবিত করেছে, এমন একটি ভারসাম্যের জন্য প্রচেষ্টা করে যা আঞ্চলিক শ্রোতার প্রতি শ্রদ্ধা জানাতে বৈশ্বিক দর্শকদের কাছে আবেদন করে।