\ "Angry Kirby \" explicado pelos ex -funcionários da Nintendo
Os ex -funcionários da Nintendo lançaram luz sobre as diferenças na aparição de Kirby entre os EUA e o Japão, oferecendo informações sobre as estratégias de localização da empresa. Mergulhe neste artigo para entender como Kirby foi adaptado para o público ocidental e a abordagem de marketing global em evolução da Nintendo.
"Angry Kirby" foi feito para atrair um público mais amplo
Nintendo renomeou Kirby para mais apelo no oeste
O personagem de Kirby recebeu uma aparência mais feroz e mais difícil nas capas de jogos e materiais promocionais para ressoar melhor com o público americano, ganhando o apelido de "Angry Kirby" entre os fãs. Em uma entrevista detalhada à Polygon em 16 de janeiro de 2025, a ex -diretora de localização da Nintendo, Leslie Swan, elaborou o raciocínio por trás da alteração do visual de Kirby para o mercado ocidental.
Swan observou que, embora Kirby não estivesse pretendendo parecer zangado, mas determinado, a percepção do apelo do personagem difere significativamente entre o Japão e os EUA "no Japão, personagens fofos e doces atraem um grande público de todas as idades", explicou Swan. "No entanto, nos EUA, os meninos adolescentes e adolescentes são mais propensos a serem atraídos por personagens que exalam resistência".
Kirby: O diretor da Triple Deluxe Shinya Kumazaki, em uma entrevista de jogo de 2014, reforçou isso afirmando que a versão fofa de Kirby é altamente popular no Japão, enquanto um "Kirby forte e duro que está realmente lutando para os jogadores dos EUA. No entanto, ele apontou que a abordagem varia de acordo com o jogo, citando Kirby Super Star Ultra, onde as versões americanas e japonesas apresentavam um Kirby de aparência mais difícil. Kumazaki destacou o desejo de mostrar o lado sério de Kirby através da jogabilidade, enquanto reconheceu que a fofura de Kirby continua sendo uma grande atração no Japão.
Anunciando Kirby como "Super Tuff Pink Puff"
Para ampliar o apelo de Kirby, particularmente entre os meninos, a Nintendo o comercializou como o "Super Tuff Pink Puff" no jogo Nintendo DS de 2008, Kirby Super Star Ultra. Krysta Yang, ex -gerente de relações públicas da Nintendo da América, revelou que a Nintendo pretendia lançar sua imagem como uma empresa que atende principalmente ao público mais jovem. "Houve um tempo em que a Nintendo e a indústria de jogos como um todo procuraram parecer mais adultos e legais", lembrou Yang. Ela acrescentou que ser rotulado como 'Kiddie' foi prejudicial ao sucesso de um jogo.
A estratégia de marketing da Nintendo mudou para enfatizar as habilidades de combate e a resistência de Kirby, afastando -se de se concentrar apenas em sua personalidade. Essa tendência continuou com jogos como Kirby e The Forgotten Land em 2022, onde a jogabilidade e as habilidades ocuparam o centro do palco em materiais promocionais. Yang observou: "Houve um esforço contínuo para retratar Kirby como um personagem mais versátil, mas a percepção de Kirby como fofa e não resistente persiste".
Localização dos EUA da Nintendo para Kirby
A localização de Kirby nos EUA começou a divergir do Japão desde 1995, com um anúncio impresso notável mostrando Kirby em uma foto como parte da campanha "Play It Loud" da Nintendo. Ao longo dos anos, a aparição de Kirby na arte evoluiu, com títulos como Kirby: Nightmare in Dream Land (2002), Kirby Air Ride (2003) e Kirby: Squeak Squad (2006) mostrando -o com sobrancelhas mais nítidas e expressões mais intensas.
Além das expressões faciais, outras mudanças foram feitas para atrair o público ocidental. Por exemplo, Kirby's Dreamland, lançado em Gameboy em 1992, apresentou um Kirby-White Ghostly White em sua arte nos EUA, contrastando com o tom rosa da versão japonesa. Devido à exibição monocromática do Gameboy, os jogadores dos EUA não viram a icônica cor rosa de Kirby até a aventura de Kirby no NES em 1993. Swan observou que isso apresentou um desafio, dizendo: "Um personagem rosa inchado não estava atraente para os meninos que tentavam ser legais, o que impactou as vendas".
Isso levou a Nintendo da América a ajustar a aparição de Kirby na arte dos EUA para atrair um público mais amplo. Nos últimos tempos, a publicidade global de Kirby teve uma abordagem mais consistente, com o personagem retratado com uma expressão séria ou alegre.
A abordagem global da Nintendo
Swan e Yang observaram que a abordagem da Nintendo ao marketing e localização se tornou mais globalizada nos últimos anos. A Nintendo of America agora colabora em estreita colaboração com sua contraparte japonesa para garantir estratégias de marketing e localização mais uniformes. Essa mudança tem como objetivo evitar discrepâncias passadas, como o anúncio Kirby "Play It Loud" de 1995.
Yang discutiu as implicações dessa estratégia global, afirmando: "Foi uma mudança estratégica em direção a um marketing mais global, que tem seus prós e contras. Embora garante a consistência da marca entre as regiões, às vezes ignora as diferenças regionais". Ela expressou preocupação de que isso possa resultar em "marketing seguro e seguro" para alguns dos produtos da Nintendo.
A tendência para menos localização é vista como parte de uma globalização mais ampla da indústria de jogos, com o público ocidental se familiarizando com a cultura japonesa através de várias formas de mídia. Essa crescente compreensão das sensibilidades japonesas influenciou a abordagem da Nintendo ao marketing e localização, buscando um equilíbrio que atrai um público global, respeitando as nuances regionais.






