"Marah Kirby \" dijelaskan oleh bekas pekerja Nintendo
Bekas pekerja Nintendo telah memberi penerangan tentang perbezaan penampilan Kirby antara AS dan Jepun, yang menawarkan pandangan tentang strategi penyetempatan syarikat. Menyelam artikel ini untuk memahami bagaimana Kirby disesuaikan untuk penonton Barat dan pendekatan pemasaran global Nintendo yang berkembang.
"Marah Kirby" dibuat untuk merayu kepada penonton yang lebih luas
Nintendo menjenamakan semula Kirby untuk lebih banyak rayuan di Barat
Watak Kirby diberikan penampilan yang lebih sengit dan lebih sukar pada penutup permainan dan bahan promosi untuk lebih baik dengan penonton Amerika, memperoleh nama samaran "Angry Kirby" di kalangan peminat. Dalam wawancara terperinci dengan Polygon pada 16 Januari 2025, bekas pengarah lokalisasi Nintendo Leslie Swan menghuraikan alasan di sebalik mengubah penampilan Kirby untuk pasaran Barat.
Swan menyatakan bahawa walaupun Kirby tidak bertujuan untuk kelihatan marah tetapi agak ditentukan, persepsi rayuan watak berbeza dengan ketara antara Jepun dan AS "di Jepun, watak -watak comel dan manis menarik penonton yang luas dari semua peringkat umur," jelas Swan. "Bagaimanapun, di Amerika Syarikat, anak lelaki Tween dan remaja lebih cenderung tertarik kepada watak -watak yang menimbulkan ketangguhan."
Kirby: Pengarah Triple Deluxe Shinya Kumazaki, dalam wawancara GameSpot 2014, memperkuat ini dengan menyatakan bahawa versi comel Kirby sangat popular di Jepun, sedangkan Kirby yang kuat dan kuat yang benar -benar bertarung "menarik lebih banyak kepada kami. Namun, beliau menegaskan bahawa pendekatan itu berbeza-beza mengikut permainan, memetik Kirby Super Star Ultra, di mana kedua-dua versi AS dan Jepun menampilkan Kirby yang lebih sukar. Kumazaki menekankan keinginan untuk mempamerkan sisi serius Kirby melalui permainan, sambil mengakui bahawa kelucuan Kirby tetap menjadi tarikan utama di Jepun.
Pengiklanan Kirby sebagai "Super Tuff Pink Puff"
Untuk meluaskan rayuan Kirby, terutamanya di kalangan kanak -kanak lelaki, Nintendo memasarkannya sebagai "Super Tuff Pink Puff" dalam permainan Nintendo DS 2008, Kirby Super Star Ultra. Krysta Yang, bekas pengurus perhubungan awam di Nintendo of America, mendedahkan bahawa Nintendo bertujuan untuk menumpahkan imejnya sebagai sebuah syarikat yang terutama melayani penonton yang lebih muda. "Ada masa ketika Nintendo, dan industri permainan secara keseluruhan, berusaha untuk kelihatan lebih dewasa dan sejuk," Yang teringat. Dia menambah bahawa dilabel sebagai 'kiddie' memudaratkan kejayaan permainan.
Strategi pemasaran Nintendo beralih untuk menekankan kebolehan dan ketangguhan pertempuran Kirby, bergerak jauh dari memfokuskan hanya pada keperibadiannya. Trend ini berterusan dengan permainan seperti Kirby dan Tanah Lupa pada tahun 2022, di mana permainan dan kebolehan mengambil peringkat tengah dalam bahan promosi. Yang memerhatikan, "Ada usaha yang berterusan untuk menggambarkan Kirby sebagai watak yang lebih serba boleh, namun persepsi Kirby sebagai comel dan bukannya sukar."
Penyetempatan AS Nintendo untuk Kirby
Penyetempatan Kirby di Amerika Syarikat mula menyimpang dari Jepun seawal tahun 1995, dengan iklan cetak yang terkenal yang menunjukkan Kirby dalam mugshot sebagai sebahagian daripada kempen "Play It Loud" Nintendo. Selama bertahun -tahun, penampilan Kirby di Box Art berkembang, dengan tajuk -tajuk seperti Kirby: Nightmare in Dream Land (2002), Kirby Air Ride (2003), dan Kirby: Squeak Squad (2006) mempamerkannya dengan kening yang lebih tajam dan ekspresi yang lebih sengit.
Di luar ekspresi muka, perubahan lain dibuat untuk merayu kepada penonton Barat. Sebagai contoh, Kirby's Dreamland, yang dikeluarkan pada Gameboy pada tahun 1992, menampilkan Kirby putih yang hantu di seni kotak AS, yang berbeza dengan warna merah jambu versi Jepun. Oleh kerana paparan monokrom Gameboy, pemain AS tidak melihat warna merah jambu ikon Kirby sehingga pengembaraan Kirby di NES pada tahun 1993. Swan menyatakan bahawa ini memberikan cabaran, berkata, "Watak merah jambu yang bengkak tidak menarik kepada anak -anak lelaki yang cuba menjadi sejuk, yang memberi kesan kepada jualan."
Ini membawa Nintendo of America untuk menyesuaikan penampilan Kirby di seni kotak AS untuk menarik penonton yang lebih luas. Dalam masa -masa kebelakangan ini, pengiklanan global Kirby telah melihat pendekatan yang lebih konsisten, dengan watak yang digambarkan sama ada ungkapan yang serius atau bersemangat.
Pendekatan global Nintendo
Kedua -dua Swan dan Yang telah menyatakan bahawa pendekatan Nintendo terhadap pemasaran dan penyetempatan telah menjadi lebih global dalam beberapa tahun kebelakangan ini. Nintendo of America kini bekerjasama rapat dengan rakan sejawatannya di Jepun untuk memastikan strategi pemasaran dan penyetempatan yang lebih seragam. Peralihan ini bertujuan untuk mengelakkan percanggahan masa lalu, seperti iklan Kirby 1995 "memainkannya dengan kuat".
Yang membincangkan implikasi strategi global ini, menyatakan, "Ia adalah peralihan strategik ke arah pemasaran yang lebih global, yang mempunyai kebaikan dan keburukannya. Walaupun ia memastikan konsistensi jenama di seluruh wilayah, kadang -kadang menghadap perbezaan serantau." Beliau menyatakan kebimbangan bahawa ini mungkin menghasilkan "pemasaran yang hambar, selamat" untuk beberapa produk Nintendo.
Trend ke arah penyetempatan kurang dilihat sebagai sebahagian daripada globalisasi industri permainan yang lebih luas, dengan penonton Barat menjadi lebih akrab dengan budaya Jepun melalui pelbagai bentuk media. Pemahaman yang semakin meningkat terhadap perasaan Jepun ini telah mempengaruhi pendekatan Nintendo terhadap pemasaran dan penyetempatan, berusaha untuk keseimbangan yang merayu kepada penonton global sambil menghormati nuansa serantau.




