ōkami 2: နောက်ဆက်တွဲနှင့် ပတ်သက်. သီးသန့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်း
မူရင်း * ōkami * captivated Players, A Amkami * Captivated Players, Alemerasu, ကောင်းသောနေရောင်နတ်ဘုရားမ, Game Awards များဖြင့်ကြေငြာခဲ့ပြီးပလက်တီနမ်မစ်မီဒီယာများမှမကြာသေးမီကထွက်ခွာသွားသော Hideki Kamiya ကသူ့ကိုယ်ပိုင်စတူဒီယိုကိုဖွဲ့စည်းခဲ့ပြီးသူ၏ကိုယ်ပိုင်စတူဒီယိုကိုဖွဲ့စည်းခဲ့ပြီး Hideki Kamiya မှကြေငြာခဲ့သည်။ Capcom သည်ထုတ်ဝေသူအဖြစ်ထုတ်ဝေသူအဖြစ်ထုတ်ဝေသူအဖြစ် Actrice Machine SHOWNED လုပ်ငန်းမှထောက်ပံ့သောစတူဒီယိုတစ်ခုတွင် Capcom စစ်ပွဲများဖြင့်ဖွဲ့စည်းထားသောစတူဒီယိုတစ်ခုတွင်ဤရည်မှန်းချက်ကြီးသည့်စီမံကိန်းအတွက်၎င်းတို့၏ကျွမ်းကျင်မှုကိုထုတ်ပေးသည်။ အဖွဲ့သည်မူလ * ōkami * နှင့်အသစ်စက်စက်လတ်ဆတ်သောအရည်အချင်းများမှရာသီအလိုက် developer များအပေါ်အထင်ကြီးစရာကောင်းသည့်ရောနှောပေါင်းစည်းမှုကိုဝါကြွားသည်။
စိတ်ခံစားမှုဆိုင်ရာ Teaser Trailer နှင့်အထင်ကြီးစရာကောင်းသောအသင်းနှင့် ကျော်လွန်. အသေးစိတ်အချက်အလက်များရှားပါးဆဲဖြစ်သည်။ ၎င်းသည်တိုက်ရိုက်နောက်ဆက်တွဲတစ်ခုလား, ဒါမှမဟုတ်ပိုပြီးဆန်းသစ်တဲ့အရာလား။ ဒီစီမံကိန်းကိုမူရင်းနောက်မှာဘယ်လိုလုပ်ခဲ့သလဲ။ ထိုအရာသည်နောက်တွဲယာဉ်နောက်တွဲယာဉ်တွင်အမှန်တကယ် amaterasu ဖြစ်သည်။
IGN သည် Differki Kamiya, Capcom ထုတ်လုပ်သူ Yoshiaki Hirabayashi နှင့် Machine Heads Productor ထုတ်လုပ်သူ Kiyohiko Sakata, ဤနာရီနှစ်နာရီစကားလက်ဆုံပြောဆိုမှုသည် * ōkami *, နောက်ဆက်တွဲ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု,

ဤတွင်တည်းဖြတ်ထားသော Q & A:
IGN: Kamiya-san, ဖွံ့ဖြိုးရေးအတွေးအခေါ်များကိုကွဲပြားခြားနားသောပလက်တီနမျမဂျလူမျိုးများမှသင်၏ထွက်ခွာခြင်းကိုသင်ဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။ သင်လုပ်နိုင်သောဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်သင်ရည်ရွယ်သည်။ မင်းရဲ့အဓိကယုံကြည်ချက်တွေကဘာတွေလဲ, သူတို့ဘယ်လိုပုံဖော်မလဲ။
Hideki Kamiya: 16 နှစ်ကြာပြီးနောက်ပလက်တီနမ်ကိုစွန့်ခွာရန်ခက်ခဲသောဆုံးဖြတ်ချက်ဖြစ်သည်။ ငါကုမ္ပဏီသည်ကျွန်ုပ်၏ဖန်တီးမှုရူပါရုံကိုဆန့်ကျင်သောလမ်းကြောင်းသို့ရွေ့လျားနေသည်ဟုခံစားမိသည်။ ဂိမ်းဖန်တီးမှုသည်ဖန်ဆင်းရှင်၏ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးကိုပတ်တာ, ကစားသမားအတွေ့အကြုံကိုလွှမ်းမိုးခြင်း, ပလက်တီနမ်အတွက်ကျွန်တော့်ရဲ့လမ်းကြောင်းကသူ့ရဲ့လမ်းကြောင်းနဲ့မတူဘူး, ပန်းတိုင်တွေကိုလိုက်လျှောက်နိုင်တဲ့ပတ်ဝန်းကျင်ကိုရှာဖွေဖို့ကျွန်တော့်ကို ဦး ဆောင်ခဲ့တယ်။ ဒီကိစ်စကငါလိုချင်တဲ့ဖွံ့ဖြိုးရေးပတ် 0 န်းကျင်ကိုဖန်တီးဖို့ခွင့်ပြုခဲ့တယ်။
Hideki Kamiya ဂိမ်းကိုဘာတွေဖြစ်နေသလဲ။ ဖန်ဆင်းရှင်ကိုမသိဘဲတစ်စုံတစ် ဦး ကသင်၏အလုပ်ကိုမည်သို့ခွဲခြားသိမြင်နိုင်မည်နည်း။
Kamiya: ငါ့ရဲ့ဂိမ်းတွေကလက်မှတ်တံဆိပ်လိုတယ်လို့မယုံဘူး။ ကျွန်တော့်ရဲ့အာရုံစူးစိုက်မှုဟာထူးခွားတဲ့, ထိုထူးခြားသောခံစားမှုသည်ကျွန်ုပ်၏အဓိကပန်းတိုင်ဖြစ်သည်။
Closs နှင့် Clover စတူဒီယိုအကြားဆက်သွယ်မှုကဘာလဲ။ Clover သည်အထူးအရေးပါမှုကိုကိုင်ထားပါသလား။
Kamiya: Capcom မှာငါ့အချိန်မှာ Clover Studio ရဲ့အမွေဆက်ခံချင်တယ်။ လေးပါးကုတ်သဲကုတ်သည် Capcom ၏စတုတ်ထဖွံ့ဖြိုးရေးဌာနကိုကိုယ်စားပြုသည်။ ထို့အပြင် "C-Lover" သည် "တီထွင်ဖန်တီးမှု" ကိုဆိုလိုသည်။ Closs "Closs" တွင် Cre Core ၏အဓိကတန်ဖိုးကိုကျွန်ုပ်တို့အမှတ်အသားပြုသည်။

Capcom ရဲ့ပါဝင်မှုသိသာထင်ရှားသည်။ ClopComcom နှင့်နီးကပ်သောဆက်ဆံရေးကိုသင်မဆွဲမီကြုံတွေ့ရသည်။
Yoshiaki Hirabayashi: Capcom ၏ရှုထောင့်မှကြည့်လျှင်ကျွန်ုပ်တို့သည် * ōkami * နောက်ဆက်တွဲတစ် ဦး ကိုအမြဲတမ်းလိုချင်ခဲ့သည်။ သူ၏ယခင်စတူဒီယိုမှ Kamiya ထွက်ခွာသွားခြင်းသည်ပြီးပြည့်စုံသောအခွင့်အရေးကိုတင်ပြခဲ့သည်။ ကျနော်တို့က IP ကိုအမြဲချစ်မြတ်နိုးပြီးဆက်ကြည့်ချင်ပါတယ်။
နောက်ကွယ်နောက်ကွယ်မှဇာတ်လမ်းကိုပြောပြပါ။ အဘယ်ကြောင့် * ōkami *? အဘယ်ကြောင့်ယခု?
Hirabayashi: ကျွန်ုပ်တို့သည်ōkamiအသစ်တစ်ခုကိုဖန်တီးရန်အခွင့်အရေးရှာသော်လည်းမှန်ကန်သောအခြေအနေနှင့်အဓိက 0 န်ထမ်းများလိုအပ်သည်။ Kamiya ထွက်ခွာသွားသည်ထိုတံခါးကိုဖွင့်လိုက်သည်။
Kamiya: ငါအမြဲတမ်း * ōkami * နောက်ဆက်တွဲလိုချင်တယ်။ မူရင်းဇာတ်လမ်းမပြည့်စုံခံစားခဲ့ရသည်။ Takeuchi (Capcom ထုတ်လုပ်သူ) နှင့်အတူပေါ့ပေါ့ပါးပါးစကားပြောဆိုမှုများ (CAPCOFFERER) နှင့်နှစ်များတစ်လျှောက်ဤအတွေးအခေါ်ကိုပြန်လှည့်လည်သည်။ ပလက်တီနမ်မှထွက်ခွာခြင်းက၎င်းကိုအဖြစ်မှန်ပြုလုပ်ခဲ့သည်။
Kiyohiko Sakata - Clover စတူဒီယိုအဖွဲ့ဝင်ဟောင်း * ōkami * သည်ကြီးမားသောအရေးပါမှုကိုရရှိထားသည်။ အချိန်ကိုက်သည်ဤစီမံကိန်းအတွက်အကောင်းဆုံးဖြစ်သည်။
စက်ခေါင်းအုံးနှင့်၎င်း၏အခန်းကဏ် machine ကိုမိတ်ဆက်ပေးနိုင်မလား။
Sakata - စက်ခေါင်းသည်အလုပ်သစ်သည်ကုမ္ပဏီအသစ်ဖြစ်ပြီး Capcom ဌာနလေး ဦး မှဆင်းသက်လာပြီး Kamiya နှင့်အမြစ်တွယ်နေသည်။ ကျွန်ုပ်တို့နှစ် ဦး စလုံးနှင့်ကျွန်ုပ်တို့၏အတွေ့အကြုံကိုမြှင့်တင်ရန် Clovros နှင့် Capcom ကြားရှိတံတားတစ်ခုအနေဖြင့်ကျွန်ုပ်တို့လုပ်ဆောင်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည်အင်ဂျင်ကျွမ်းကျင်မှုများကိုလည်းပေါင်းစပ်ပြီးဤအင်အားကြီးမားသောအင်ဂျင်ကိုအသုံးချရာတွင် Closs ကိုကူညီခြင်း။ ကျွန်ုပ်တို့သည်မူလ * ōkamiတွင်အလုပ်လုပ်ခဲ့သူတစ် ဦး ချင်းစီရှိကြသည်။ သူတို့၏ဗဟုသုတနှင့်အတွေ့အကြုံများကိုအထောက်အကူပြုသူများလည်းရှိသည်။
Hirabayashi: Sakata-san ၏အသင်းသည် PS4 ဆိပ်ကမ်း * ōkami၏ PS4 ဆိပ်ကမ်းကိုကူညီခဲ့ပြီးမကြာသေးမီက Resident Diam 3 * နှင့် * Resident Evil 4 ကဲ့သို့သောပြန်လည်အင်ဂျင်ခေါင်းစဉ်များပေါ်တွင်ကူညီခဲ့သည်။
အဘယ်ကြောင့်အင်ဂျင်ပြန်လည်?
Hirabayashi: Kamiya-san ၏အနုပညာအမြင်ကိုသိရှိရန်အင်ဂျင်သည်မရှိမဖြစ်လိုအပ်သည်ဟုကျွန်ုပ်တို့ယုံကြည်သည်။ အထူးအသေးစိတ်အချက်အလက်များသည်ယခုအချိန်တွင်ထုတ်ဖော်မရှိသေးပါ။
Kamiya: ဤစီမံကိန်းနှင့်ပတ်သက်သောမျှော်လင့်ချက်များမြင့်မားသောမျှော်လင့်ချက်များနှင့်ကိုက်ညီမှုနှင့်အတူ engine သည်၎င်း၏စွမ်းဆောင်ရည်မြင့်မားသောစွမ်းဆောင်ရည်များအတွက်အင်ဂျင်ကိုကျော်ကြားသည်။
အဘယ်ကြောင့်ယခုကန ဦး စီးပွားဖြစ်စွမ်းဆောင်ရည်ကိုစဉ်းစားနေရတာလဲ။
Hirabayashi: ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိသန်းနှင့်ချီသောပရိသတ်များ * kami * ကိုခံစားကြရသည်။ ဆက်. အတိုးများပုံမှန်စီးဆင်းနေသောစီးဆင်းမှုက၎င်းကိုထူးခြားသည့် IP တစ်ခုစေသည်။
Kamiya: ကန ဦး reception ည့်ခံသည်မျှော်လင့်ချက်များနှင့်မကိုက်ညီပါ။ ဂိမ်းဆုများနှင့်လွှမ်းမိုးသောအပြုသဘောဆောင်သောပန်ကာတုံ့ပြန်မှုသည်ကျွန်ုပ်တို့၏ဆုံးဖြတ်ချက်ကိုခိုင်မာအောင်ပြုလုပ်ခဲ့သည်။
အခြား Clover စတူဒီယိုအဖွဲ့ဝင်များပါ 0 င်ရန်အစီအစဉ်ရှိပါသလား။
Kamiya: မူရင်း * ōkami * အသင်း 0 င်များသည်စက်ခေါင်းအလုပ်မှုဖြင့်ပါ 0 င်ပတ်သက်သည်။ လက်ရှိအဖွဲ့သည်မူလထက် ပို. ပြင်းထန်ပြီးခေတ်မီတိုးတက်မှုများနှင့်ပါရမီရှင်တစ် ဦး ချင်းစီမှအကျိုးခံစားခွင့်ရှိသည်။
သငျသညျမူရင်းများအတွက်ပိုမိုအားကောင်းတဲ့အဖွဲ့လိုချင်တယ်ဖော်ပြခဲ့တယ်။ သင်အောင်မြင်ခဲ့သလိုမျိုးအသံ။
Kamiya: ပိုမိုအားကောင်းတဲ့အသင်းကအောင်မြင်မှုကိုအာမခံမပေးဘူးဆိုတော့ကျွန်တော်တို့ရဲ့အခွင့်အရေးကိုသိသိသာသာတိုးပွားစေပါတယ်။ ကျွန်ုပ်တို့သည်အလွန်ကျွမ်းကျင်ပြီးစိတ်အားထက်သန်သောအုပ်စုတစ်စုကိုစုစည်းထားပါသည်။
သင်မကြာသေးမီကမူရင်း * ōkami * ကိုပြန်ဖွင့်ခဲ့သလား။
Hirabayashi: ငါဖြတ်တောက်ခြင်းနှင့်အတူ DVD အပါအဝင်ပစ္စည်းများကိုပြန်လည်သုံးသပ်။
Kamiya: ဒီ DVD တည်ရှိမှုကိုငါသတိမပြုမိဘူး။
Sakata - ကျွန်တော့်သမီးကငယ်ရွယ်ကစားသမားတွေအတွက်တောင်မှ switch version ကိုဖွင့်လိုက်တယ်။
ဟီဒေရှီ - ကျွန်တော့်သမီးကဒါကိုလှပပြီးစိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းတဲ့ဂိမ်းတစ်ခုအနေနဲ့မြင်တွေ့ခဲ့ရတယ်,
မူရင်း * ōkami * တွင်သင်မည်သည့်အတွက်ဂုဏ်ယူဆုံးသနည်း။
Kamiya: သဘာဝကိုချစ်တဲ့အချစ်, ငါ့ဇာတိမြို့ကနေအကြီးအကျယ်လွှမ်းမိုးမှုရှိသူ * ōkami * ။ နောက်ဆက်တွဲစိတ်ဓာတ်ကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားမည်ဖြစ်ပြီးအလှအပကိုပုံပြင်၏မှောင်မိုက်သောဒြပ်စင်များဖြင့်ဟန်ချက်ညီစေသည်။ အသက်အရွယ်မရွေးလူတွေကိုအဲဒါကိုနှစ်သက်စေချင်တယ်။
[ရုပ်ပုံနှင့်ပတ်သက်သောမေးခွန်းကိုမေးပြီးအဖြေပေးရန်ငြင်းဆန်ခဲ့သည်။
ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသည်မည်သို့ပြောင်းလဲသွားသည်, သင်၏နောက်ဆက်တွဲချဉ်းကပ်မှုကိုမည်သို့သက်ရောက်မှုရှိသနည်း။
Sakata - မူလ * ōkami * ၏လက်ဖြင့်ဆွဲခြင်းစတိုင်သည် PS2 ဟာ့ဒ်ဝဲပေါ်တွင်စိန်ခေါ်မှုဖြစ်သည်။ ယနေ့နည်းပညာသည်အင်ဂျင်ကိုကျေးဇူးတင်ရှိပါသည်။
* ōkami 2 * ဂိမ်းကစားခြင်း Teaser Screenshots






Nintendo Switch 2 တွင်သင်၏အကြံအစည် 2?
Hirabayashi: ငါတို့မှတ်ချက်လို့မရဘူး။
Kamiya: ပုဂ္ဂိုလ်ရေးအရ, ငါ virtual console reboot မြင်ချင်ပါတယ်။
သင်စူးစမ်းလိုသောအကြောင်းအရာများသို့မဟုတ်ပုံပြင်များကိုသင်လေ့လာလိုသည့်နောက်ဆက်တွဲတွင်ဖော်ပြနိုင်ပါသလား။
Kamiya: ငါမူရင်းအပေါ်အဆောက်အ ဦး, ဇာတ်လမ်းအတွက်အသေးစိတ်အမြင်ရှိသည်။ ၎င်းသည်မူရင်းဇာတ်ကြောင်းကိုဆက်လက်လုပ်ဆောင်ခြင်းဖြစ်သည်။
Hirabayashi: ဤနောက်ဆက်တွဲသည်မူလ * ōkami * မှဇာတ်လမ်းကိုဆက်လက်ပြုလုပ်သည်။
နောက်တွဲယာဉ်ထဲမှာ amaterasu လား။
Kamiya: ငါတွေးမိ ...
ဟီရာဘာရှဗာ - ဟုတ်တယ်,
* ōkamiden * သင်မည်သို့ဖြေရှင်းမည်နည်း။
ဟီဒေရှီ - ကျွန်ုပ်တို့သည်၎င်း၏တည်ရှိမှုနှင့်ပန်ကာတုံ့ပြန်ချက်များကိုအသိအမှတ်ပြုသည်။ နောက်ဆက်တွဲသည်မူလ * ōkami * ၏ဇာတ်လမ်း၏တိုက်ရိုက်ဆက်တိုက်ဖြစ်သည်။
ထိန်းချုပ်မှုစနစ်ကောအသို့နည်း။
Kamiya - မူလအဓိကအချက်များကိုလေးစားသည့်အချိန်တွင်ကျွန်ုပ်တို့သည်ခေတ်သစ်စံနှုန်းများကိုစဉ်းစားလိမ့်မည်။ အဘယ်အရာကိုအလုပ်လုပ်သောအရာသည်ယခုအလုပ်မလုပ်ပါ။
ဖွံ့ဖြိုးမှုအစောပိုင်းတွင်နောက်ဆက်တွဲသည်
ဟီဒေရှီ - ဟုတ်တယ်,
အဘယ်ကြောင့်စောစောမည်သို့ကြေငြာသနည်း။
ဟီဒေရှီ - ကျွန်ုပ်တို့၏စိတ်လှုပ်ရှားမှုကိုဝေမျှရန်နှင့်၎င်း၏ရှင်သန်နိုင်မှုကိုအတည်ပြုရန်။
Kamiya - စီမံကိန်းကိုရုပ်ရှင်မှအိပ်မက်တစ်ခုမှမြင်သာသောအဖြစ်မှန်အဖြစ်ပြောင်းလဲစေခဲ့သည်။
ပန်ကာမျှော်လင့်ချက်ကိုသင်စိုးရိမ်ပါသလား။
Hirabayashi: ကျွန်ုပ်တို့သည်စိတ်လှုပ်ရှားမှုကိုကျွန်ုပ်တို့နားလည်ပါသည်, သို့သော်ကျွန်ုပ်တို့သည်မြန်နှုန်းထက်အရည်အသွေးကို ဦး စားပေးမည်။
Kamiya: ကျွန်ုပ်တို့သည်အကောင်းဆုံးသောဂိမ်းကိုဖန်တီးရန်ကျွန်ုပ်တို့အာရုံစိုက်ပါမည်။
[ōkamiပြီးစီးပြီးနောက်ပြသထားသည့်ဗွီဒီယိုနှင့်ပတ်သက်သောမေးခွန်းနှင့် ပတ်သက်. မေးခွန်းထုတ်ခြင်းကိုဖြေကြားခြင်းခံရသည်။
မင်းကိုလက်ရှိဘာကိုလှုံ့ဆော်ပေးသလဲ
Kamiya: Takarazuka ဇာတ်စင်သည်အထူးသဖြင့်သူတို့၏ဆန်းသစ်သော stagecraft ကိုပြသသည်။
SAKATA - တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်ခြင်း,
Hiraabayashi - * Gundam GQuuuuuuux * ကဲ့သို့သောလတ်ဆတ်သောရုပ်ရှင်များသည်ဒါရိုက်တာ၏စိတ်အားထက်သန်မှုနှင့်ကွဲပြားခြားနားသောကြည့်ရှုသူ၏စကားပြန်များကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။
* ōkami * နောက်ဆက်တွဲအတွက်ဘာအောင်မြင်မှုဖြစ်သနည်း။
ဟီဒေရှီ: ပန်ကာမျှော်လင့်ချက်များထက်ကျော်လွန်ပြီးအမှန်တကယ်ပျော်စရာကောင်းသည့်အရာတစ်ခုခုကိုဖန်တီးသည်။
Kamiya: ဂိမ်းတစ်ခုဖန်တီးခြင်းသည်ကျွန်ုပ်နှစ်သက်သောအရာတစ်ခုခုကိုဂုဏ်ယူပါသည်။
SAKATA - အတွေ့အကြုံနှင့်ဂိမ်းကစားသူအသစ်များအပါအ 0 င်ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်ပရိသတ်များနှင့်ပြန်လည်ရေးသားထားသောဂိမ်းတစ်ခု။ နောက်ဆုံးတွင်ဒါရိုက်တာ၏အမြင်ကိုရရှိခြင်း။
10 နှစ်အတွင်းသင်၏စတူဒီယိုများအတွက်သင်၏စတူဒီယိုများအတွက်သင်၏ပန်းတိုင်ကဘာတွေလဲ။
Sakata - စက်ခေါင်းအုံးလုပ်ငန်းများဆက်လုပ်ရန်ကျွန်ုပ်တို့၏သက်တမ်းထက် ကျော်လွန်. ဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်အတွက်ဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်ဖြစ်သည်။
Kamiya: စိတ်ထားရှိသူများနှင့် ပူးပေါင်း. ပူးပေါင်းပတ်ဝန်းကျင်သို့ CLOCTOLD ကိုတည်ဆောက်ရန်။
[သုံး ဦး စလုံးမှအပိတ်မက်ဆေ့ခ်ျကိုပေးထားသည်] ။



