Am কামি 2: সিক্যুয়ালে একচেটিয়া সাক্ষাত্কার
আসল * ō কামি * মন্ত্রমুগ্ধ খেলোয়াড়দের বিশ বছর পরে, অ্যামাটারাসু, সূর্য দেবী এবং সমস্ত ভালের উত্স, একটি অত্যাশ্চর্য এবং অপ্রত্যাশিত প্রত্যাবর্তন করে। গেম অ্যাওয়ার্ডসে ঘোষিত, একটি সিক্যুয়াল বিকাশে রয়েছে, হিদেকি কামিয়া দ্বারা পরিচালিত, যিনি সম্প্রতি প্ল্যাটিনামগেমস ছেড়ে চলে গিয়ে নিজের স্টুডিও, ক্লোভারস গঠন করেছিলেন। আইপি মালিক ক্যাপকম, প্রকাশক হিসাবে কাজ করে, মেশিন হেড ওয়ার্কস দ্বারা সমর্থিত, ক্যাপকম প্রবীণদের সমন্বয়ে গঠিত একটি স্টুডিও, এই উচ্চাভিলাষী প্রকল্পে তাদের দক্ষতা ধার দেয়। দলটি আসল * ō কামি * এবং তাজা প্রতিভা থেকে পাকা বিকাশকারীদের একটি চিত্তাকর্ষক মিশ্রণকে গর্বিত করে, সত্যিকারের উল্লেখযোগ্য সহযোগিতার প্রতিশ্রুতি দিয়ে।
সংবেদনশীল টিজার ট্রেলার এবং চিত্তাকর্ষক দল ছাড়িয়ে বিশদগুলি খুব কমই থাকে। এটি কি সরাসরি সিক্যুয়াল, বা আরও কিছু উদ্ভাবনী? এই প্রকল্পটি কীভাবে মূলের কয়েক বছর পরে কল্পনা করেছিল, শেষ পর্যন্ত সফল হয়ে উঠল? এবং এটি কি ট্রেলারটিতে সত্যই অ্যামাটারাসু, বা একটি আকর্ষণীয় অনুরূপ নেকড়ে ছিল?
আইজিএন সম্প্রতি জাপানের ওসাকার ওসাকার কিয়োহিকো সাকাতার মেশিন হেড ওয়ার্কস প্রযোজক কিয়োহিকো সাকাতার পরিচালক হিদেকি কামিয়া, ক্যাপকমের প্রযোজক যোশিয়াকি হিরাবায়শি এবং মেশিন হেড ওয়ার্কস সাকাতার সাক্ষাত্কার নেওয়ার সুযোগ পেয়েছিলেন। এই দুই ঘণ্টার কথোপকথনটি *kakami *, সিক্যুয়ালের বিকাশ, তাদের অনন্য অংশীদারিত্ব এবং তাদের নিজ নিজ স্টুডিওগুলির উত্সের মধ্যে বিভক্ত।

এখানে সম্পাদিত প্রশ্নোত্তর:
আইজিএন: কামিয়া-সান, আপনি প্ল্যাটিনামগেমগুলি থেকে আপনার প্রস্থান সম্পর্কে আলোচনা করেছেন, উন্নয়ন দর্শনের মধ্যে একটি পার্থক্য উল্লেখ করে। আপনি কেবল গেম তৈরি করতে পারেন আপনি তৈরি করতে পারেন। আপনার মূল বিশ্বাসগুলি কী কী, এবং তারা কীভাবে ক্লোভারগুলি রূপ দেবে?
হিদেকি কামিয়া: 16 বছর পরে প্ল্যাটিনাম ছেড়ে যাওয়া একটি কঠিন সিদ্ধান্ত ছিল। আমি অনুভব করেছি যে সংস্থাটি আমার সৃজনশীল দৃষ্টিভঙ্গির বিপরীতে একটি দিকে এগিয়ে চলেছে। গেম তৈরির ফলে স্রষ্টার ব্যক্তিত্বের উপর নির্ভর করে, খেলোয়াড়ের অভিজ্ঞতাকে প্রভাবিত করে। প্ল্যাটিনামের প্রতি আমার দৃষ্টিভঙ্গি এর ট্র্যাজেক্টোরি থেকে পৃথক, আমাকে এমন পরিবেশের সন্ধান করতে পরিচালিত করে যেখানে আমি আমার লক্ষ্যগুলি অনুসরণ করতে পারি। ক্লোভারগুলি এ থেকে উদ্ভূত হয়েছিল, আমাকে আমার পছন্দসই উন্নয়ন পরিবেশ তৈরি করতে দেয়।
হিদেকি কামিয়া গেমটি কী সংজ্ঞায়িত করে? কেউ কীভাবে স্রষ্টাকে না জেনে আপনার কাজ চিহ্নিত করবেন?
কামিয়া: আমি বিশ্বাস করি না যে আমার গেমগুলির একটি স্বাক্ষর লেবেল দরকার। আমার ফোকাসটি অনন্য, অবিস্মরণীয় অভিজ্ঞতা তৈরি করার দিকে যা খেলোয়াড়দের আগে মুখোমুখি হয়নি। সেই অনন্য উপভোগ আমার প্রাথমিক লক্ষ্য।
ক্লোভার এবং ক্লোভার স্টুডিওর মধ্যে সংযোগ কী? ক্লোভার কি বিশেষ তাত্পর্য ধরে?
কামিয়া: আমি ক্যাপকমের সময়কালে গর্বের উত্স ক্লোভার স্টুডিওর উত্তরাধিকার অব্যাহত রাখতে চেয়েছিলাম। চার-পাতার ক্লোভার ক্যাপকমের চতুর্থ উন্নয়ন বিভাগের প্রতিনিধিত্ব করে। অতিরিক্তভাবে, "সি-প্রেমিক" "সৃজনশীলতার ইঙ্গিত দেয়," ক্লোভার্সে একটি মূল মান, যা আমাদের লোগোতে চারটি "সি" এস দ্বারা প্রতিনিধিত্ব করে।

ক্যাপকমের জড়িততা তাৎপর্যপূর্ণ। আপনি কি ক্লোভার্সের প্রতিষ্ঠার আগেই ক্যাপকমের সাথে ঘনিষ্ঠ সম্পর্কের কল্পনা করেছিলেন?
যোশিয়াকি হিরাবায়শি: ক্যাপকমের দৃষ্টিকোণ থেকে আমরা সবসময় একটি * ō কামি * সিক্যুয়াল চেয়েছিলাম। কামিয়ার তার আগের স্টুডিও থেকে প্রস্থান নিখুঁত সুযোগ উপস্থাপন করেছিল। আমরা সবসময় আইপি পছন্দ করতাম এবং এটি চালিয়ে যেতে চাই।
সিক্যুয়ালের পিছনে গল্পটি আমাদের বলুন। কেন *ō কামি *? কেন এখন?
হিরাবায়শি: আমরা সর্বদা একটি নতুন *ō কামি *তৈরির সুযোগ চেয়েছিলাম, তবে সঠিক পরিস্থিতি এবং মূল কর্মীদের প্রয়োজন ছিল। কামিয়ার প্রস্থান সেই দরজাটি খুলল।
কামিয়া: আমি সবসময় একটি * ō কামি * সিক্যুয়াল চাইছিলাম। মূল গল্পটি অসম্পূর্ণ অনুভূত হয়েছিল। কয়েক বছর ধরে টেকুচি (ক্যাপকম প্রযোজক) এর সাথে নৈমিত্তিক কথোপকথন সর্বদা এই ধারণাটিতে ফিরে আসে। প্ল্যাটিনাম ছেড়ে এটিকে বাস্তবে পরিণত করেছে।
কিয়োহিকো সাকাতা: প্রাক্তন ক্লোভার স্টুডিওর সদস্য হিসাবে, * ō কামি * প্রচুর তাত্পর্যপূর্ণ। সময়টি এই প্রকল্পের জন্য নিখুঁত অনুভূত হয়েছিল।
আপনি কি মেশিন হেড ওয়ার্কস এবং এর ভূমিকা প্রবর্তন করতে পারেন?
সাকাতা: মেশিন হেড ওয়ার্কস একটি তুলনামূলকভাবে নতুন সংস্থা, যা ক্যাপকম বিভাগ চারটি থেকে উদ্ভূত, কামিয়ার সাথে শিকড় ভাগ করে নিচ্ছে। আমরা ক্লোভারস এবং ক্যাপকমের মধ্যে একটি সেতু হিসাবে কাজ করি, উভয়ের সাথে আমাদের অভিজ্ঞতা অর্জন করি। আমরা এই শক্তিশালী ইঞ্জিনটি ব্যবহারে ক্লোভারদের সহায়তা করে, পুনরায় ইঞ্জিন দক্ষতার অধিকারী। আমাদের এমন ব্যক্তিও রয়েছে যারা তাদের জ্ঞান এবং অভিজ্ঞতার অবদান রাখেন, মূল *ō কামি *তে কাজ করেছেন।
হিরাবায়শী: সাকাতা-সান এর দল *ō কামি *এর পিএস 4 বন্দরে সহায়তা করেছে এবং *রেসিডেন্ট এভিল 3 *এবং *রেসিডেন্ট এভিল 4 *এর মতো সাম্প্রতিক আরই ইঞ্জিন শিরোনামগুলিতে কাজ করেছে।
কেন পুনরায় ইঞ্জিন?
হিরাবায়শী: আমরা বিশ্বাস করি যে কামিয়া-সান এর শৈল্পিক দৃষ্টিভঙ্গি উপলব্ধি করার জন্য রে ইঞ্জিনটি অপরিহার্য। নির্দিষ্ট বিবরণ এই সময়ে অঘোষিত রয়েছে।
কামিয়া: আরই ইঞ্জিনটি এই প্রকল্পের আশেপাশের উচ্চ প্রত্যাশার সাথে একত্রিত হয়ে তার অভিব্যক্তিপূর্ণ দক্ষতার জন্য খ্যাতিমান।
কেন * ō কামি * এখন, এর প্রাথমিক বাণিজ্যিক কর্মক্ষমতা বিবেচনা করে?
হিরাবায়শী: বিশ্বব্যাপী কয়েক মিলিয়ন ভক্ত *ō কামি *উপভোগ করুন। অব্যাহত আগ্রহের অবিচ্ছিন্ন প্রবাহ এটিকে একটি অনন্য আইপি করে তোলে।
কামিয়া: যদিও প্রাথমিক অভ্যর্থনাটি প্রত্যাশা পূরণ না করে থাকতে পারে, পরবর্তী সময়ে প্রকাশ এবং ফ্যানের প্রতিক্রিয়া প্রচুর চলমান প্রশংসা দেখিয়েছিল। গেম অ্যাওয়ার্ডস ঘোষণা এবং অপ্রতিরোধ্য ইতিবাচক ফ্যান প্রতিক্রিয়া আমাদের সিদ্ধান্তকে আরও দৃ ified ় করেছে।
অন্যান্য প্রাক্তন ক্লোভার স্টুডিও সদস্যদের জড়িত করার পরিকল্পনা আছে কি?
কামিয়া: বেশ কয়েকটি মূল * ō কামি * দলের সদস্যরা মেশিন হেড ওয়ার্কসের মাধ্যমে জড়িত। বর্তমান দলটি মূলের চেয়ে আরও শক্তিশালী, আধুনিক অগ্রগতি এবং প্রতিভাবান ব্যক্তিদের থেকে উপকৃত।
আপনি মূলটির জন্য একটি শক্তিশালী দল চাওয়ার কথা উল্লেখ করেছেন। মনে হচ্ছে আপনি এটি অর্জন করেছেন।
কামিয়া: যদিও একটি শক্তিশালী দল সাফল্যের গ্যারান্টি দেয় না, এটি আমাদের সম্ভাবনাগুলিকে উল্লেখযোগ্যভাবে বাড়িয়ে তোলে। আমরা একটি অত্যন্ত দক্ষ এবং উত্সাহী গোষ্ঠী একত্রিত করেছি।
আপনি কি সম্প্রতি মূল * ō কামি * পুনরায় খেলেন?
হিরাবায়শী: আমি কাটা সামগ্রী সহ ডিভিডি সহ উপকরণ পর্যালোচনা করেছি।
কামিয়া: আমি সেই ডিভিডির অস্তিত্ব সম্পর্কে অবগত ছিলাম না!
সাকাতা: আমার মেয়েটি এমনকি তরুণ খেলোয়াড়দের জন্য এর অ্যাক্সেসযোগ্যতা হাইলাইট করে স্যুইচ সংস্করণটি খেলেছে।
হিরাবায়শী: আমার মেয়েটি এটি উপভোগ করেছে, এটিকে একটি সুন্দর এবং অনুপ্রেরণামূলক খেলা হিসাবে দেখে, কেবল একটি অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার নয়।
আসল *ō কামি *তে আপনি কী নিয়ে সবচেয়ে বেশি গর্বিত?
কামিয়া: প্রকৃতির প্রতি আমার ভালবাসা, আমার শহর থেকে উদ্ভূত, ভারীভাবে প্রভাবিত *ō কামি *। সিক্যুয়ালটি সেই আত্মাকে ধরে রাখবে, গল্পের গা er ় উপাদানগুলির সাথে সৌন্দর্যের ভারসাম্য বজায় রাখবে। আমি চাই সমস্ত বয়সের লোকেরা এটি উপভোগ করুন।
[একটি ছবি সম্পর্কে প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করা হয়েছিল এবং উত্তর দিতে অস্বীকার করা হয়েছিল]।
গেমের বিকাশ কীভাবে পরিবর্তিত হয়েছে, সিক্যুয়ালে আপনার পদ্ধতির উপর প্রভাব ফেলছে?
সাকাটা: পিএস 2 হার্ডওয়্যারটিতে আসল *ō কামি *এর হাতে আঁকা স্টাইলটি চ্যালেঞ্জিং ছিল। আজকের প্রযুক্তি আমাদের আগে যা করতে পারে না তা অর্জন করতে দেয়, আরই ইঞ্জিনকে ধন্যবাদ।
* Eckami 2* গেম অ্যাওয়ার্ডস টিজার স্ক্রিনশট






নিন্টেন্ডো স্যুইচ 2 এ আপনার কী ধারণা?
হিরাবায়শী: আমরা এতে মন্তব্য করতে পারি না।
কামিয়া: ব্যক্তিগতভাবে, আমি ভার্চুয়াল কনসোল রিবুটটি দেখতে পছন্দ করি।
আপনি কি সিক্যুয়ালে অন্বেষণ করতে চান এমন কোনও থিম বা গল্প ভাগ করতে পারেন?
কামিয়া: গল্পটির জন্য আমার একটি বিশদ দৃষ্টি রয়েছে, মূলটি তৈরি করা। এটি মূল বর্ণনার একটি ধারাবাহিকতা।
হিরাবায়শী: এই সিক্যুয়ালটি মূল *ō কামি *থেকে গল্পটি চালিয়ে যাচ্ছে।
এটি কি ট্রেলারে আমোটেরাসু?
কামিয়া: আমি ভাবছি…
হিরাবায়শী: হ্যাঁ, এটি আমোটেরাসু।
আপনি কীভাবে *ইকামিডেন *সম্বোধন করবেন?
হিরাবায়শী: আমরা এর অস্তিত্ব এবং ফ্যানের প্রতিক্রিয়া স্বীকার করি। সিক্যুয়ালটি মূল *ō কামি *এর গল্পের প্রত্যক্ষ ধারাবাহিকতা।
নিয়ন্ত্রণ ব্যবস্থা সম্পর্কে কি?
কামিয়া: মূলটির মূল যান্ত্রিকদের সম্মান করার সময় আমরা আধুনিক মানগুলি বিবেচনা করব। তখন যা কাজ করেছে তা এখন কাজ করতে পারে না।
সিক্যুয়ালটি কি খুব তাড়াতাড়ি উন্নয়নের?
হিরাবায়শী: হ্যাঁ, আমরা এই বছর শুরু করেছি।
এত তাড়াতাড়ি কেন ঘোষণা?
হিরাবায়শী: আমাদের উত্তেজনা ভাগ করে নেওয়ার জন্য এবং এর কার্যকারিতা নিশ্চিত করতে।
কামিয়া: এটি প্রকল্পটিকে একটি স্বপ্ন থেকে একটি বাস্তব বাস্তবতায় রূপান্তরিত করেছে, আমাদের ভক্তদের কাছে একটি প্রতিশ্রুতি।
আপনি কি ফ্যানের প্রত্যাশা নিয়ে উদ্বিগ্ন?
হিরাবায়শী: আমরা উত্তেজনা বুঝতে পারি, তবে আমরা গতির চেয়ে গুণকে অগ্রাধিকার দেব।
কামিয়া: আমরা সেরা সম্ভাব্য গেমটি তৈরিতে মনোনিবেশ করব।
[একামিকে শেষ করার পরে প্রদর্শিত একটি ভিডিও সম্পর্কে প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করা হয়েছিল এবং উত্তর দেওয়া হয়েছিল]।
আপনি বর্তমানে কি অনুপ্রেরণা জাগিয়ে তোলে?
কামিয়া: টাকারাজুকা মঞ্চ দেখায়, বিশেষত তাদের উদ্ভাবনী স্টেজক্রাফ্ট।
সাকাতা: লাইভ, নিমজ্জনিত অভিজ্ঞতার উপর জোর দিয়ে ছোট মঞ্চের পারফরম্যান্স।
হিরাবায়শী: সাম্প্রতিক সিনেমাগুলি যেমন *গুন্ডাম গুইউউউউউউউউউউউউউস *, পরিচালকের আবেগ এবং বিবিধ দর্শকের ব্যাখ্যাগুলি তুলে ধরে।
* Ō কামি * সিক্যুয়ালের জন্য সাফল্য কী?
হিরাবায়শি: ফ্যানের প্রত্যাশা ছাড়িয়ে যাওয়া এবং সত্যই উপভোগযোগ্য কিছু তৈরি করা।
কামিয়া: এমন একটি গেম তৈরি করা যা আমি ব্যক্তিগতভাবে গর্বিত, এমন কিছু যা আমি উপভোগ করব।
সাকাতা: এমন একটি খেলা যা পাকা এবং নতুন গেমার উভয় সহ বিস্তৃত দর্শকদের সাথে অনুরণিত হয়। শেষ পর্যন্ত, পরিচালকের দৃষ্টিভঙ্গি অর্জন।
10 বছরের মধ্যে আপনার স্টুডিওগুলির জন্য আপনার লক্ষ্যগুলি কী?
সাকাতা: মেশিন হেডের কাজগুলি আমাদের মেয়াদ ছাড়িয়েও গেমস তৈরি করে চলেছে তা নিশ্চিত করার জন্য।
কামিয়া: সমমনা ব্যক্তিদের সাথে একটি সহযোগী পরিবেশে ক্লোভারগুলি তৈরি করা।
[তিনটি থেকে শেষ বার্তা দেওয়া হয়েছিল]।




