Ōkami 2: Exklusives Interview über Fortsetzung
Zwanzig Jahre nach dem ursprünglichen * ōkami * faszinierten Spielern sind Amaterasu, die Sonnengöttin und der Ursprung aller guten, eine atemberaubende und unerwartete Rückkehr. Bei den Game Awards wird eine Fortsetzung in der Entwicklung angekündigt, die von Hideki Kamiya geleitet wird, die kürzlich Platinumgames verlassen und sein eigenes Studio, Clovers, gebildet hat. Capcom, der IP -Eigentümer, fungiert als Verlag, unterstützt von Machine Head Works, einem Studio, das aus Capcom -Veteranen besteht, ihr Fachwissen an dieses ehrgeizige Projekt verleiht. Das Team verfügt über eine beeindruckende Mischung erfahrener Entwickler aus dem ursprünglichen * ōkami * und frischem Talent, was eine wirklich bemerkenswerte Zusammenarbeit verspricht.
Über den emotionalen Teaser -Trailer und das beeindruckende Team hinaus bleiben Details knapp. Ist es eine direkte Fortsetzung oder etwas Innovativeres? Wie ist dieses Projekt, das Jahre nach dem Original konzipiert hat, endlich zum Tragen gekommen? Und war das wirklich Amaterasu im Trailer oder einen auffallend ähnlichen Wolf?
IGN hatte kürzlich die Gelegenheit, den Regisseur Hideki Kamiya, der Capcom -Produzent Yoshiaki Hirabayashi und der Maschinenleiter -Produzent Kiyohiko Sakata in Osaka, Japan, zu interviewen. Dieses zweistündige Gespräch befasste sich mit den Ursprüngen von *ōkami *, der Entwicklung der Fortsetzung, ihrer einzigartigen Partnerschaft und ihrer jeweiligen Studios.

Hier ist die bearbeiteten Q & A:
IGN: Kamiya-san, Sie haben Ihre Abreise von Platinumgames besprochen und einen Unterschied in den Entwicklungsphilosophien berichtet. Sie wollten nur Spiele erstellen, die Sie machen konnten. Was sind deine Kernüberzeugungen und wie werden sie Kleeblinge formen?
Hideki Kamiya: Es war eine schwierige Entscheidung, Platin nach 16 Jahren zu verlassen. Ich hatte das Gefühl, dass sich die Firma in eine Richtung bewegte, die meiner kreativen Vision entspricht. Die Spielerstellung hängt von der Persönlichkeit des Schöpfers ab und beeinflusst die Spielererfahrung. Meine Vision für Platin unterschied sich von ihrer Flugbahn und führte mich dazu, ein Umfeld zu suchen, in dem ich meine Ziele verfolgen konnte. Daraus entstanden, und ermöglichte es mir, die von mir gewünschte Entwicklungsumgebung zu schaffen.
Was definiert ein Hideki Kamiya -Spiel? Wie würde jemand Ihre Arbeit identifizieren, ohne den Schöpfer zu kennen?
Kamiya: Ich glaube nicht, dass meine Spiele ein Signature -Label brauchen. Mein Fokus liegt darauf, einzigartige, unvergessliche Erlebnisse zu schaffen, die Spieler noch nie zuvor begegnet sind. Dieser einzigartige Genuss ist mein Hauptziel.
Was ist die Verbindung zwischen Clovers und Clover Studio? Hat der Klee besondere Bedeutung?
Kamiya: Ich wollte das Erbe von Clover Studio fortsetzen, eine Quelle des Stolzes während meiner Zeit bei Capcom. Der vierblattklee Klee repräsentiert die vierte Entwicklungsabteilung von Capcom. Zusätzlich bedeutet "C-Liebhaber" "Kreativität", ein Kernwert bei Clovers, der durch die vier "C" in unserem Logo dargestellt wird.

Die Beteiligung von Capcom ist signifikant. Haben Sie sich eine enge Beziehung zu Capcom schon vor der Gründung von Clovers vorgestellt?
Yoshiaki Hirabayashi: Aus Capcoms Perspektive wollten wir schon immer eine * ōkami * Fortsetzung. Kamiyas Abreise aus seinem früheren Studio bot die perfekte Gelegenheit. Wir hatten die IP immer geliebt und wollten, dass sie weitergeht.
Erzählen Sie uns die Geschichte hinter der Fortsetzung. Warum *ōkami *? Warum jetzt?
Hirabayashi: Wir haben immer die Chance gesucht, ein neues *ōkami *zu schaffen, brauchten aber die richtigen Umstände und Schlüsselpersonal. Kamiyas Abreise öffnete diese Tür.
Kamiya: Ich wollte schon immer eine * ōkami * Fortsetzung. Die ursprüngliche Geschichte fühlte sich unvollständig an. Gelegenheitsgespräche mit Takeuchi (Capcom -Produzent) im Laufe der Jahre kehrten immer auf diese Idee zurück. Platinum zu lassen, machte es Wirklichkeit.
Kiyohiko sakata: Als ehemaliges Clover Studio -Mitglied hat * ōkami * eine immense Bedeutung. Das Timing fühlte sich perfekt für dieses Projekt an.
Könnten Sie Maschinenkopfwerke und seine Rolle einführen?
Sakata: Machine Head Works ist ein relativ neues Unternehmen, das von Capcom Division Vier stammt und Wurzeln mit Kamiya teilt. Wir fungieren als Brücke zwischen Clovers und Capcom und nutzen unsere Erfahrungen mit beiden. Wir besitzen auch Experten für das Motor und unterstützen die Nutzung dieses leistungsstarken Motors. Wir haben auch Personen, die an dem ursprünglichen *ōkami *gearbeitet haben und ihr Wissen und ihre Erfahrung beigetragen haben.
Hirabayashi: Sakata-sans Team half bei der PS4-Hafen von *ōkami *und hat kürzlich an RE-Motor-Titeln wie *Resident Evil 3 *und *Resident Evil 4 *gearbeitet.
Warum Motor?
Hirabayashi: Wir glauben, dass Re-Motor für die künstlerische Vision von Kamiya-san von entscheidender Bedeutung ist. Spezifische Details bleiben zu diesem Zeitpunkt unbekannt.
Kamiya: Re Engine ist für seine ausdrucksstarken Fähigkeiten bekannt und stimmt mit den hohen Erwartungen an dieses Projekt überein.
Warum * ōkami * jetzt angesichts seiner anfänglichen kommerziellen Leistung?
Hirabayashi: Millionen von Fans weltweit genießen *ōkami *. Der stetige Strom von anhaltendem Interesse macht es zu einer einzigartigen IP.
Kamiya: Während der anfängliche Empfang möglicherweise keine Erwartungen erfüllt hat, zeigten nachfolgende Veröffentlichungen und Fans -Feedback eine immense anhaltende Wertschätzung. Die Ankündigung der Game Awards und die überwältigend positive Reaktion der Fan haben unsere Entscheidung festgenommen.
Gibt es Pläne, andere ehemalige Clover Studio -Mitglieder einzubeziehen?
Kamiya: Mehrere Original * ōkami * Teammitglieder werden durch Maschinenkopfarbeiten beteiligt. Das aktuelle Team ist noch stärker als das Original und profitiert von modernen Fortschritten und talentierten Personen.
Sie haben erwähnt, dass Sie ein stärkeres Team für das Original haben wollen. Es hört sich so an, als hätten Sie das erreicht.
Kamiya: Obwohl ein stärkeres Team keinen Erfolg garantiert, erhöht es unsere Chancen erheblich. Wir haben eine hochqualifizierte und leidenschaftliche Gruppe zusammengestellt.
Hast du das Original * ōkami * vor kurzem wiederholt?
Hirabayashi: Ich habe Materialien überprüft, einschließlich der DVD mit Schnittinhalten.
Kamiya: Ich war mir der Existenz dieser DVD nicht bewusst!
Sakata: Meine Tochter spielte die Switch -Version und hob ihre Zugänglichkeit auch für jüngere Spieler hervor.
Hirabayashi: Meine Tochter hat es auch genossen und es als ein schönes und inspirierendes Spiel sah, nicht nur als Action-Abenteuer.
Worauf bist du am stolzesten im Original *ōkami *?
Kamiya: Meine Liebe zur Natur, die aus meiner Heimatstadt stammt, stark beeinflusst *ōkami *. Die Fortsetzung wird diesen Geist behalten und Schönheit mit den dunkleren Elementen der Geschichte ausbalancieren. Ich möchte, dass Menschen jeden Alters es genießen.
[Die Frage zu einem Bild wurde gestellt und abgelehnt, beantwortet zu werden].
Wie hat sich die Spielentwicklung verändert und sich auf Ihren Ansatz zur Fortsetzung auswirkt?
Sakata: Das Original *ōkami *'s handgezeichnete Stil war eine Herausforderung für PS2-Hardware. Die heutige Technologie ermöglicht es uns, dank Re Engine das zu erreichen, was wir vorher nicht konnten.
* Ōkami 2* Game Awards Teaser Screenshots






Was denkst du über den Nintendo Switch 2?
Hirabayashi: Wir können das nicht kommentieren.
Kamiya: Persönlich würde ich gerne einen Neustart einer virtuellen Konsole sehen.
Können Sie Themen oder Geschichten teilen, die Sie in der Fortsetzung erkunden möchten?
Kamiya: Ich habe eine detaillierte Vision für die Geschichte, die auf dem Original aufbaut. Es ist eine Fortsetzung der Erzählung des Originals.
Hirabayashi: Diese Fortsetzung setzt die Geschichte aus dem Original *ōkami *fort.
Ist es Amaterasu im Trailer?
Kamiya: Ich frage mich ...
Hirabayashi: Ja, es ist Amaterasu.
Wie werden Sie *ōkamiden *ansprechen?
Hirabayashi: Wir erkennen seine Existenz und das Fans -Feedback an. Die Fortsetzung ist eine direkte Fortsetzung der ursprünglichen Geschichte von *ōkami *.
Was ist mit dem Steuerungssystem?
Kamiya: Wir werden moderne Standards berücksichtigen und gleichzeitig die Kernmechanik des Originals respektieren. Was dann funktioniert hat, funktioniert dann vielleicht nicht.
Ist die Fortsetzung sehr früh in der Entwicklung?
Hirabayashi: Ja, wir haben dieses Jahr angefangen.
Warum es so früh ankündigen?
Hirabayashi: Um unsere Aufregung zu teilen und ihre Lebensfähigkeit zu bestätigen.
Kamiya: Es verwandelte das Projekt aus einem Traum in eine greifbare Realität, ein Versprechen an unsere Fans.
Sorgen Sie sich um die Vorfreude von Fan?
Hirabayashi: Wir verstehen die Aufregung, aber wir werden die Qualität gegenüber der Geschwindigkeit priorisieren.
Kamiya: Wir werden uns darauf konzentrieren, das bestmögliche Spiel zu erstellen.
[Frage zu einem Video, das nach Abschluss ōkami gezeigt wurde, wurde gestellt und beantwortet].
Was inspiriert dich derzeit?
Kamiya: Takarazuka -Bühnenshows, insbesondere ihre innovativen Stagecraft.
Sakata: Kleinere Bühnenauftritte, die die lebende, eindringliche Erfahrung betonen.
Hirabayashi: Neuere Filme wie *Gundam Gquuuuuux *, die die Leidenschaft des Regisseurs und die vielfältigen Interpretationen des Zuschauers hervorheben.
Was macht Erfolg für die Fortsetzung von * ōkami * aus?
Hirabayashi: Erwartungen von Fans übertreffen und etwas wirklich Spaß machen.
Kamiya: Erstellen eines Spiels, auf das ich persönlich stolz bin, etwas, das ich genießen würde.
Sakata: Ein Spiel, das mit einem breiten Publikum mitschwingt, einschließlich erfahrener und neuer Spieler. Letztendlich die Vision des Regisseurs erhalten.
Was sind Ihre Ziele für Ihre Studios in 10 Jahren?
Sakata: Um sicherzustellen, dass Machine Head Works weiterhin Spiele erstellt, auch über unsere Amtszeiten hinausgeht.
KAMIYA: Um mit gleichgesinnten Menschen Kleeblätter in ein kollaboratives Umfeld aufzubauen.
[Schließen von Nachrichten aller drei wurden gegeben].





