ōkami2:續集獨家採訪
最初的 *ōkami *迷人的球員Amaterasu,太陽女神和所有善良的起源二十年後,獲得了驚人而出乎意料的回報。在遊戲獎上宣布的續集正在開發中,由Hideki Kamiya主持,他最近離開了Platinumgames,成立了自己的工作室Clovers。 IP所有者Capcom擔任出版商,由Capcom退伍軍人組成的工作室機器Head Works的支持,將其專業知識借給了這個雄心勃勃的項目。該團隊擁有來自原始 *ōkami *和新鮮人才的經驗豐富的開發人員的令人印象深刻的融合,並承諾了真正的非凡合作。
除了情感預告片和令人印象深刻的團隊之外,細節仍然很少。它是直接續集還是更具創新性的東西?這個項目在原始幾年後終於實現了?這是拖車中的真正Amaterasu,還是非常相似的狼?
IGN最近有機會採訪了日本大阪大阪的Capcom製作人Yoshiaki Hirabayashi的導演Hideki Kamiya,Capcom製作人Yoshiaki Hirabayashi和Machine Head Works製片人Kiyohiko Sakata。這個兩個小時的對話深入研究了 *ōkami *的起源,續集的發展,他們獨特的合作夥伴關係和各自的工作室。

這是編輯的問答:
IGN:Kamiya-san,您討論了與Platinumgames的不同之處,理由是發展哲學的差異。您的目標是創建只能製作的遊戲。您的核心信念是什麼?它們將如何塑造三葉草?
Hideki Kamiya: 16年後離開白金是一個艱難的決定。我覺得公司正在朝著與我的創造力相反的方向發展。遊戲創作取決於創作者的個性,影響了玩家的體驗。我對鉑金的願景與它的軌跡不同,導致我尋求一個可以追求目標的環境。三葉草從中出現,使我能夠創建所需的開發環境。
是什麼定義了hideki kamiya遊戲?有人在不認識創作者的情況下如何識別您的工作?
Kamiya:我不相信我的遊戲需要簽名標籤。我的重點是創造獨特的,難忘的體驗玩家以前從未遇到過。這種獨特的享受是我的主要目標。
三葉草和三葉草工作室之間的聯繫是什麼?三葉草具有特殊意義嗎?
卡米亞(Kamiya):我想繼續在Capcom期間的“自豪感”的遺產。四葉草代表Capcom的第四個發展部。此外,“ C-Lover”表示“創造力”,這是三葉草的核心價值,在我們的徽標中以四個“ C”為代表。

Capcom的參與非常重要。您是否在三葉草的成立之前就設想了與Capcom建立密切的關係?
Yoshiaki Hirabayashi:從Capcom的角度來看,我們一直想要 *ōkami *續集。卡米亞(Kamiya)離開他以前的工作室提供了絕佳的機會。我們一直很喜歡IP,並希望看到它繼續下去。
告訴我們續集背後的故事。為什麼 *ōkami *?為什麼現在?
Hirabayashi:我們總是尋求創建一個新的 *ōkami *的機會,但需要正確的情況和關鍵人員。卡米亞(Kamiya)的離開打開了那扇門。
Kamiya:我一直想要一個 *ōkami *續集。原始故事感覺不完整。多年來,與Takeuchi(Capcom生產商)進行的隨意對話總是回到這個想法。離開白金使它成為現實。
Kiyohiko Sakata:作為前三葉草工作室成員, *ōkami *具有巨大的意義。時間安排對於這個項目來說是完美的。
您能介紹機器頭部的作品及其角色嗎?
薩卡塔(Sakata): Machine Head Works是一家相對較新的公司,源自Capcom Division Firvory,與Kamiya共享根源。我們充當三葉草和Capcom之間的橋樑,利用兩者的經驗。我們還具有重新發動機專業知識,協助三葉草利用這款功能強大的引擎。我們還有個人從事原始 *ōkami *的工作,從而貢獻了他們的知識和經驗。
Hirabayashi: Sakata-San的團隊協助了 *ōkami *的PS4港口,並曾在 *《生化危機3 * *和 *Resident Evil 4 *》等最新發動機頭銜上工作。
為什麼要重新發動機?
Hirabayashi:我們認為RE引擎對於實現Kamiya-San的藝術願景至關重要。目前,具體細節仍未公開。
Kamiya: RE Engine以其表現力的能力而聞名,與該項目周圍的高期望保持一致。
為什麼現在考慮到其最初的商業表現?
Hirabayashi:全球數以百萬計的粉絲享受 *ōkami *。持續興趣的穩定流使其成為獨特的IP。
Kamiya:雖然最初的接待可能沒有達到預期,但隨後的發行和粉絲反饋表現出巨大的持續讚賞。遊戲獎勵公告和壓倒性的積極粉絲反應鞏固了我們的決定。
是否有計劃參與其他前三葉草工作室成員?
Kamiya:幾個原始的 *ōkami *團隊成員通過機器負責人參與。當前的團隊比原始團隊更強大,從現代進步和才華橫溢的個人中受益。
您提到想要一支更強大的團隊為原著。聽起來您已經實現了。
卡米亞(Kamiya):儘管一支強大的團隊不能保證成功,但它大大增加了我們的機會。我們組建了一個高技能和熱情的團隊。
您最近重播了原始的 *ōkami *嗎?
Hirabayashi:我審查了材料,包括剪切內容的DVD。
Kamiya:我不知道DVD的存在!
薩卡塔(Sakata):我的女兒演奏了Switch版本,即使對於年輕球員來說,也強調了其可訪問性。
Hirabayashi:我的女兒也很喜歡它,將其視為一款美麗而鼓舞人心的遊戲,而不僅僅是動作冒險。
您在原始 *ōkami *中最驕傲的是什麼?
Kamiya:我對自然的熱愛,源於我的家鄉,受到嚴重影響的 *ōkami *。續集將保留這種精神,將美麗與故事的黑暗元素保持平衡。我希望各個年齡段的人都喜歡它。
[有關圖片的問題被要求並拒絕回答]。
遊戲開發如何改變,影響您的續集方法?
Sakata:原始的 *ōkami *的手繪風格在PS2硬件上具有挑戰性。今天的技術使我們能夠實現以前無法實現的目標,這要歸功於RE Engine。
*ōkami2* Game Awards Teaser屏幕截圖






您對Nintendo Switch 2的想法有何看法?
Hirabayashi:我們無法對此發表評論。
Kamiya:就個人而言,我很想看到一個虛擬控制台重新啟動。
您可以在續集中分享要探索的任何主題或故事嗎?
Kamiya:在原始故事的基礎上,我對這個故事有詳細的願景。這是原始敘述的延續。
Hirabayashi:此續集繼續了原始 *ōkami *的故事。
是拖車中的Amaterasu嗎?
卡米亞:我想知道…
Hirabayashi:是的,是Amaterasu。
您將如何解決 *ōkamiden *?
Hirabayashi:我們承認它的存在和粉絲的反饋。續集是原始 *ōkami *故事的直接延續。
那控制系統呢?
Kamiya:在尊重原始的核心機制的同時,我們將考慮現代標準。那麼有效的事情可能現在不起作用。
續集在開發的早期嗎?
Hirabayashi:是的,我們今年開始了。
為什麼這麼早宣布?
Hirabayashi:分享我們的興奮並確認其生存能力。
卡米亞(Kamiya):它將項目從夢想轉變為有形的現實,這是對我們的粉絲的承諾。
您是否擔心粉絲的期待?
Hirabayashi:我們理解興奮,但我們將優先級優先於速度。
Kamiya:我們將專注於創建最好的遊戲。
[詢問並回答有關完成ōkami後顯示的視頻的問題]。
什麼啟發了您目前?
卡米亞(Kamiya):高拉祖卡(Takarazuka)舞台表演,尤其是他們創新的舞台。
薩卡塔(Sakata):較小的舞台表演,強調現實,身臨其境的體驗。
Hirabayashi:最近的電影,例如 *Gundam gquuuuuux *,突出了導演的激情和多元化的觀眾詮釋。
*ōkami *續集的成功是什麼?
Hirabayashi:超出了粉絲的期望並創造了真正令人愉快的東西。
卡米亞(Kamiya):創建我個人感到驕傲的遊戲,我會喜歡的東西。
薩卡塔(Sakata):一款引起廣泛觀眾的共鳴,包括經驗豐富的遊戲玩家。最終,實現了導演的願景。
10年來,您的工作室目標是什麼?
薩卡塔(Sakata):確保機器頭繼續創造遊戲,甚至超出我們的任期。
卡米亞(Kamiya):將三葉草與志趣相投的人建立成一個協作環境。
[給出了這三個的關閉消息]。







