ōkami2:续集独家采访
最初的 *ōkami *迷人的球员Amaterasu,太阳女神和所有善良的起源二十年后,获得了惊人而出乎意料的回报。在游戏奖上宣布的续集正在开发中,由Hideki Kamiya主持,他最近离开了Platinumgames,成立了自己的工作室Clovers。 IP所有者Capcom担任出版商,由Capcom退伍军人组成的工作室机器Head Works的支持,将其专业知识借给了这个雄心勃勃的项目。该团队拥有来自原始 *ōkami *和新鲜人才的经验丰富的开发人员的令人印象深刻的融合,并承诺了真正的非凡合作。
除了情感预告片和令人印象深刻的团队之外,细节仍然很少。它是直接续集还是更具创新性的东西?这个项目在原始几年后终于实现了?这是拖车中的真正Amaterasu,还是非常相似的狼?
IGN最近有机会采访了日本大阪大阪的Capcom制作人Yoshiaki Hirabayashi的导演Hideki Kamiya,Capcom制作人Yoshiaki Hirabayashi和Machine Head Works制片人Kiyohiko Sakata。这个两个小时的对话深入研究了 *ōkami *的起源,续集的发展,他们独特的合作伙伴关系和各自的工作室。

这是编辑的问答:
IGN:Kamiya-san,您讨论了与Platinumgames的不同之处,理由是发展哲学的差异。您的目标是创建只能制作的游戏。您的核心信念是什么?它们将如何塑造三叶草?
Hideki Kamiya: 16年后离开白金是一个艰难的决定。我觉得公司正在朝着与我的创造力相反的方向发展。游戏创作取决于创作者的个性,影响了玩家的体验。我对铂金的愿景与它的轨迹不同,导致我寻求一个可以追求目标的环境。三叶草从中出现,使我能够创建所需的开发环境。
是什么定义了hideki kamiya游戏?有人在不认识创作者的情况下如何识别您的工作?
Kamiya:我不相信我的游戏需要签名标签。我的重点是创造独特的,难忘的体验玩家以前从未遇到过。这种独特的享受是我的主要目标。
三叶草和三叶草工作室之间的联系是什么?三叶草具有特殊意义吗?
卡米亚(Kamiya):我想继续在Capcom期间的“自豪感”的遗产。四叶草代表Capcom的第四个发展部。此外,“ C-Lover”表示“创造力”,这是三叶草的核心价值,在我们的徽标中以四个“ C”为代表。

Capcom的参与非常重要。您是否在三叶草的成立之前就设想了与Capcom建立密切的关系?
Yoshiaki Hirabayashi:从Capcom的角度来看,我们一直想要 *ōkami *续集。卡米亚(Kamiya)离开他以前的工作室提供了绝佳的机会。我们一直很喜欢IP,并希望看到它继续下去。
告诉我们续集背后的故事。为什么 *ōkami *?为什么现在?
Hirabayashi:我们总是寻求创建一个新的 *ōkami *的机会,但需要正确的情况和关键人员。卡米亚(Kamiya)的离开打开了那扇门。
Kamiya:我一直想要一个 *ōkami *续集。原始故事感觉不完整。多年来,与Takeuchi(Capcom生产商)进行的随意对话总是回到这个想法。离开白金使它成为现实。
Kiyohiko Sakata:作为前三叶草工作室成员, *ōkami *具有巨大的意义。时间安排对于这个项目来说是完美的。
您能介绍机器头部的作品及其角色吗?
萨卡塔(Sakata): Machine Head Works是一家相对较新的公司,源自Capcom Division Firvory,与Kamiya共享根源。我们充当三叶草和Capcom之间的桥梁,利用两者的经验。我们还具有重新发动机专业知识,协助三叶草利用这款功能强大的引擎。我们还有个人从事原始 *ōkami *的工作,从而贡献了他们的知识和经验。
Hirabayashi: Sakata-San的团队协助了 *ōkami *的PS4港口,并曾在 *《生化危机3 * *和 *Resident Evil 4 *》等最新发动机头衔上工作。
为什么要重新发动机?
Hirabayashi:我们认为RE引擎对于实现Kamiya-San的艺术愿景至关重要。目前,具体细节仍未公开。
Kamiya: RE Engine以其表现力的能力而闻名,与该项目周围的高期望保持一致。
为什么现在考虑到其最初的商业表现?
Hirabayashi:全球数以百万计的粉丝享受 *ōkami *。持续兴趣的稳定流使其成为独特的IP。
Kamiya:虽然最初的接待可能没有达到预期,但随后的发行和粉丝反馈表现出巨大的持续赞赏。游戏奖励公告和压倒性的积极粉丝反应巩固了我们的决定。
是否有计划参与其他前三叶草工作室成员?
Kamiya:几个原始的 *ōkami *团队成员通过机器负责人参与。当前的团队比原始团队更强大,从现代进步和才华横溢的个人中受益。
您提到想要一支更强大的团队为原著。听起来您已经实现了。
卡米亚(Kamiya):尽管一支强大的团队不能保证成功,但它大大增加了我们的机会。我们组建了一个高技能和热情的团队。
您最近重播了原始的 *ōkami *吗?
Hirabayashi:我审查了材料,包括剪切内容的DVD。
Kamiya:我不知道DVD的存在!
萨卡塔(Sakata):我的女儿演奏了Switch版本,即使对于年轻球员来说,也强调了其可访问性。
Hirabayashi:我的女儿也很喜欢它,将其视为一款美丽而鼓舞人心的游戏,而不仅仅是动作冒险。
您在原始 *ōkami *中最骄傲的是什么?
Kamiya:我对自然的热爱,源于我的家乡,受到严重影响的 *ōkami *。续集将保留这种精神,将美丽与故事的黑暗元素保持平衡。我希望各个年龄段的人都喜欢它。
[有关图片的问题被要求并拒绝回答]。
游戏开发如何改变,影响您的续集方法?
Sakata:原始的 *ōkami *的手绘风格在PS2硬件上具有挑战性。今天的技术使我们能够实现以前无法实现的目标,这要归功于RE Engine。
*ōkami2* Game Awards Teaser屏幕截图






您对Nintendo Switch 2的想法有何看法?
Hirabayashi:我们无法对此发表评论。
Kamiya:就个人而言,我很想看到一个虚拟控制台重新启动。
您可以在续集中分享要探索的任何主题或故事吗?
Kamiya:在原始故事的基础上,我对这个故事有详细的愿景。这是原始叙述的延续。
Hirabayashi:此续集继续了原始 *ōkami *的故事。
是拖车中的Amaterasu吗?
卡米亚:我想知道…
Hirabayashi:是的,是Amaterasu。
您将如何解决 *ōkamiden *?
Hirabayashi:我们承认它的存在和粉丝的反馈。续集是原始 *ōkami *故事的直接延续。
那控制系统呢?
Kamiya:在尊重原始的核心机制的同时,我们将考虑现代标准。那么有效的事情可能现在不起作用。
续集在开发的早期吗?
Hirabayashi:是的,我们今年开始了。
为什么这么早宣布?
Hirabayashi:分享我们的兴奋并确认其生存能力。
卡米亚(Kamiya):它将项目从梦想转变为有形的现实,这是对我们的粉丝的承诺。
您是否担心粉丝的期待?
Hirabayashi:我们理解兴奋,但我们将优先级优先于速度。
Kamiya:我们将专注于创建最好的游戏。
[询问并回答有关完成ōkami后显示的视频的问题]。
什么启发了您目前?
卡米亚(Kamiya):高拉祖卡(Takarazuka)舞台表演,尤其是他们创新的舞台。
萨卡塔(Sakata):较小的舞台表演,强调现实,身临其境的体验。
Hirabayashi:最近的电影,例如 *Gundam gquuuuuux *,突出了导演的激情和多元化的观众诠释。
*ōkami *续集的成功是什么?
Hirabayashi:超出了粉丝的期望并创造了真正令人愉快的东西。
卡米亚(Kamiya):创建我个人感到骄傲的游戏,我会喜欢的东西。
萨卡塔(Sakata):一款引起广泛观众的共鸣,包括经验丰富的游戏玩家。最终,实现了导演的愿景。
10年来,您的工作室目标是什么?
萨卡塔(Sakata):确保机器头继续创造游戏,甚至超出我们的任期。
卡米亚(Kamiya):将三叶草与志趣相投的人建立成一个协作环境。
[给出了这三个的关闭消息]。







