कयामत अंधेरे युग के साथ अपने हेलो युग में प्रवेश करती है

लेखक : Max May 12,2025

आखिरी बात मुझे कयामत की उम्मीद थी: मुझे याद दिलाने के लिए अंधेरे युगों ने हेलो 3 किया था। फिर भी, हाल ही में आईडी सॉफ्टवेयर के गॉथिक प्रीक्वल के साथ हाथों पर डेमो के दौरान, मैंने खुद को एक साइबरबॉर्ग ड्रैगन के पीछे घुड़सवार पाया, एक राक्षसी युद्ध के बजरे के किनारे मशीन गन की आग के एक बैराज को उजागर किया। पोत के रक्षात्मक बुर्जों को नष्ट करने के बाद, मैंने अपने जानवर को जहाज के ऊपर से उतरा और उसके निचले डेक के माध्यम से चार्ज किया, जिससे पूरे चालक दल को कुछ गैलन लाल ढलान तक कम कर दिया गया। क्षणों के बाद, वार्मैचिन टोस्ट था, और मैं इसके पतवार के माध्यम से फट गया, नरक की मशीनों के खिलाफ अपना धर्मयुद्ध जारी रखने के लिए अपने ड्रैगन पर वापस छलांग लगा रहा था।

बंगी के लैंडमार्क Xbox 360 शूटर से परिचित लोग, तुरंत वाचा के स्कारब टैंकों पर मास्टर चीफ के हमले की गूँज को पहचानेंगे। हेलीकॉप्टर जैसे हॉर्नेट को एक होलोग्राफिक-विंग्ड ड्रैगन द्वारा प्रतिस्थापित किया गया है, और विशाल लेजर-फायरिंग मेक ने एक गुप्त उड़ान नाव के लिए स्वैप किया है, लेकिन अनुभव का सार बना हुआ है: एक विनाशकारी बोर्डिंग कार्रवाई में एक हवाई हमला। हैरानी की बात है, यह डेमो में एकमात्र हेलो-एस्क क्षण नहीं था। जबकि द डार्क एज का लड़ाकू कोर अस्वाभाविक रूप से कयामत है, अभियान का डिज़ाइन एक देर से 2000 के दशक के शूटर वाइब को गले लगाने के लिए लगता है, जिसमें विस्तृत कटकनेस और गेमप्ले नवीनता के लिए एक धक्का है।

नरक की लड़ाई पर एक ड्रैगन हमला। | छवि क्रेडिट: आईडी सॉफ्टवेयर / बेथेस्डा

ढाई घंटे के पार, मैंने कयामत के चार स्तरों को खेला: द डार्क एज। केवल पहला, अभियान के सलामी बल्लेबाज ने कसकर, कसकर डिज़ाइन किए गए स्तरों (2016) और इसके सीक्वल को कसकर चित्रित किया। दूसरों ने मुझे एक विशाल मच पायलट कर दिया था, जो उपरोक्त ड्रैगन को उड़ा रहा था, और रहस्यों और शक्तिशाली मिनीबॉस से भरे एक चौड़े-खुले युद्ध के मैदान की खोज कर रहा था। यह यांत्रिक शुद्धता पर डूम के पारंपरिक ध्यान से एक महत्वपूर्ण प्रस्थान का प्रतिनिधित्व करता है, जो हेलो, कॉल ऑफ ड्यूटी, और यहां तक ​​कि पुराने जेम्स बॉन्ड टाइटल जैसे खेलों के साथ अधिक निकटता से संरेखित करता है, जो कि स्क्रिप्टेड सेटपीस और उपन्यास यांत्रिकी पर पनपता है जो संक्षेप में दिखाई देते हैं।

कयामत के लिए यह दिशा आकर्षक है, विशेष रूप से श्रृंखला को देखते हुए एक बार इस तरह के तत्वों से एक तेज मोड़ ले लिया। रद्द किए गए डूम 4 को कॉल ऑफ ड्यूटी से मिलता जुलता था, न केवल अपने आधुनिक सैन्य सौंदर्य में बल्कि पात्रों, सिनेमाई कहानी और स्क्रिप्टेड इवेंट्स पर बढ़ते जोर के कारण भी। वर्षों के विकास के बाद, आईडी सॉफ्टवेयर ने फैसला किया कि ये फिर भी, 2025 में, अंधेरे युग इन तत्वों को फिर से प्रस्तुत करते हैं।

अभियान की तेजी से गति नए गेमप्ले विचारों के साथ पंचर की जाती है जो ड्यूटी के सबसे नवीन अनुक्रमों के कॉल को गूंजते हैं। मेरा डेमो एक लंबे और विस्तृत कटकिन के साथ खोला गया, जो अर्जेंटीना डी'उर के दायरे को फिर से प्रस्तुत करता है, भव्य मेकर्स, और रात के प्रहरी-कयामत स्लेयर के नाइटली ब्रदर्स-इन-आर्म्स। कातिलों को एक भयानक किंवदंती के रूप में दर्शाया गया है, दो पैरों पर एक परमाणु-स्तरीय खतरा। जबकि यह विद्या डूम के उत्साही लोगों से परिचित होगी, जो पूर्व खेलों की कोडेक्स प्रविष्टियों में देरी कर चुके हैं, गहराई से सिनेमाई दृष्टिकोण नया और हेलो की याद ताजा करता है। यह स्वयं के स्तर में जारी है, जहां एनपीसी नाइट सेंटिनल्स पूरे बिखरे हुए हैं, बहुत कुछ यूएनएससी मरीन की तरह। यद्यपि वे आपके द्वारा खेले गए स्तरों में आपके साथ नहीं लड़ते हैं, लेकिन एक सेना का हिस्सा होने की एक मजबूत भावना है - जैसे मास्टर चीफ, आप एक बड़ी ताकत के अजेय स्पीयरहेड हैं।

परिचयात्मक Cutscene महत्वपूर्ण चरित्र कार्य करता है, और यह देखा जाना बाकी है कि क्या यह कयामत की जरूरत है। व्यक्तिगत रूप से, मैंने पिछले खेलों की सूक्ष्म कहानी को प्राथमिकता दी, पर्यावरण डिजाइन और कोडेक्स प्रविष्टियों के माध्यम से व्यक्त की गई, सिनेमैटिक्स के साथ प्रमुख खुलासा के लिए आरक्षित, जैसा कि अनन्त में देखा गया है। हालांकि, अंधेरे युगों में कटकस अपने उद्देश्य को अच्छी तरह से पूरा करते हैं: वे एक मिशन स्थापित करते हैं और फिर वापस कदम रखते हैं, यह सुनिश्चित करते हुए कि वे कयामत के तीव्र प्रवाह को बाधित नहीं करते हैं।

हालांकि अन्य रुकावट हैं। शुरुआती मिशन के बाद, जो शुद्ध शॉटगन वध के साथ शुरू होता है और आप के साथ नरक शूरवीरों का उपयोग करते हुए स्लेयर की नई ढाल का उपयोग करते हुए समाप्त होता है, मैं एक प्रशांत रिम-जैसे एटलन मेक के कॉकपिट में डेमोनिक काइजू को कुश्ती करने के लिए जोर दे रहा था। इसके बाद, मैं साइबरनेटिक ड्रैगन पर आसमान के माध्यम से बढ़ गया, लड़ाई के बजरे को नीचे ले गया और बंदूक के विस्थापन को बेअसर कर दिया। ये कसकर स्क्रिप्टेड स्तर गियर को काफी बदल देते हैं, गेमप्ले विचारों को पेश करते हुए कॉल ऑफ ड्यूटी के सबसे उपन्यास अनुक्रमों की याद दिलाता है, जैसे कि मॉडर्न वारफेयर का एसी -10 गनशिप मिशन या अनंत युद्ध के डॉगफाइटिंग। एटलान मेच धीमा और भारी है, जिससे नरक की सेनाएं वारहैमर लघुचित्रों की तरह दिखाई देती हैं, जबकि ड्रैगन तेज और चुस्त है, जो क्लासिक कयामत से बहुत अलग अनुभव प्रदान करता है।

Mech लड़ाई प्रशांत रिम-स्केल पंच अप हैं। | छवि क्रेडिट: आईडी सॉफ्टवेयर / बेथेस्डा

कई सर्वश्रेष्ठ एफपीएस अभियान इस तरह की विविधता पर पनपते हैं। हाफ-लाइफ 2 और टाइटनफॉल 2 ने इसके लिए गोल्ड स्टैंडर्ड सेट किया। हेलो ने आंशिक रूप से वाहनों और ऑन-फुट दृश्यों के मिश्रण के कारण एक समृद्ध बनावट प्रदान की है। हालांकि, मैं अनिश्चित हूं कि क्या यह कयामत के लिए काम करेगा। शाश्वत के साथ, अंधेरे युग एक शानदार जटिल शूटर बने हुए हैं - हर दूसरा आपका पूरा ध्यान देने की मांग करता है क्योंकि आप एक साथ शॉट्स, शील्ड टॉस, पैरीज़, और क्रूर हाथापाई कॉम्बोस बुनाई करते हैं। इसके विपरीत, Mech और ड्रैगन अनुक्रम एनीमिक और अत्यधिक नियंत्रित, लगभग QTE के समान महसूस करते हैं।

कॉल ऑफ़ ड्यूटी में, एक टैंक या एक चक्कर लगाने वाली गनशिप पर स्विच करना काम करता है क्योंकि यांत्रिक जटिलता ऑन-फुट मिशनों से दूर नहीं है। लेकिन अंधेरे युग में, गेमप्ले शैलियों के बीच एक स्पष्ट विभाजन है, एक मिडिल स्कूल गिटार छात्र के साथ एडी वैन हैलेन के साथ खेल रहा है। जबकि डूम का मुख्य मुकाबला हमेशा स्टार होगा, जब मैं रॉकेट-संचालित मेच पंच के साथ एक विशाल दानव से बाहर स्नोट को पिटाई कर रहा हूं, तो मुझे नहीं चाहिए कि मैं एक डबल-बैरेल शॉटगन के साथ जमीन पर वापस आ गया।

मेरे अंतिम घंटे के खेल में अंधेरे युगों को एक और असामान्य आड़ में स्थानांतरित किया गया, लेकिन एक बहुत अधिक मजबूत नींव पर बनाया गया। "घेराबंदी" एक ऐसा स्तर है जो आईडी के सर्वश्रेष्ठ-इन-क्लास गनप्ले पर रीफोकस करता है, लेकिन यह डूम के आम तौर पर क्लॉस्ट्रोफोबिक स्तर के डिजाइन को एक विशाल खुले युद्ध के मैदान में खोलता है, जिसमें कई मार्गों और कॉम्बैट एरेनास प्रदान करने के लिए संकीर्ण और चौड़े के बीच भूगोल शिफ्ट होता है। लक्ष्य, पांच गोर पोर्टल्स को नष्ट करने के लिए, ड्यूटी के बहु-उद्देश्यपूर्ण, पूर्ण-ऑर्डर मिशन की गूँज कॉल करता है, लेकिन इसने मुझे हेलो की भी याद दिला दी-इस मानचित्र के भव्य पैमाने बनाम उद्घाटन स्तर के तंग मार्गों को हेलो के आंतरिक और बाहरी वातावरणों के बीच विपरीत रूप से विकसित किया गया है। यहां नवीनता यह है कि उत्कृष्ट कोर शूटर सिस्टम को बहुत बड़े स्थानों में नया संदर्भ दिया जाता है, जिससे आपको हर हथियार की प्रभावी सीमा पर पुनर्विचार करने की आवश्यकता होती है, फुटबॉल फील्ड-लंबाई की दूरी को बंद करने के लिए अपने चार्ज हमले का उपयोग करें, और ओवरसाइज़्ड टैंक तोपों से तोपखाने को विक्षेपित करने के लिए शील्ड को नियोजित करें।

डूम के प्लेस्पेस का विस्तार करना चीजों को थोड़ा अनफोकस्ड महसूस कर सकता है - मैंने खुद को खाली रास्ते से पीछे हटते और लूपिंग करते हुए पाया, जो गति को बाधित करता है। मैं अंधेरे युगों को ड्रैगन को और अधिक देखना पसंद करता था, इसे युद्ध के मैदान में उड़ान भरने के लिए एक हेलो बंशी की तरह उपयोग करते हुए, एक मिनीबॉस लड़ाई में डाइवबॉम्बिंग से पहले आग लगाते हुए, गति को बनाए रखने और ड्रैगन को अनुभव के लिए एक अभिन्नता महसूस करने के लिए। अगर ऐसा स्तर मौजूद है जो मैंने देखा है, तो मैं बहुत खुश रहूंगा।

पूर्ण अभियान के समग्र आकार के बावजूद, मैं इस बात से रोमांचित हूं कि मैंने जो कुछ भी देखा है, वह एक पुनरुत्थान और विचारों की पुनर्व्याख्या की तरह है, जो एक बार श्रृंखला के लिए एक गरीब फिट माना जाता है। रद्द किए गए डूम 4 में से बहुत कम जनता के लिए जारी किया गया था, लेकिन 2013 के एक कोटकू की रिपोर्ट ने इसे "बहुत सारे स्क्रिप्टेड सेट के टुकड़े" के रूप में वर्णित किया, जिसमें एक "अनिवार्य वाहन दृश्य" भी शामिल है। यह ठीक है कि हम एटलान और ड्रैगन सेक्शन में क्या देखते हैं-मैकेनिकल रूप से सरल, स्क्रिप्टेड सीक्वेंस Xbox 360-युग के शूटरों की याद दिलाता है।

2016 के एक नोकलिप साक्षात्कार में, आईडी सॉफ्टवेयर के मार्टी स्ट्रैटन ने पुष्टि की कि डूम 4 "[कॉल ऑफ ड्यूटी] जैसी किसी चीज़ के बहुत करीब था। बहुत अधिक सिनेमाई, बहुत अधिक कहानी। इसके लिए बहुत अधिक पात्र हैं। आपके चारों ओर आप गेमप्ले के पाठ्यक्रम के साथ हैं।" वह सब जो स्क्रैप किया गया था, यह वास्तव में बहुत ही आकर्षक था कि यह देखने के लिए अंधेरे युग में वापस लौट आया। यह अभियान बिग बोर्डिंग एक्शन सेटपीस, रसीले ढंग से प्रस्तुत सिनेमैटिक्स, पात्रों की एक व्यापक कास्ट, और महत्वपूर्ण विद्या का खुलासा करने के लिए तैयार है।

अब सवाल यह है: क्या वे विचार हमेशा कयामत के लिए एक बुरे फिट थे, या क्या वे सिर्फ एक बुरा विचार थे जब वे कॉल ऑफ ड्यूटी की तरह बहुत अधिक दिखते थे? मेरे एक हिस्से में प्रशंसकों के रूप में संदेह है, जिन्होंने एक बार "कॉल ऑफ डूम" को कम कर दिया था, लेकिन मैं आईडी सॉफ्टवेयर के विचार के बारे में भी उत्साहित हूं, जो इस दृष्टिकोण को काम कर रहा है, जो इसे अब-सिद्ध आधुनिक कयामत के सूत्र पर ग्राफ्ट कर रहा है।

द बीटिंग, गोर हार्ट ऑफ द डार्क एज अपने ऑन-फुट, गन-इन-हैंड कॉम्बैट बने हुए हैं। इस डेमो में कुछ भी नहीं सुझाव दिया कि यह केंद्रबिंदु नहीं होगा, और मैंने जो कुछ भी खेला है वह सब कुछ है जो डूम के कोर का एक और शानदार सुदृढीकरण है। मेरा मानना ​​है कि अकेले एक पूरे अभियान का समर्थन करने के लिए पर्याप्त मजबूत है, लेकिन आईडी सॉफ्टवेयर में स्पष्ट रूप से अन्य योजनाएं हैं। मुझे आश्चर्य है कि स्टूडियो के कुछ नए विचार यंत्रवत् रूप से पतले महसूस करते हैं, और मुझे चिंता है कि वे ताजा हवा की तुलना में संदूषक की तरह महसूस कर सकते हैं। हालांकि, अभी भी बहुत कुछ देखने के लिए है, और केवल समय इन खंडित डेमो मिशनों का संदर्भ देगा। मैं 15 मई को बेसब्री से इंतजार कर रहा हूं, न केवल आईडी के बेजोड़ गनप्ले पर लौटने के लिए, बल्कि अपनी जिज्ञासा को संतुष्ट करने के लिए। क्या कयामत है: डार्क एज एक अच्छा अंत-2000 के एफपीएस अभियान या एक गन्दा एक है?