Doom သည်အမှောင်ခေတ်နှင့်အတူ၎င်း၏ Halo ခေတ်ကိုဝင်သည်
ငါမျှော်လင့်ထားသည့်နောက်ဆုံးအရာ - Darge on on is-on software ၏ Gothic Gothic Gothic Barget ၏နောက်ကျောတွင်ကျွန်ုပ်အား Cyborg Dragon ၏နောက်ကျောတွင် Mounted လုပ်ခြင်းခံရသည်။ သင်္ဘောရဲ့ခုခံကာကွယ်တဲ့ဆော့ဖ်ဝဲလ်ကိုဖျက်ဆီးပြီးတဲ့နောက်သင်္ဘောကိုသင်္ဘောပေါ်တင်ပြီးဒီကုန်းပတ်ပေါ်ကဆင်းလိုက်ပြီးသင်္ဘောသားတစ်ခုလုံးကိုအနီရောင်တောင်စောင်းတစ်ချို့ကိုလျှော့ချလိုက်တယ်။ ခဏအကြာတွင်ပူနူနစ်သည်ပေါင်မုန့်ကိုဖြတ်သန်းခဲ့ပြီး,
Bungie ၏မှတ်တိုင် Xbox 360 သေနတ်သမားနှင့်ရင်းနှီးကျွမ်းဝင်သူများသည်ပ covenant ိညာဉ်၏ Scarab tanks များဖြင့်မဟာမိတ်ချုပ်၏ပဲ့တင်သံကိုချက်ချင်းအသိအမှတ်ပြုလိမ့်မည်။ ရဟတ်ယာဉ်ကဲ့သို့သော hornet ကို holographic-wing နဂါးဖြင့်အစားထိုးခဲ့ပြီး G ရာဆာလောင်ပစ်ခတ်မှုဖြုတ်ခြင်းများသည်မှော်အတတ်ထွက်ပေါ်လာသောလှေအတွက်လဲလှယ်ခဲ့သည်။ အံ့သွစရာကောင်းတာကဒီသရုပ်ပြမှာတစ်ခုတည်းသော halo-esque တုပ်ကွေးရောဂါမဟုတ်ခဲ့ပါဘူး။ အမှောင်ထု၏တိုက်ခိုက်ရေးအမာခံသည်မမှန်မကန်ဖြစ်နေသည်မှာမူကင်ပိန်းသည် 2000 ပြည့်လွန်နှစ်များနှောင်းပိုင်းတွင်သေနတ်သမားတစ် ဦး ကိုပွေ့ဖက်ထားပြီး,
နှစ်နာရီခွဲလောက်ကြာပြီးနောက်မှာ Doom of Dark of of Darkom 4 ခုကိုကစားခဲ့တယ်။ ပထမ ဦး ဆုံးသောမဲဆွယ်စည်းရုံးရေး၏ပွင့်လင်းမြင်သာမှုသည်တင်းကျပ်စွာပွေးထွေးနေပြီး, အခြားသူများကကျွန်ုပ်အားသိသာထင်ရှားသည့်နဂါးကိုပျံသန်းခြင်းနှင့်ကြီးမားသောပွင့်လင်းသောစစ်မြေပြင်ကိုစူးစမ်းလေ့လာခြင်းနှင့်အထွေထွေတွင်းများနှင့်ပြည့်လျှံသော moodfield ကိုစူးစမ်းလေ့လာခဲ့သည်။ Doom ၏ရိုးရာစင်ကြယ်ခြင်းမှသိသိသာသာထွက်ခွာခြင်းမှသိသိသာသာထွက်ခွာသွားခြင်း, Halo, Call of Duty နှင့် Games ကဲ့သို့ဂိမ်းများကိုပိုမိုနီးကပ်စွာညှိနှိုင်းသည်။
Doom အတွက်ဒီလမ်းကြောင်းသည်စိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းသည်။ ပယ်ဖျက်ထားသော Doom 4 သည်၎င်း၏ခေတ်မီစစ်ဗိုလ်ချုပ်များတွင်သာမကဇာတ်ကောင်ဇာတ်လမ်းများ, နှစ်ပေါင်းများစွာဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအပြီးတွင် ID software သည်ဤအတွေးအခေါ်များသည်စီးရီးနှင့်မကိုက်ညီကြောင်းဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်, သို့တိုင် 2025 ခုနှစ်တွင်မှောင်မိုက်ခေတ်ကဤဒြပ်စင်များကိုပြန်လည်သုံးသပ်သည်။
စည်းရုံးလှုံ့ဆော်ရေး၏အရှိန်အဟုန်သည်စာတန်၏ဆန်းသစ်တီထွင်မှုအများဆုံးအစီအစဉ်များကိုခေါ်ယူရန်တောင်းဆိုသည့် Gameplay အတွေးအခေါ်အသစ်များဖြင့်ပုဒ်ဖြတ်ထားသည်။ ကျွန်တော့် Demo သည်ရှည်လျားပြီးအသေးစိတ်ကျသော cutscene နှင့်အတူဖွင့်လှစ်ထားပြီး Doom Slayer ၏ Knightly Brothers-Wan-ARGETULE D'NURS နှင့် Night Sentinels ၏ဘုံကိုပြန်လည်ကောင်းမွန်စေခဲ့သည်။ လူသတ်မှုသည်ခြေထောက်နှစ်ချောင်းတွင်နျူကလီးယားအဆင့်ခြိမ်းခြောက်မှုတစ်ခုဖြစ်သောကြောက်မက်ဖွယ်ဒဏ် end ာရီဆန်သည်ဟုဖော်ပြထားသည်။ ဤ Lore သည်ကြိုတင်ဂိမ်းများကို Codex entries များသို့ဖြန့်ဝေခဲ့ကြသော doom ဝါသနာရှင်များနှင့်အကျွမ်းတဝင်ရှိလိမ့်မည်။ ဤအချက်သည်အဆင့်များကိုယ်တိုင်ဆက်ဆံရေးကိုဆက်လက်တည်ရှိနေပြီး NPC ညဥ့်ကင်းလှည့်လည်ခြင်းများသည် unsc မရိန်းများကဲ့သို့တစ်လျှောက်လုံးအရပ်ရပ်သို့ကွဲပြားနေသည်။ သူတို့ကစားခဲ့တဲ့အဆင့်တွေမှာသူတို့နဲ့အတူသူတို့နဲ့အတူမတိုက်ခိုက်ကြပေမဲ့စစ်တပ်ရဲ့အကြီးအကဲလိုမျိုး,
နိဒါန်း cutscene သည်သိသာထင်ရှားသည့်ဇာတ်ကောင်လုပ်ငန်းများပါ 0 င်သည်။ ပုဂ္ဂိုလ်ရေးအရ, သဘာ 0 ပတ် 0 န်းကျင်ဒီဇိုင်းနှင့် Codex entries များမှကူးစက်သောယခင်ဂိမ်းများကိုသိမ်မွေ့သောပုံပြင်များကိုကျွန်ုပ်နှစ်သက်သည်။ သို့သော်မှောင်မိုက်အသက်အရွယ်ရှိ cutscenes များသည်သူတို့၏ရည်ရွယ်ချက်ကိုကောင်းမွန်စွာဆောင်ရွက်ကြသည်။
သို့သော်အခြားအနှောင့်အယှက်များရှိသည်။ အဖွင့်မစ်ရှင်အပြီးသတ်မစ်ရှင်ပြီးနောက် Subser ၏ဒိုင်းလွှားကို အသုံးပြု. ငရဲ၏ဒိုင်းလွှားကို အသုံးပြု. သင်နှင့်အတူ Hell Knights ကို သုံး. သင်နှင့်အတူအဆုံးသတ်ထားသည်။ အဲဒီနောက်မှာတော့ Cybernetic Dragon မှာရှိတဲ့မိုးကောင်းကင်ကိုတဖြည်းဖြည်းနဲ့ထိတွေ့နေပြီးစစ်တိုက်ပွဲတွေကိုလှုပ်ခတ်ပြီးသေနတ်ကြီးတွေကိုပြန့်နှံ့သွားတယ်။ ခေတ်သစ်စစ်ဆင်ရေး၏ AC-130 သေနတ်သမားများ, Atlan Mech သည်နှေးကွေးပြီးလေးလံသောကြောင့်ငရဲတပ်ဖွဲ့များသည် Warhammer Mainments ကဲ့သို့သောနဂါးသည်အစာရှောင်ခြင်း,
အကောင်းဆုံး FPS လှုပ်ရှားမှုများသည်ဤသို့သောမျိုးရိုးဗီဇမျိုးဆက်များတွင်ရှင်သန်ကြီးထွားလာသည်။ ဝက်ဘဝ 2 နှင့် Titanfall 2 Titanfall 2 သည်၎င်းအတွက်ရွှေစံသတ်မှတ်ချက်ကိုသတ်မှတ်သည်။ Halo သည်၎င်း၏မော်တော်ယာဉ်များနှင့်ခြေလျင်တက်ခြင်းကိုရောနှောခြင်းကြောင့်ကြွယ်ဝသော texture ကိုပေးသောကြောင့်တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းခံနိုင်ရည်ရှိသည်။ သို့သော်ဤသည်ပျက်စီးခြင်းအတွက်အလုပ်လုပ်မည်ဆိုလျှင်ကျွန်ုပ်မသေချာပါ။ ထာဝရကာလ၌မှောင်မိုက်နေသောခေတ်ကာလများသည်ရှုပ်ထွေးသောရှုပ်ထွေးသောသေနတ်သမားတစ် ဦး ဖြစ်နေဆဲဖြစ်သည်။ စက္ကန့်တိုင်းသည်သင်အတူတကွရိုက်နှက်ခြင်း, ဆန့်ကျင်ဘက်အနေဖြင့် Mech နှင့် Dragon sequences များသည် Qtes နှင့်ဆင်တူသည်။
တာဝန်ထမ်းဆောင်ရန်ဖုန်းခေါ်ဆိုမှုတွင်တင့်ကားသို့မဟုတ်သေနတ်ကိုင်ရှိသောသေနတ်ကိုင်မှုများကိုပြောင်းခြင်းသည်စက်မှုရှုပ်ထွေးမှုများသည်ခြေလျင်မစ်ရှင်များထံမှမကြာမြင့်မားသောကြောင့်ဖြစ်သည်။ သို့သော်မှောင်မိုက်အသက်အရွယ်တွင် Eddie Van Halen နှင့်အတူကစားနေသည့်အလယ်တန်းကျောင်းဂစ်တာကျောင်းသားနှင့်တူသော Gameplay Styles တို့အကြားကြည်လင်ပြတ်သားမှုရှိသည်။ Doom ၏အဓိကတိုက်ခိုက်မှုသည်ကြယ်ပွင့်စွမ်းအင်သုံးပစ္စည်းများထုတ်ယူခြင်းဖြင့်ကြီးမားသောနတ်ဆိုးစွဲနေသည့် hand ရာမနတ်ဆိုးစွဲနေသည့် Snot ကိုရိုက်နှက်သည့်အခါကျွန်ုပ်သည်ကြယ်ပွင့်ကိုရိုက်နှက်ခြင်းကိုရိုက်နှက်ခြင်းကိုကျွန်ုပ်ဆန္ဒမဲချခြင်းဖြင့်ကျွန်ုပ်ဆန္ဒရှိသည်။
ကျွန်ုပ်၏နောက်ဆုံးကစားပွဲသည်မှောင်မိုက်နေသောအသက်အရွယ်သည်အခြားထူးခြားသောဂရိုက်များသို့ပြောင်းလဲသွားသည်ကိုတွေ့မြင်ခဲ့ရသည်။ "Siege" သည် ID ၏အကောင်းဆုံးအတန်းအစား GunPlay ကိုငြင်းဆန်သောအဆင့်တစ်ခုဖြစ်သော်လည်း, ဂိုးသွင်းကူးထားသော Portals ငါးခုကိုဖျက်ဆီးရန်တာ 0 န်ယူမှု၏ရည်မှန်းချက်ပန်းတိုင်, အပြည့်အဝမဆိုနိုင်ရန်မစ်ရှင်များဟုခေါ်ကြသည်။ ဤနေရာတွင်အသစ်အဆန်းသည်အလွန်ကောင်းမွန်သော core လှန်စက်စနစ်များကိုပိုမိုကြီးမားသောနေရာများဖြင့်ဖော်ပြရန်လိုအပ်ပြီးထိရောက်သောလက်နက်တိုင်းအကွာအဝေးကိုအသုံးပြုရန်အတွက်သင်၏တာဝန်ခံတိုက်ခိုက်မှုပြုလုပ်ရန်သင့်အားငွေချေးယူရန်အတွက်သင့်အားငွေချေးယူနိုင်ရန်အတွက်သင့်အားငွေချေးယူရန်အတွက်ဖြစ်သည်။
Doom ၏ PlaySpace တိုးချဲ့ခြင်းသည်အရာရာကိုအနည်းငယ်ရွေ့လျားစေသည်ဟုခံစားရစေနိုင်သည်။ နဂါးကိုပိုပြီးထည့်သွင်းကြည့်ရှုနိုင်ပြီးစစ်မြေပြင်ကိုဖြတ်ပြီးမီးလောင်ကျွမ်းမှုကိုဆက်လက်ထိန်းထားနိုင်ပြီးနဂါးကိုအဓိကကျတဲ့အနေဖြင့်လောင်ကျွမ်းစေပြီး, ထိုကဲ့သို့သောအဆင့်သည်ကျွန်ုပ်မြင်တွေ့ခဲ့ရာထက်ကျော်လွန်ပါကကျွန်ုပ်အလွန်ပျော်ရွှင်မိလိမ့်မည်။
အပြည့်အဝစည်းရုံးလှုံ့ဆော်ရေးအပြည့်အစုံရှိသော်လည်းရှင်ပြန်ထမြောက်ခြင်းနှင့်တူသောခံစားမှုနှင့်အတွေးအခေါ်များကိုပြန်လည်ရယူခြင်းကဲ့သို့သောခံစားချက်များကိုပြန်လည်ရှာဖွေတွေ့ရှိခြင်းနှင့်အတွေးအခေါ်များကိုပြန်လည်စဉ်းစားမိသည်။ ဖျက်သိမ်းခြင်းမရှိသော Doom 4 ကိုအများပြည်သူသို့ပြန်လွတ်လာသည်မှာ 2013 ခုနှစ် Kotaku ၏အစီရင်ခံစာတွင် "` ဝိကိပိဒိယ "အပါအ 0 င်" screed set sties "ဟုဖော်ပြခဲ့သည်။ ၎င်းသည် atlan နှင့်နဂါးကဏ် sections များနှင့်စက်မှုလက်မှုဆိုင်ရာရိုးရှင်းသော scripted sequences Xbox 360-ERA SHOGERS ၏ Reminisccent တွင်ပြုလုပ်သော atlan နှင့် Dragon အပိုင်းများတွင်ကျွန်ုပ်တို့တွေ့မြင်ရသည်။
2016 Noclip အင်တာဗျူးတွင် ID Software ၏ Marty Stratton တွင် ID Software ၏ Marty Stratton က "Duty of Duty) နှင့်ပိုမိုနီးကပ်စွာရှိနေသည်ဟုအတည်ပြုခဲ့သည်။ နောက်ထပ်ရုပ်ရှင်, ဖျက်သိမ်းသူအားလုံးဟာမှောင်မိုက်တဲ့အသက်အရွယ်မှာပြန်လာတာကိုတွေ့ရတာကိုတွေ့ရတာကိုတွေ့ရတာကိုအရမ်းစိတ်ဝင်စားဖို့ကောင်းတယ်။ ဤစည်းရုံးလှုံ့ဆော်ရေးသည်ကြီးမားသောဘော်ဒါဆောင်လုပ်ဆောင်မှု setpieces, lussly rendered clustatics များ,
ယခုမေးခွန်းမှာဤအတွေးအခေါ်များသည် doom အတွက်အမြဲတမ်းမကောင်းသောအံဝင်ခွင်ကျဖြစ်နေသည်, ကျွန်တော့်ရဲ့တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းက "Doom ၏ခေါ်သံ" ကိုလျော့နည်းသွားသောပရိသတ်များကဲ့သို့သံသယရှိကြသည်။
မှောင်မိုက်အသက်အရွယ်မရွေး, Gory Gory နှလုံးသည်၎င်း၏ခြေလျင်, ဒီသရုပ်ပြမှာဘာမှမပြောနိုင်တော့ဘူး, ငါကစားခဲ့တဲ့အရာအားလုံးဟာဒီမိုကရေစီဖြစ်လိမ့်မယ်လို့ပြောခဲ့တယ်။ တစ် ဦး တည်းတစ်ခုတည်းကစည်းရုံးလှုံ့ဆော်ရေးတစ်ခုလုံးကိုထောကျပံ့ဖို့လုံလောက်တယ်လို့ယုံကြည်တယ်, ဒါပေမယ့် ID ဆော့ဗ်ဝဲမှာအခြားအစီအစဉ်များရှိသည်။ စတူဒီယိုအသစ်အတွေးအခေါ်သစ်အချို့သည်နည်းစနစ်အရပါးနပ်စွာပါးလွှာစွာခံစားရကြောင်းအံ့အားသင့်မိသည်။ သို့သော်ကြည့်ရှုရန်များစွာရှိသေးသည်။ ဤသရုပ်ခွဲထားသောသရုပ်ပြမစ်ရှင်များကိုအချိန်မီသာဆက်လက်ပြုလုပ်လိမ့်မည်။ ငါမေလ 15 ရက်နေ့တွင် ID ၏ပြိုင်ဘက်ကင်းသော gunplay သို့ပြန်သွားရန်သာမကကျွန်ုပ်၏သိလိုစိတ်ကိုဖြည့်ဆည်းရန်ဖြစ်သည်။ Doom: မှောင်မိုက်အသက်အရွယ်မြားသည် 2000 ပြည့်လွန်နှစ်များက FPS ကင်ပိန်းသို့မဟုတ်ရှုပ်ထွေးနေသောတစ် ဦး လား။


