ডুম অন্ধকার যুগের সাথে তার হলো যুগে প্রবেশ করে

লেখক : Max May 12,2025

আমি সর্বশেষ কাজটি প্রত্যাশা করেছিলাম: অন্ধকার যুগগুলি আমাকে হ্যালো 3 এর কথা মনে করিয়ে দেওয়ার জন্য। তবুও, আইডি সফ্টওয়্যারটির গথিক প্রিকোয়েল সহ সাম্প্রতিক হ্যান্ডস-অন ডেমো চলাকালীন আমি নিজেকে একটি সাইবার্গ ড্রাগনের পিছনে মাউন্ট করতে দেখলাম, একটি রাক্ষসী যুদ্ধের বার্জের পাশের পাশের মেশিনগান ফায়ার একটি ব্যারেজ প্রকাশ করে। জাহাজের প্রতিরক্ষামূলক বুননগুলি বিলুপ্ত করার পরে, আমি জাহাজের উপরে আমার জন্তুটিকে অবতরণ করেছি এবং এর নীচের ডেকগুলি দিয়ে চার্জ করেছি, পুরো ক্রুদের কয়েক গ্যালন লাল op ালুতে হ্রাস করেছি। কয়েক মুহুর্ত পরে, ওয়ার্মাচাইনটি টোস্ট ছিল, এবং আমি এর হোলটি ফেটে গেলাম, আমার ড্রাগনের দিকে ফিরে ঝাঁপিয়ে পড়েছিলাম নরকের মেশিনগুলির বিরুদ্ধে আমার ক্রুসেড চালিয়ে যেতে।

বুঙ্গির ল্যান্ডমার্ক এক্সবক্স 360 শ্যুটারের সাথে পরিচিতরা তাত্ক্ষণিকভাবে চুক্তির স্কারাব ট্যাঙ্কগুলিতে মাস্টার চিফের হামলার প্রতিধ্বনিগুলি স্বীকৃতি দেবে। হেলিকপ্টার-জাতীয় হর্নেটটি একটি হলোগ্রাফিক ডানাযুক্ত ড্রাগন দ্বারা প্রতিস্থাপিত হয়েছে, এবং দৈত্য লেজার-ফায়ারিং মেছ একটি ছদ্মবেশী উড়ন্ত নৌকার জন্য অদলবদল করেছে, তবে অভিজ্ঞতার সারমর্মটি রয়ে গেছে: একটি বিমান হামলা একটি ধ্বংসাত্মক বোর্ডিং ক্রিয়ায় রূপান্তরিত করে। আশ্চর্যের বিষয় হল, এটি ডেমোতে একমাত্র হ্যালো-এস্ক মুহূর্ত ছিল না। যদিও অন্ধকার যুগের লড়াইয়ের মূল বিষয়টি অনিচ্ছাকৃতভাবে ডুম, প্রচারের নকশাটি 2000-এর দশকের শেষের দিকে শ্যুটার ভিবে আলিঙ্গন করেছে বলে মনে হচ্ছে, এতে বিস্তৃত কাটসেসেন এবং গেমপ্লে অভিনবত্বের জন্য একটি ধাক্কা রয়েছে।

নরকের যুদ্ধের বার্জে একটি ড্রাগনের আক্রমণ। | চিত্র ক্রেডিট: আইডি সফ্টওয়্যার / বেথেসদা

আড়াই ঘন্টা জুড়ে, আমি চারটি স্তরের ডুম: দ্য ডার্ক এজেস খেলি। কেবল প্রথমটি, প্রচারের ওপেনার, ডুম (2016) এবং এর সিক্যুয়ালটির দৃ ly ়ভাবে গতিযুক্ত, নিখুঁতভাবে ডিজাইন করা স্তরগুলিকে মিরর করেছে। অন্যরা আমাকে একটি বিশাল মেছকে চালিত করেছিল, পূর্বোক্ত ড্রাগনটি উড়েছিল এবং গোপনীয়তা এবং শক্তিশালী মিনিবোসেসে ভরা একটি বিস্তৃত খোলা যুদ্ধক্ষেত্রটি অন্বেষণ করেছিল। এটি যান্ত্রিক বিশুদ্ধতার প্রতি ডুমের traditional তিহ্যবাহী ফোকাস থেকে একটি উল্লেখযোগ্য প্রস্থানকে উপস্থাপন করে, হ্যালো, কল অফ ডিউটি ​​এবং এমনকি নাইটফায়ারের মতো পুরানো জেমস বন্ড শিরোনামগুলির সাথে আরও ঘনিষ্ঠভাবে একত্রিত করে, যা স্ক্রিপ্টযুক্ত সেটপিস এবং উপন্যাস মেকানিক্সগুলিতে সংক্ষেপে প্রদর্শিত হয়।

ডুমের জন্য এই দিকটি আকর্ষণীয়, বিশেষত সিরিজটি একবার বিবেচনা করে একবার এই জাতীয় উপাদানগুলি থেকে তীব্র ঘুরিয়ে নিয়েছিল। বাতিল হওয়া ডুম 4 কল অফ ডিউটির সাথে সাদৃশ্যপূর্ণ হওয়ার জন্য সেট করা হয়েছিল, কেবল তার আধুনিক সামরিক নান্দনিকতায় নয়, চরিত্রগুলি, সিনেমাটিক গল্প বলার এবং স্ক্রিপ্টেড ইভেন্টগুলির উপর জোর বাড়ানোর কারণেও। বছরের পর বছর বিকাশের পরে, আইডি সফ্টওয়্যার সিদ্ধান্ত নিয়েছে যে এই ধারণাগুলি সিরিজের সাথে খাপ খায় না, পরিবর্তে আরও বেশি কেন্দ্রীভূত ডুম (2016) বেছে নেয়। তবুও, 2025 সালে, অন্ধকার যুগগুলি এই উপাদানগুলিকে পুনঃপ্রবর্তন করে।

প্রচারের দ্রুত গতিটি নতুন গেমপ্লে আইডিয়াগুলির সাথে বিরামচিহ্নযুক্ত যা কল অফ ডিউটির সর্বাধিক উদ্ভাবনী ক্রমগুলি প্রতিধ্বনিত করে। আমার ডেমোটি একটি দীর্ঘ এবং বিস্তৃত কটসিন দিয়ে খোলা হয়েছিল, আর্জেন্টিনা ডি'র, দ্য সুপরিচিত মেকারস এবং দ্য নাইট সেন্টিনেলস-ডুম স্লেয়ারের নাইটলি ভাই-ইন-আর্মসের রাজ্যের পুনঃপ্রবর্তন করে। এই স্লেয়ারটিকে ভয়ঙ্কর কিংবদন্তি হিসাবে চিত্রিত করা হয়েছে, দুটি পায়ে পারমাণবিক স্তরের হুমকি। যদিও এই লোর ডুম উত্সাহীদের সাথে পরিচিত হবে যারা পূর্ববর্তী গেমসের কোডেক্স এন্ট্রিগুলিতে প্রবেশ করেছে, গভীরভাবে সিনেমাটিক পদ্ধতির নতুন এবং হ্যালোকে স্মরণ করিয়ে দেয়। এটি নিজেরাই স্তরে অবিরত থাকে, যেখানে এনপিসি নাইট সেন্টিনেলগুলি জুড়ে ছড়িয়ে ছিটিয়ে থাকে, অনেকটা ইউএনএসসি মেরিনের মতো। যদিও আমি যে স্তরে খেলেছি তারা আপনার পাশাপাশি লড়াই করে না, তবে কোনও সেনাবাহিনীর অংশ হওয়ার মতো দৃ stronger ় ধারণা রয়েছে - যেমন মাস্টার চিফের মতো, আপনি একটি বৃহত্তর শক্তির অদম্য স্পিয়ারহেড।

সূচনা কটসিনে উল্লেখযোগ্য চরিত্রের কাজ বৈশিষ্ট্যযুক্ত এবং এটি ডুমের প্রয়োজন কিনা তা এখনও দেখা যায়। ব্যক্তিগতভাবে, আমি পূর্ববর্তী গেমগুলির সূক্ষ্ম কাহিনীকে পছন্দ করেছি, পরিবেশ নকশা এবং কোডেক্স এন্ট্রিগুলির মাধ্যমে জানানো হয়েছে, সিনেমাটিকগুলি প্রধান প্রকাশের জন্য সংরক্ষিত, যেমন চিরন্তন হিসাবে দেখা যায়। যাইহোক, অন্ধকার যুগে কটসিনগুলি তাদের উদ্দেশ্যটি ভালভাবে পরিবেশন করে: তারা একটি মিশন স্থাপন করে এবং তারপরে ফিরে যায়, তারা নিশ্চিত করে যে তারা ডুমের তীব্র প্রবাহকে বাধা দেয় না।

যদিও অন্যান্য বাধা আছে। খাঁটি শটগান জবাই দিয়ে শুরু হওয়া এবং স্লেয়ারের নতুন ield াল ব্যবহার করে হেল নাইটসকে আপনার সাথে শেষ করার পরে উদ্বোধনী মিশনের পরে, আমি প্যাসিফিক রিম-জাতীয় আটলান মেচের ককপিটে প্রবেশ করতে পেরেছিলাম রাক্ষসী কাইজুকে কুস্তি করতে। এর পরে, আমি সাইবারনেটিক ড্রাগনের আকাশের মধ্য দিয়ে বেড়েছি, যুদ্ধের বার্জগুলি নামিয়ে এবং বন্দুকের এমপ্লেসমেন্টগুলি নিরপেক্ষ করেছি। এই দৃ ly ়ভাবে স্ক্রিপ্টযুক্ত স্তরগুলি গিয়ারগুলি উল্লেখযোগ্যভাবে স্থানান্তরিত করে, গেমপ্লে আইডিয়াসকে কল অফ ডিউটির সর্বাধিক অভিনব সিকোয়েন্সগুলির স্মরণ করিয়ে দেয়, যেমন আধুনিক ওয়ারফেয়ারের এসি -130 গানশিপ মিশন বা ইনফিনিট ওয়ারফেয়ারের ডগফাইটিং। আটলান মেচ ধীর এবং ভারী, হেলসের সেনাবাহিনীকে ওয়ারহ্যামার মিনিয়েচারের মতো উপস্থিত করে তোলে, যখন ড্রাগনটি দ্রুত এবং চটজলদি, ক্লাসিক ডুমের থেকে খুব আলাদা অভিজ্ঞতা প্রদান করে।

মেচ যুদ্ধগুলি প্রশান্ত মহাসাগরীয় রিম-স্কেল পাঞ্চ আপগুলি। | চিত্র ক্রেডিট: আইডি সফ্টওয়্যার / বেথেসদা

সেরা এফপিএস প্রচারগুলির অনেকগুলি এই ধরণের বিভিন্ন ধরণের সাফল্য অর্জন করে। অর্ধ-জীবন 2 এবং টাইটানফল 2 এর জন্য সোনার মান নির্ধারণ করে। হলো আংশিকভাবে সহ্য করেছে কারণ এটি একটি সমৃদ্ধ টেক্সচার সরবরাহ করে যানবাহন এবং অন-পাদদেশের ক্রমগুলির মিশ্রণের কারণে। যাইহোক, আমি নিশ্চিত নই যে এটি ডুমের জন্য কাজ করবে কিনা। চিরন্তন হিসাবে, অন্ধকার যুগগুলি একটি আশ্চর্যজনকভাবে জটিল শ্যুটার হিসাবে রয়ে গেছে - আপনি শট, শিল্ড টস, প্যারি এবং ব্রুটাল ​​মেলি কম্বো একসাথে বুনতে থাকায় প্রতিটি দ্বিতীয় আপনার সম্পূর্ণ মনোযোগের দাবি করে। বিপরীতে, মেচ এবং ড্রাগন সিকোয়েন্সগুলি রক্তাল্পতা এবং অত্যধিক নিয়ন্ত্রিত বোধ করে, প্রায় কিউটিইগুলির সাথে সাদৃশ্যপূর্ণ।

কল অফ ডিউটিতে, একটি ট্যাঙ্কে স্যুইচ করা বা একটি চক্রাকার বন্দুকযুদ্ধ কাজ করে কারণ যান্ত্রিক জটিলতা অন-পাদদেশের মিশনগুলি থেকে খুব বেশি সরানো হয়নি। তবে অন্ধকার যুগে, গেমপ্লে শৈলীর মধ্যে একটি স্পষ্ট বিভাজন রয়েছে, এডি ভ্যান হ্যালেনের পাশাপাশি একটি মিডল স্কুল গিটার শিক্ষার্থীর মতো খেলছে। যদিও ডুমের মূল লড়াইটি সর্বদা তারকা থাকবে, যখন আমি রকেট চালিত মেচ পাঞ্চের সাথে একটি বিশাল দৈত্য থেকে স্নটকে মারছি, তখন আমার ইচ্ছা করা উচিত নয় যে আমি ডাবল-ব্যারেলযুক্ত শটগান নিয়ে মাটিতে ফিরে এসেছি।

আমার খেলার শেষ সময়টি অন্ধকার যুগগুলি অন্য একটি অস্বাভাবিক ছদ্মবেশে স্থানান্তরিত হয়েছিল, তবে একটি অনেক স্টুরডিয়ার ফাউন্ডেশনে নির্মিত। "অবরোধ" এমন একটি স্তর যা আইডির সেরা-শ্রেণীর গানপ্লেতে পুনরায় ফোকাস করে, তবে এটি ডুমের সাধারণত ক্লাস্ট্রোফোবিক স্তরের নকশাকে একটি বিস্তৃত উন্মুক্ত যুদ্ধক্ষেত্রে উন্মুক্ত করে, ভৌগলিক সংকীর্ণ এবং প্রশস্তের মধ্যে স্থানান্তরিত করে অসংখ্য পথ এবং যুদ্ধের অঙ্গন সরবরাহ করে। পাঁচটি গোর পোর্টাল ধ্বংস করার লক্ষ্যটি, প্রতিধ্বনিত ডিউটির মাল্টি-অবজেক্টিভ, সম্পূর্ণ-ইন-অর্ডার মিশনগুলির প্রতিধ্বনি দেয়, তবে এটি আমাকেও স্মরণ করিয়ে দেয় যে এই মানচিত্রের গ্র্যান্ড স্কেল বনাম উদ্বোধনী স্তরের কঠোর রুটগুলি হলোর অভ্যন্তরীণ এবং বাহ্যিক পরিবেশের মধ্যে বৈসাদৃশ্যকে উত্সাহিত করে। এখানে অভিনবত্বটি হ'ল দুর্দান্ত কোর শ্যুটার সিস্টেমগুলিকে অনেক বড় জায়গাগুলিতে নতুন প্রসঙ্গ দেওয়া হয়, আপনাকে প্রতিটি অস্ত্রের কার্যকর পরিসীমা নিয়ে পুনর্বিবেচনা করতে, আপনার চার্জ আক্রমণটি ফুটবলের ক্ষেত্রের দৈর্ঘ্যের দূরত্বগুলি বন্ধ করতে ব্যবহার করতে এবং বড় আকারের ট্যাঙ্ক কামান থেকে আর্টিলারি অপসারণের জন্য ঝাল নিয়োগ করতে হবে।

ডুমের প্লেসপেসকে প্রসারিত করা জিনিসগুলিকে কিছুটা অবিচ্ছিন্ন বোধ করতে পারে - আমি নিজেকে খালি পথের মধ্য দিয়ে ব্যাকট্র্যাকিং এবং লুপিং করতে দেখেছি, যা গতি ব্যাহত করে। আমি অন্ধকার যুগগুলি ড্রাগনকে আরও অন্তর্ভুক্ত করতে দেখতে পছন্দ করতাম, এটি যুদ্ধক্ষেত্রের ওপারে উড়ানোর জন্য হ্যালো বানশির মতো ব্যবহার করে, মিনিবোস যুদ্ধে ডাইভবম্বিংয়ের আগে আগুনে বৃষ্টিপাত করে, গতি বজায় রাখতে এবং ড্রাগনকে অভিজ্ঞতার সাথে অবিচ্ছেদ্য বোধ করতে। আমি যা দেখেছি তার বাইরে যদি এ জাতীয় স্তর বিদ্যমান থাকে তবে আমি খুব খুশি হব।

সম্পূর্ণ প্রচারের সামগ্রিক আকার সত্ত্বেও, আমি যা দেখেছি তার কতটুকু মনে হয় তা দেখে আমি মুগ্ধ হয়েছি যে একসময় সিরিজের জন্য একটি দুর্বল ফিট হিসাবে বিবেচিত ধারণাগুলির পুনরুত্থান এবং পুনরায় ব্যাখ্যা করার মতো মনে হয়। বাতিল হওয়া ডুম 4 এর খুব সামান্যই জনসাধারণের কাছে প্রকাশ করা হয়েছিল, তবে ২০১৩ সালের কোটাকুর একটি প্রতিবেদনে এটি "বাধ্যতামূলক যানবাহনের দৃশ্য" সহ "প্রচুর স্ক্রিপ্টেড সেট টুকরো" হিসাবে বর্ণনা করা হয়েছে। আমরা আটলান এবং ড্রাগন বিভাগগুলিতে যা দেখতে পাচ্ছি তা হ'ল এক্সবক্স 360-যুগের শ্যুটারগুলির স্মরণ করিয়ে দেওয়ার মতো সাধারণভাবে সহজ, স্ক্রিপ্টযুক্ত ক্রমগুলি।

২০১ 2016 সালের একটি নোকলিপ সাক্ষাত্কারে, আইডি সফ্টওয়্যারটির মার্টি স্ট্রাটন নিশ্চিত করেছেন যে ডুম 4 "[কল অফ ডিউটি] এর মতো কোনও কিছুর কাছাকাছি ছিল। আরও অনেক সিনেমাটিক, এর কাছে আরও অনেক গল্প। আপনার চারপাশে আরও অনেক চরিত্র যে আপনি গেমপ্লে চলাকালীন জুড়ে রয়েছেন।" যা কিছু বাতিল হয়ে গিয়েছিল, এটি অন্ধকার যুগে এতটা ফিরে আসতে দেখে সত্যই আকর্ষণীয় করে তোলে। এই প্রচারটি বড় বোর্ডিং অ্যাকশন সেটপিসগুলি, লুশলি রেন্ডারড সিনেমাটিক্স, চরিত্রগুলির একটি বিস্তৃত কাস্ট এবং উল্লেখযোগ্য লোর প্রকাশ করে।

এখন প্রশ্নটি হ'ল: এই ধারণাগুলি কি সর্বদা ডুমের জন্য খারাপ ফিট ছিল, বা যখন তারা কল অফ ডিউটির মতো খুব বেশি দেখায় তখন তারা কেবল একটি খারাপ ধারণা ছিল? আমার অংশটি ভক্তদের মতোই সন্দেহজনক, যারা একবার "ডুমের কল" ডিক্রি করেছিলেন, তবে আমি আইডি সফ্টওয়্যারটি এখনকার প্রমাণিত আধুনিক ডুম সূত্রে গ্রাফট করে এই পদ্ধতির কাজটি করার ধারণাটি সম্পর্কেও আগ্রহী।

অন্ধকার যুগের মারধর, গৌরবময় হৃদয়টি তার পায়ে, বন্দুক-হাতের লড়াইয়ে রয়ে গেছে। এই ডেমোর কোনও কিছুই পরামর্শ দেয়নি যে এটি কেন্দ্রবিন্দু হবে না, এবং আমি যা কিছু খেলেছি তা নিশ্চিত করে এটি ডুমের মূলটির আরও একটি দুর্দান্ত পুনর্বিন্যাস। আমি বিশ্বাস করি যে পুরো প্রচারণা সমর্থন করার জন্য একা যথেষ্ট শক্তিশালী, তবে আইডি সফ্টওয়্যারটিতে স্পষ্টভাবে অন্যান্য পরিকল্পনা রয়েছে। আমি অবাক হয়েছি যে স্টুডিওর কিছু নতুন ধারণা যান্ত্রিকভাবে পাতলা বোধ করে এবং আমি উদ্বিগ্ন যে তারা তাজা বাতাসের চেয়ে দূষকগুলির মতো বেশি বোধ করতে পারে। যাইহোক, এখনও দেখার মতো আরও অনেক কিছুই রয়েছে এবং কেবল সময়ই এই খণ্ডিত ডেমো মিশনগুলিকে প্রাসঙ্গিক করে তুলবে। আমি কেবলমাত্র আইডির অদম্য গানপ্লেতে ফিরে আসার জন্য নয়, আমার কৌতূহলকে সন্তুষ্ট করার জন্য অধীর আগ্রহে 15 ই মে অপেক্ষা করছি। ডুম: ডার্ক এজিইগুলি 200-এর দশকের শেষের দিকে এফপিএস প্রচার বা একটি অগোছালো?