PS5, Switch Game Dev có chỗ ngồi sau khi 80% các nhà phát triển tập trung vào PC
Báo cáo của Hội nghị Nhà phát triển trò chơi 2025 (GDC) của báo cáo ngành công nghiệp trò chơi nêu bật một sự thay đổi đáng kể trong trọng tâm phát triển trò chơi. Hãy đi sâu vào những phát hiện chính.
Sự thống trị của PC trong phát triển trò chơi
Báo cáo, được phát hành vào ngày 21 tháng 1 năm 2025, đã tiết lộ một thống kê nổi bật: 80% các nhà phát triển trò chơi đang ưu tiên PC làm nền tảng phát triển chính của họ. Điều này thể hiện mức tăng đáng kể 14% so với 66% được báo cáo vào năm 2024. Mặc dù lý do chính xác vẫn chưa rõ ràng, báo cáo cho thấy mức độ phổ biến ngày càng tăng của sàn hơi của Valve có thể là một yếu tố góp phần. Thật thú vị, 44% các nhà phát triển đã chọn danh mục nền tảng "khác" đã chỉ định sàn Steam làm mục tiêu của họ.
Xu hướng này được xây dựng theo những năm trước, với sự thống trị của PC tăng từ 56% vào năm 2020. Mặc dù sự xuất hiện của các nền tảng nội dung do người dùng tạo ra (UGC) như Roblox và Minecraft, và sự ra mắt dự kiến của Switch 2, đã tạo ra sóng, PC vẫn là Nền tảng hàng đầu. Sự tăng trưởng liên tục trong các bản phát hành trò chơi PC được dự kiến, mặc dù tác động tiềm năng của Switch 2 đối với xu hướng này vẫn còn được nhìn thấy.
Trò chơi dịch vụ trực tiếp: Một túi hỗn hợp
Báo cáo cũng làm sáng tỏ sự phổ biến của các trò chơi dịch vụ trực tiếp. Một phần ba (33%) các nhà phát triển AAA hiện đang làm việc trên một tiêu đề dịch vụ trực tiếp. Trên tất cả những người được hỏi, 16% đang tích cực phát triển các trò chơi dịch vụ trực tiếp, với thêm 13% thể hiện sự quan tâm. Tuy nhiên, 41% đáng kể đã báo cáo không có hứng thú, trích dẫn các mối quan tâm như sự tham gia của người chơi giảm, giới hạn sáng tạo, kiếm tiền khả năng khai thác và sự kiệt sức của nhà phát triển. GDC nhấn mạnh vấn đề bão hòa thị trường là một thách thức lớn đối với các trò chơi dịch vụ trực tiếp, trích dẫn việc tắt máy xdefiant của Ubisoft như một ví dụ điển hình.
Sự thể hiện địa lý trong cuộc khảo sát
Một bài báo PC Gamer tiếp theo (ngày 23 tháng 1 năm 2025) đã nêu bật một sự thể hiện đáng kể của các nhà phát triển ngoài phương Tây trong báo cáo GDC. Gần 70% số người được hỏi đến từ các nước phương Tây (Mỹ, Anh, Canada, Úc), với sự vắng mặt đáng chú ý của các khu vực chơi game lớn như Trung Quốc và Nhật Bản. Điều này làm tăng mối lo ngại về sự thiên vị tiềm năng trong các phát hiện của báo cáo và khả năng ứng dụng của chúng vào bối cảnh phát triển trò chơi toàn cầu.






