PS5, Switch Game Dev zajmuje miejsce, ponieważ 80% deweloperów skupia się na PC

Autor : Lily Feb 22,2025

Stanowy raport z branży gier 2025 Game Conference (GDC) podkreśla znaczną zmianę w rozwoju gier. Zagadnijmy w kluczowe ustalenia.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

Dominacja PC w tworzeniu gier

Raport, wydany 21 stycznia 2025 r., Ukazał, że uderzająca statystyka: 80% twórców gier priorytetowo traktuje PC jako główną platformę programistyczną. Stanowi to znaczny 14% wzrost w porównaniu z 66% zgłoszonym w 2024 r., Chociaż dokładne przyczyny pozostają niejasne, raport sugeruje, że rosnąca popularność pokładu parowego Valve może być czynnikiem przyczyniającym się. Co ciekawe, 44% deweloperów, którzy wybrało „inną” kategorię platformy, określiło talię parową jako swój cel.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

Trend ten opiera się na poprzednich latach, a dominacja komputera wzrośnie z 56% w 2020 r.. Chociaż pojawienie się platform treści generowanych przez użytkowników (UGC), takich jak Roblox i Minecraft, oraz przewidywane uruchomienie Switch 2, wykonały fale, komputer pozostaje wiodąca platforma. Oczekuje się ciągłego wzrostu wydawnictw gier na PC, chociaż potencjalny wpływ Switcha 2 na ten trend nie będzie widoczny.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

Gry serwisowe na żywo: torba mieszana

Raport rzuca również światło na rozpowszechnienie gier serwisowych na żywo. Trzeci (33%) programistów AAA pracuje obecnie nad tytułem usług na żywo. U wszystkich respondentów 16% aktywnie rozwija gry serwisowe na żywo, z dodatkowymi 13% wyrażającymi zainteresowanie. Jednak znaczące 41% nie zgłosiło żadnych zainteresowań, powołując się na takie obawy, jak malejące zaangażowanie gracza, ograniczenia twórcze, potencjalnie wyzyskująca monetyzacja i wypalenie deweloperów. GDC podkreśla kwestię nasycenia rynku jako głównego wyzwania dla gier serwisowych na żywo, powołując się na zamknięcie XDefiant Ubisoft jako najlepszy przykład.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

Niedostateczna reprezentacja geograficzna w ankiecie

W kolejnym artykule PC Gamer (23 stycznia 2025 r.) Podkreślił znaczącą niedostateczną reprezentację niezachodnich programistów w raporcie GDC. Prawie 70% respondentów pochodziło z krajów zachodnich (USA, Wielkiej Brytanii, Kanady, Australii), z znaczącymi nieobecnościami z głównych regionów gier, takich jak Chiny i Japonia. Rodzi to obawy o potencjalne uprzedzenia w ustaleniach raportu i ich zastosowanie do globalnego krajobrazu rozwoju gier.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC