PS5, Switch Game Devs'in% 80'i PC'ye odaklandığı için geliştirici bir arka koltuk alıyor

Yazar : Lily Feb 22,2025

Oyun endüstrisi raporunun 2025 Oyun Geliştiricileri Konferansı (GDC) durumu, oyun geliştirme odağında önemli bir değişimi vurgulamaktadır. Temel bulguları araştıralım.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

Oyun Geliştirmede PC hakimiyeti

21 Ocak 2025'te yayınlanan raporda çarpıcı bir istatistik ortaya çıktı: Oyun geliştiricilerinin% 80'i PC'ye birincil geliştirme platformu olarak öncelik veriyor. Bu, 2024'te bildirilen% 66'dan% 14'lük önemli bir artışı temsil etmektedir. Kesin nedenler belirsiz kalırken, rapor Valve'in buhar güvertesinin artan popülaritesinin katkıda bulunan bir faktör olabileceğini düşündürmektedir. İlginç bir şekilde, "diğer" platform kategorisini seçen geliştiricilerin% 44'ü buhar güvertesini hedefleri olarak belirledi.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

Bu eğilim önceki yıllara dayanmaktadır, PC'nin hakimiyeti 2020'de% 56'dan artmaktadır. Roblox ve Minecraft gibi kullanıcı tarafından oluşturulan içeriğin (UGC) platformlarının ortaya çıkması ve Switch 2'nin beklenen lansmanı dalgalar yaptı, PC kaldı. önde gelen platform. Switch 2'nin bu eğilim üzerindeki potansiyel etkisi görülmeye devam etse de, PC oyunu sürümlerinde devam eden büyüme bekleniyor.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

Canlı servis oyunları: karışık bir çanta

Rapor ayrıca canlı servis oyunlarının yaygınlığına ışık tutuyor. AAA geliştiricilerinin üçte biri (%33) şu anda canlı bir hizmet unvanı üzerinde çalışıyor. Tüm katılımcılar arasında,% 16'sı aktif olarak canlı servis oyunları geliştiriyor ve% 13'ü ilave ilave faiz ifade ediyor. Bununla birlikte, önemli bir% 41, oyuncu katılımının azalması, yaratıcı sınırlamalar, potansiyel olarak sömürücü para kazanma ve geliştirici tükenmişliği gibi endişeleri belirtti. GDC, piyasa doygunluğu konusunu canlı servis oyunları için büyük bir zorluk olarak vurgulamaktadır ve Ubisoft'un Xdefiant kapanmasını en iyi örnek olarak gösteriyor.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

Ankette coğrafi yetersiz temsil

Sonraki bir PC Gamer makalesi (23 Ocak 2025), GDC raporunda Batılı olmayan geliştiricilerin önemli bir yetersiz temsilini vurguladı. Ankete katılanların yaklaşık% 70'i Batı ülkelerinden (ABD, İngiltere, Kanada, Avustralya), Çin ve Japonya gibi büyük oyun bölgelerinden kayda değer devamsızlıklar vardı. Bu, raporun bulgularındaki potansiyel önyargı ve bunların küresel oyun geliştirme ortamına uygulanabilirliği ile ilgili endişeleri gündeme getirmektedir.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC