PS5, ang switch game dev ay tumatagal ng isang back seat dahil ang 80% ng mga dev ay nakatuon sa PC

May-akda : Lily Feb 22,2025

Ang 2025 Game Developers Conference (GDC) State of the Game Industry Report ay nagtatampok ng isang makabuluhang paglipat sa pokus ng pag -unlad ng laro. Alamin natin ang mga pangunahing natuklasan.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

Dominance ng PC sa Pag -unlad ng Laro

Ang ulat, na inilabas noong ika -21 ng Enero, 2025, ay nagsiwalat ng isang kapansin -pansin na istatistika: 80% ng mga developer ng laro ay inuuna ang PC bilang kanilang pangunahing platform ng pag -unlad. Ito ay kumakatawan sa isang malaking 14% na pagtaas mula sa 66% na iniulat noong 2024. Habang ang eksaktong mga kadahilanan ay nananatiling hindi maliwanag, ang ulat ay nagmumungkahi ng tumataas na katanyagan ng singaw ng singaw ng Valve ay maaaring isang kadahilanan na nag -aambag. Kapansin -pansin, 44% ng mga nag -develop na pumili ng kategorya ng "iba pang" platform na tinukoy ang singaw ng singaw bilang kanilang target.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

Ang kalakaran na ito ay bumubuo sa mga nakaraang taon, na ang pangingibabaw ng PC ay lumalaki mula sa 56% noong 2020. Kahit na ang paglitaw ng mga platform na nilalaman ng nilalaman (UGC) tulad ng Roblox at Minecraft, at ang inaasahang paglulunsad ng Switch 2, ay gumawa ng mga alon, ang PC ay nananatiling ang nangungunang platform. Ang patuloy na paglaki sa mga paglabas ng laro ng PC ay inaasahan, kahit na ang potensyal na epekto ng Switch 2 sa kalakaran na ito ay nananatiling makikita.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

Live Service Games: Isang halo -halong bag

Ang ulat ay nagpapagaan din sa paglaganap ng mga live na laro ng serbisyo. Ang isang pangatlo (33%) ng mga developer ng AAA ay kasalukuyang nagtatrabaho sa isang live na pamagat ng serbisyo. Sa lahat ng mga sumasagot, 16% ang aktibong bumubuo ng mga live na laro ng serbisyo, na may karagdagang 13% na nagpapahayag ng interes. Gayunpaman, ang isang makabuluhang 41% ay naiulat na walang interes, na binabanggit ang mga alalahanin tulad ng pagtanggi sa pakikipag -ugnayan ng player, mga limitasyon ng malikhaing, potensyal na mapagsamantalang monetization, at burnout ng developer. Binibigyang diin ng GDC ang isyu ng saturation ng merkado bilang isang pangunahing hamon para sa mga live na laro ng serbisyo, na binabanggit ang xdefiant shutdown ng Ubisoft bilang isang pangunahing halimbawa.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

Geographic underrepresentation sa survey

Ang isang kasunod na artikulo ng PC gamer (Enero 23rd, 2025) ay naka-highlight ng isang makabuluhang pagpapahayag ng mga di-Kanluran na nag-develop sa ulat ng GDC. Halos 70% ng mga sumasagot ay mula sa mga bansa sa Kanluran (US, UK, Canada, Australia), na may mga kilalang pag -absent mula sa mga pangunahing rehiyon ng paglalaro tulad ng China at Japan. Nagtaas ito ng mga alalahanin tungkol sa potensyal na bias sa mga natuklasan ng ulat at ang kanilang kakayahang magamit sa pandaigdigang landscape ng pag -unlad ng laro.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC