PS5、スイッチゲーム開発者は、開発者の80%がPCに焦点を当てているため、後部座席を取得します
2025 Game Developers Conference(GDC)State of the Game業界レポートは、ゲーム開発の焦点の大幅な変化を強調しています。重要な調査結果を掘り下げましょう。
ゲーム開発におけるPC優位
2025年1月21日にリリースされたレポートは、印象的な統計を明らかにしました。ゲーム開発者の80%がPCにプライマリ開発プラットフォームとして優先順位を付けています。これは、2024年に報告された66%からの大幅な14%の増加を表しています。正確な理由は不明のままですが、このレポートは、Valveのスチームデッキの人気の高まりが要因である可能性があることを示唆しています。興味深いことに、「その他の」プラットフォームカテゴリを選択した開発者の44%が、スチームデッキをターゲットとして指定しました。
この傾向は、2020年の56%からPCの優位性が増加し、RobloxやMinecraftなどのユーザー生成コンテンツ(UGC)プラットフォームの出現と、Switch 2の発売が予想されていますが、PCは引き続き波を起こしました。主要なプラットフォーム。 PCゲームリリースの継続的な成長が予想されますが、この傾向に対するSwitch 2の潜在的な影響はまだ見られていません。
ライブサービスゲーム:混合バッグ
レポートはまた、ライブサービスゲームの有病率に光を当てています。 AAA開発者の3分の1(33%)は現在、ライブサービスタイトルに取り組んでいます。すべての回答者で、16%がライブサービスゲームを積極的に開発しており、さらに13%が関心を示しています。ただし、プレイヤーのエンゲージメントの減少、創造的な制限、潜在的に搾取的な収益化、開発者の燃え尽きなどの懸念を挙げて、41%の重要な41%が関心を報告していません。 GDCは、UbisoftのXdefiant Shutdownを代表例として引用して、Live Serviceゲームの主要な課題として、市場の飽和の問題を強調しています。
調査の地理的過小評価
その後のPCゲーマー記事(2025年1月23日)は、GDCレポートで非西洋の開発者の重要な過小評価を強調しました。回答者のほぼ70%が西側諸国(米国、英国、カナダ、オーストラリア)から来ており、中国や日本などの主要なゲーム地域からの顕著な欠席がありました。これは、レポートの調査結果における潜在的なバイアスと、グローバルなゲーム開発環境への適用性に関する懸念を引き起こします。







