PS5, 스위치 게임 개발자는 80%의 개발자가 PC에 초점을 맞추면 뒷좌석을 차지합니다.
2025 Game Developers Conference (GDC) State of the Game Industry 보고서는 게임 개발 초점의 상당한 변화를 강조합니다. 주요 결과를 탐구합시다.
게임 개발의 PC 지배
2025 년 1 월 21 일에 발표 된이 보고서는 놀라운 통계를 공개했습니다. 게임 개발자의 80%가 PC를 기본 개발 플랫폼으로 우선 순위로 삼고 있습니다. 이는 2024 년에보고 된 66%에서 상당한 14% 증가한 것을 나타냅니다. 정확한 이유는 불분명하지만,이 보고서는 Valve의 스팀 데크의 인기가 상승하는 것이 기여 요인 일 수 있음을 시사합니다. 흥미롭게도 "다른"플랫폼 범주를 선택한 개발자의 44%가 스팀 데크를 목표로 지정했습니다.
이 추세는 2020 년 56%에서 PC의 지배력이 증가함에 따라 지난 몇 년 동안 제작되었습니다. Roblox 및 Minecraft와 같은 사용자 생성 콘텐츠 (UGC) 플랫폼의 출현과 스위치 2의 출시로 인해 파도가 남아 있습니다. 주요 플랫폼. PC 게임 릴리스의 지속적인 성장은 예상되지만,이 추세에 대한 스위치 2의 잠재적 영향은 여전히 남아 있습니다.
라이브 서비스 게임 : 혼합 가방
이 보고서는 또한 라이브 서비스 게임의 유병률을 밝히고 있습니다. AAA 개발자의 세 번째 (33%)는 현재 라이브 서비스 타이틀을 작업하고 있습니다. 모든 응답자에서 16%는 라이브 서비스 게임을 적극적으로 개발하고 있으며 추가로 13%가 관심을 표명합니다. 그러나 상당한 41%는 플레이어 참여 감소, 창의적 제한, 잠재적으로 착취적인 수익 창출 및 개발자 소진과 같은 우려를 언급하면서 관심이 없다고보고했습니다. GDC는 Ubisoft의 Xdefiant 셧다운을 대표적인 예로 인용하여 라이브 서비스 게임의 주요 도전으로 시장 포화 문제를 강조합니다.
설문 조사에서 지리적 언더 표현
후속 PC 게이머 기사 (2025 년 1 월 23 일)는 GDC 보고서에서 비 서구 개발자의 상당한 과소 평가를 강조했습니다. 응답자의 거의 70%가 서방 국가 (미국, 영국, 캐나다, 호주) 출신이며 중국과 일본과 같은 주요 게임 지역에서는 주목할만한 결석이었습니다. 이는 보고서의 결과의 잠재적 편견과 글로벌 게임 개발 환경에 대한 적용 가능성에 대한 우려를 제기합니다.








