PS5, 스위치 게임 개발자는 80%의 개발자가 PC에 초점을 맞추면 뒷좌석을 차지합니다.

작가 : Lily Feb 22,2025

2025 Game Developers Conference (GDC) State of the Game Industry 보고서는 게임 개발 초점의 상당한 변화를 강조합니다. 주요 결과를 탐구합시다.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

게임 개발의 PC 지배

2025 년 1 월 21 일에 발표 된이 보고서는 놀라운 통계를 공개했습니다. 게임 개발자의 80%가 PC를 기본 개발 플랫폼으로 우선 순위로 삼고 있습니다. 이는 2024 년에보고 된 66%에서 상당한 14% 증가한 것을 나타냅니다. 정확한 이유는 불분명하지만,이 보고서는 Valve의 스팀 데크의 인기가 상승하는 것이 기여 요인 일 수 있음을 시사합니다. 흥미롭게도 "다른"플랫폼 범주를 선택한 개발자의 44%가 스팀 데크를 목표로 지정했습니다.

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이 추세는 2020 년 56%에서 PC의 지배력이 증가함에 따라 지난 몇 년 동안 제작되었습니다. Roblox 및 Minecraft와 같은 사용자 생성 콘텐츠 (UGC) 플랫폼의 출현과 스위치 2의 출시로 인해 파도가 남아 있습니다. 주요 플랫폼. PC 게임 릴리스의 지속적인 성장은 예상되지만,이 추세에 대한 스위치 2의 잠재적 영향은 여전히 ​​남아 있습니다.

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라이브 서비스 게임 : 혼합 가방

이 보고서는 또한 라이브 서비스 게임의 유병률을 밝히고 있습니다. AAA 개발자의 세 번째 (33%)는 현재 라이브 서비스 타이틀을 작업하고 있습니다. 모든 응답자에서 16%는 라이브 서비스 게임을 적극적으로 개발하고 있으며 추가로 13%가 관심을 표명합니다. 그러나 상당한 41%는 플레이어 참여 감소, 창의적 제한, 잠재적으로 착취적인 수익 창출 및 개발자 소진과 같은 우려를 언급하면서 관심이 없다고보고했습니다. GDC는 Ubisoft의 Xdefiant 셧다운을 대표적인 예로 인용하여 라이브 서비스 게임의 주요 도전으로 시장 포화 문제를 강조합니다.

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설문 조사에서 지리적 언더 표현

후속 PC 게이머 기사 (2025 년 1 월 23 일)는 GDC 보고서에서 비 서구 개발자의 상당한 과소 평가를 강조했습니다. 응답자의 거의 70%가 서방 국가 (미국, 영국, 캐나다, 호주) 출신이며 중국과 일본과 같은 주요 게임 지역에서는 주목할만한 결석이었습니다. 이는 보고서의 결과의 잠재적 편견과 글로벌 게임 개발 환경에 대한 적용 가능성에 대한 우려를 제기합니다.

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