PS5,Switch Game Dev占据了后座,因为80%的开发人员专注于PC

作者 : Lily Feb 22,2025

2025年游戏开发人员会议(GDC)游戏行业报告强调了游戏开发重点的重大转变。让我们深入研究关键发现。

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

PC在游戏开发中的优势

该报告于2025年1月21日发布,揭示了一个惊人的统计数据:80%的游戏开发人员将PC优先为其主要开发平台。这比2024年报告的66%增长了14%。尽管确切的原因尚不清楚,但报告表明,Valve的Steam Deck的普及率上升可能是一个促成因素。有趣的是,选择“其他”平台类别的开发人员中有44%将蒸汽甲板指定为目标。

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这一趋势是基于往年的,PC的优势从2020年的56%增长。尽管Roblox和Minecraft等用户生成的内容(UGC)平台的出现以及预期的Switch 2的发布已经引起了波浪,但PC仍然是PC领导平台。尽管Switch 2对这一趋势的潜在影响仍然有待观察,但PC游戏发行的持续增长将有待观察。

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现场服务游戏:混合包

该报告还阐明了现场服务游戏的流行。 AAA开发人员中有三分之一(33%)正在创作实时服务标题。在所有受访者中,有16%的人正在积极开发现场服务游戏,另有13%的人表示兴趣。但是,有41%的人报告没有兴趣,理由是诸如球员参与度下降,创造性限制,潜在的剥削性货币化和开发商倦怠之类的问题。 GDC强调市场饱和度是现场服务游戏的主要挑战,理由是Ubisoft的Xdefiant关机是一个很好的例子。

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调查中的地理不足

随后的PC游戏玩家文章(2025年1月23日)在GDC报告中强调了非西方开发人员的代表性不足。近70%的受访者来自西方国家(美国,英国,加拿大,澳大利亚),明显缺席中国和日本等主要游戏。这引起了人们对报告发现的潜在偏见及其对全球游戏开发格局的适用性的担忧。

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