PS5,Switch Game Dev占據了後座,因為80%的開發人員專注於PC
2025年遊戲開發人員會議(GDC)遊戲行業報告強調了遊戲開發重點的重大轉變。讓我們深入研究關鍵發現。
PC在遊戲開發中的優勢
該報告於2025年1月21日發布,揭示了一個驚人的統計數據:80%的遊戲開發人員將PC優先為其主要開發平台。這比2024年報告的66%增長了14%。盡管確切的原因尚不清楚,但報告表明,Valve的Steam Deck的普及率上升可能是一個促成因素。有趣的是,選擇“其他”平台類別的開發人員中有44%將蒸汽甲板指定為目標。
這一趨勢是基於往年的,PC的優勢從2020年的56%增長。盡管Roblox和Minecraft等用戶生成的內容(UGC)平台的出現以及預期的Switch 2的發布已經引起了波浪,但PC仍然是PC領導平台。盡管Switch 2對這一趨勢的潛在影響仍然有待觀察,但PC遊戲發行的持續增長將有待觀察。
現場服務遊戲:混合包
該報告還闡明了現場服務遊戲的流行。 AAA開發人員中有三分之一(33%)正在創作實時服務標題。在所有受訪者中,有16%的人正在積極開發現場服務遊戲,另有13%的人表示興趣。但是,有41%的人報告沒有興趣,理由是諸如球員參與度下降,創造性限製,潛在的剝削性貨幣化和開發商倦怠之類的問題。 GDC強調市場飽和度是現場服務遊戲的主要挑戰,理由是Ubisoft的Xdefiant關機是一個很好的例子。
調查中的地理不足
隨後的PC遊戲玩家文章(2025年1月23日)在GDC報告中強調了非西方開發人員的代表性不足。近70%的受訪者來自西方國家(美國,英國,加拿大,澳大利亞),明顯缺席中國和日本等主要遊戲。這引起了人們對報告發現的潛在偏見及其對全球遊戲開發格局的適用性的擔憂。








