PS5, Switch Game Dev снимает на заднем сиденье, так как 80% разработчиков фокусируются на ПК

Автор : Lily Feb 22,2025

В отчете «Состояние игровой индустрии» конференция игр 2025 года подчеркивается значительный сдвиг в фокусе разработки игры. Давайте углубимся в ключевые выводы.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

Доминирование ПК в разработке игры

В отчете, опубликованном 21 января 2025 года, показана поразительная статистика: 80% разработчиков игр приоритет ПК в качестве основной платформы разработки. Это составляет значительное увеличение на 14% по сравнению с 66%, зарегистрированным в 2024 году. Хотя точные причины остаются неясными, в отчете предполагается, что растущая популярность паровой колоды Valve может быть фактором. Интересно, что 44% разработчиков, которые выбрали «другую» категорию платформы, указали палубу Steam в качестве своей цели.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

Эта тенденция основывается на предыдущих годах, когда доминирование ПК растут с 56% в 2020 году. Несмотря на то, что появление платформ сгенерированного пользователем (UGC), таких как Roblox и Minecraft, и ожидаемый запуск Switch 2 сделал волны, ПК остается ведущая платформа. Ожидается постоянный рост в выпусках ПК, хотя потенциальное влияние Switch 2 на эту тенденцию еще предстоит выяснить.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

Живые службы игры: смешанная сумка

Отчет также проливает свет на распространенность живых игр. Третий (33%) разработчиков AAA в настоящее время работают над титулом в прямом эфире. Во всех респондентах 16% активно разрабатывают живые игры в обслуживании, с дополнительными 13%, выражающими процент. Тем не менее, значительные 41% сообщили о не интересах, сославшись на такие проблемы, как снижение взаимодействия игроков, творческие ограничения, потенциально эксплуатационная монетизация и выгорание разработчиков. GDC подчеркивает проблему насыщения рынка как серьезной проблемы для живых игр обслуживания, ссылаясь на xdefiant xdefiant в качестве яркого примера Ubisoft.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

Географическая недопредставленность в опросе

Последующая статья для ПК (23 января 2025 года) подчеркнула значительную недопредставленность незападных разработчиков в отчете GDC. Почти 70% респондентов были из западных стран (США, Великобритания, Канада, Австралия), с заметными отсутствиями в крупных игровых регионах, таких как Китай и Япония. Это вызывает обеспокоенность по поводу потенциального предвзятости в выводах отчета и их применимости к глобальной ландшафте развития игр.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC