PS5, Switch Game Dev prend un siège arrière car 80% des développeurs se concentrent sur PC

Auteur : Lily Feb 22,2025

Le rapport sur l'état de l'industrie de l'industrie de l'industrie du jeu 2025 Game Developers Conference (GDC) met en évidence un changement significatif dans l'objectif de développement du jeu. Plongeons dans les principales conclusions.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

Dominance PC dans le développement du jeu

Le rapport, publié le 21 janvier 2025, a révélé une statistique frappante: 80% des développeurs de jeux priorisent PC comme leur principale plate-forme de développement. Cela représente une augmentation substantielle de 14% par rapport aux 66% rapportés en 2024. Bien que les raisons exactes restent floues, le rapport suggère que la popularité croissante du pont de vapeur de Valve peut être un facteur contributif. Fait intéressant, 44% des développeurs qui ont sélectionné la catégorie "Autre" plate-forme ont spécifié le pont Steam comme cible.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

Cette tendance s'appuie sur les années précédentes, la domination de PC passant de 56% en 2020. Bien que l'émergence de plates-formes de contenu généré par les utilisateurs (UGC) comme Roblox et Minecraft, et le lancement prévu du Switch 2, aient fait des vagues, PC reste le plate-forme principale. La croissance continue des versions de jeux PC est attendue, bien que l'impact potentiel de Switch 2 sur cette tendance reste à voir.

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Jeux de service en direct: un sac mixte

Le rapport met également en lumière la prévalence des jeux de services en direct. Un troisième (33%) des développeurs AAA travaille actuellement sur un titre de service en direct. Dans tous les répondants, 16% développent activement des jeux de services en direct, avec 13% supplémentaires exprimant leur intérêt. Cependant, un 41% significatif n'a déclaré aucun intérêt, citant des préoccupations telles que la baisse de l'engagement des joueurs, les limitations créatives, la monétisation potentiellement exploiteur et l'épuisement professionnel des développeurs. GDC souligne la question de la saturation du marché comme un défi majeur pour les jeux de services en direct, citant l'arrêt XDefiant d'Ubisoft comme un excellent exemple.

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sous-représentation géographique dans l'enquête

Un article de joueur PC ultérieur (23 janvier 2025) a mis en évidence une sous-représentation significative des développeurs non occidentaux dans le rapport GDC. Près de 70% des répondants provenaient de pays occidentaux (États-Unis, Royaume-Uni, Canada, Australie), avec des absences notables de grandes régions de jeu comme la Chine et le Japon. Cela soulève des préoccupations concernant le biais potentiel des conclusions du rapport et leur applicabilité au paysage mondial de développement de jeux.

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