PS5, Switch Game Dev fica no banco de trás, pois 80% dos desenvolvedores se concentram no PC

Autor : Lily Feb 22,2025

A Conferência de Desenvolvedores de Jogo de 2025 (GDC) do relatório da indústria de jogos destaca uma mudança significativa no foco do desenvolvimento de jogos. Vamos nos aprofundar nas principais descobertas.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

Domínio do PC no desenvolvimento de jogos

O relatório, divulgado em 21 de janeiro de 2025, revelou uma estatística impressionante: 80% dos desenvolvedores de jogos estão priorizando o PC como sua plataforma de desenvolvimento principal. Isso representa um aumento substancial de 14% em relação aos 66% relatados em 2024. Embora as razões exatas permaneçam incertas, o relatório sugere que a crescente popularidade do convés a vapor da Valve pode ser um fator que contribui. Curiosamente, 44% dos desenvolvedores que selecionaram a categoria de "outra" plataforma especificaram o baralho a vapor como seu alvo.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

Essa tendência se baseia nos anos anteriores, com o domínio do PC crescendo de 56% em 2020. Plataforma principal. O crescimento contínuo nos lançamentos de jogos para PC é esperado, embora o impacto potencial do Switch 2 nessa tendência ainda não seja visto.

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Jogos de serviço ao vivo: uma bolsa mista

O relatório também lança luz sobre a prevalência de jogos de serviço ao vivo. Um terceiro (33%) dos desenvolvedores da AAA está atualmente trabalhando em um título de serviço ao vivo. Em todos os entrevistados, 16% estão desenvolvendo ativamente jogos de serviço ao vivo, com 13% adicionais expressando juros. No entanto, 41% significativos não relataram juros, citando preocupações como o envolvimento do jogador em declínio, limitações criativas, monetização potencialmente exploradora e desgaste do desenvolvedor. A GDC enfatiza a questão da saturação do mercado como um grande desafio para jogos de serviço ao vivo, citando o desligamento XDefiant da Ubisoft como um excelente exemplo.

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Sub -representação geográfica na pesquisa

Um artigo de jogador de PC subsequente (23 de janeiro de 2025) destacou uma sub-representação significativa de desenvolvedores não ocidentais no relatório do GDC. Quase 70% dos entrevistados eram de países ocidentais (EUA, Reino Unido, Canadá, Austrália), com ausências notáveis ​​de grandes regiões de jogos como China e Japão. Isso levanta preocupações sobre o viés potencial nas conclusões do relatório e sua aplicabilidade ao cenário global de desenvolvimento de jogos.

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